- Afficher les actualités précédentes
-
Nether, le jeu de survie du studio Phosphor Games, doit encourager les joueurs à se croiser (pour coopérer ou s'affronter). Notamment au travers de « missions d'envergure » à l'échelle du serveur. Lire la suite
-
En attendant des précisions lors du Tokyo Game Show, Deep Down précise sa trame (des voyages dans le temps entre 2094 et le Moyen-Âge) et son contenu généré aléatoirement pour augmenter sa durée de vie. Lire la suite
-
Lors d'un mois d'août presque estival, l'extension Shadowfell Conspiracy est venue renouveler l'expérience des joueurs de Dungeons and Dragons Online, de manière plus ou moins contestée. Lire la suite
-
Funcom détaillait récemment le gameplay de LEGO Minifigures Online, son prochain MMO axé sur l'exploration d'univers créatifs et la collection de contenu. Nous revenons plus en détails sur les mécaniques de jeu et les ambitions du développeur. Lire la suite
-
La semaine prochaine, le studio PearlAbyss promet de poser les bases de la bêta de Black Desert Online. D'ici là, le MMORPG illustre ses « activités quotidiennes », entre chasse, extraction minière, commerce ou relations sociales avec les PNJ. Lire la suite
-
Comment gérer des « zones de départ » en principe sûres et sécurisées, dans un MMO à l'univers évolutif et dynamique ? En n'intégrant pas de zones de départ, mais des événements immergeant les nouveaux joueurs au coeur de l'action. Lire la suite
-
Si le gameplay de Balck Desert s'appuie notamment sur le PvP, le MMORPG laisse aussi la part belle à la « stratégie économique » : collecte de ressources, artisanat, transports de marchandises sont au rendez-vous. Lire la suite
-
Comme chaque semaine, Black Desert illustre un pan de son contenu. On découvre aujourd'hui l'univers de Black Desert et les populations qui le peuplent. Lire la suite
-
14 août 2013Tera s'apprête à accueillir les guerres fratricides de ses trois Alliances. La mise à jour est déployée outre-Atlantique et en attendant la version européenne, les mécaniques de gameplay de ces affrontements sont détaillées au travers... Lire la suite
-
C'est bien connu, la sortie d'un MMO n'est que le commencement. Le studio ZeniMax s'attèle donc dès maintenant au contenu post-lancement pour diversifier et renouveler l'expérience de jeu, pour favoriser plus d'exploration et moins de linéarité. Lire la suite
-
Pour ce mercredi, Mike Donatelli vous fait part de l'état d'avancement de la Bêta de WildStar. Durant chaque phase du bêta-test, j'essaye de rédiger un long message à l'intention des testeurs, à propos des commentaires reçus et des... Lire la suite
-
Les mécanismes de progression sont traditionnellement au coeur des MMO (et souvent jugés rébarbatifs). Pour EQ Next, Sony Online imagine un système lent dans lequel chaque gain est réellement significatif permettant d'augmenter son... Lire la suite
-
Sony Online dispose d'un moteur efficace pour façonner le monde d'EQ Next. Outre qu'il intègre trois niveaux géologiques, ce monde est dynamique et vivant, en plus d'être destructible et constructible. Lire la suite
-
De plus en plus de jeu en ligne revendiquent un gameplay hybride, empruntant à la fois aux MMO et aux jeux solos. Destiny est l'un d'eux, mais l'équipe de développement considère les interactions entre joueurs comme une composante... Lire la suite
-
Le studio Goblinworks détaille son système d'escalade armée : des événements pourront survenir in-game et prendre progressivement une ampleur inattendue s'ils échappent à la vigilance des joueurs. Lire la suite
-
Suite à la fermeture de City of Heroes, les joueurs ont décidé de concevoir leur propre MMO de super héros, le Project Pheonix. Il réunit une centaine de développeurs, repose déjà sur l'Unreal Engine et en appellera à la générosité des joueurs. Lire la suite
-
Invités par Trion, nous avons rencontré mardi le directeur senior du design, Simon Ffinch, qui a répondu à un grand nombre des questions posées par la communauté de JOL Lire la suite
-
L'équipe du fansite Wildstar Core a eu le privilège de pouvoir poser quelques questions à Jeremy Gaffney, producteur exécutif de Wildstar qui gère le studio Carbine. Voici la traduction proposée par nos confrères de Wildstar Echoes. Lire la suite
-
Le studio Portalarium dévoile la première démo prototype de Shroud of the Avatar. On y explore le monde et découvre les base de l'artisanat. On discute surtout avec les PNJ pour découvrir les originalités du lieu. Lire la suite
-
Sur le modèle des jeux de rôle sur table, Neverwinter accueillera cet été un nouveau « système de campagnes » dont les différentes étapes devront être progressivement débloquées. Cryptic s'explique. Lire la suite
-
À défaut d'initier son bêta-test en juillet comme prévu (finalement repoussé à l'automne), le studio Pearl Abyss esquisse les grandes lignes du contenu qui sera testé. Le développeur s'interroge encore sur les sièges de forteresses. Lire la suite
-
L'information est tombée très récemment : la récompense tant attendue de la quête légendaire sera apparemment une cape et non une arme. Nouvelles quêtes, nouveaux objets à récolter et nouveaux défis vous attendront pour améliorer... Lire la suite
-
Lors de l'E3, Ubisoft Massive dévoilait la première démo de The Division. Mais entre sa trame scénarisée et partagée, ou son monde évolutif et ouvert, comment se définit concrètement The Division ? L'équipe de développement tente une réponse. Lire la suite
-
Le studio IMC Games poursuit l'illustration du contenu de WolfKnights Online et dévoile le bestiaire du MMO. De quoi confirmer qu'au-delà du PvP (présenté comme le coeur du MMO), le PvE y tient aussi une place de choix. Lire la suite
-
PlanetSide 2 entend s'appuyer sur un gameplay sandbox. Encore un peu plus en août prochain puisque les joueurs pourront eux-mêmes définir les missions de leur faction et accorder des récompenses. Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes