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C'est aujourd'hui à 16h qu'était diffusé le Livestream Wildstar qui se tenait au salon Rezzed. Nos confrères de Wildstar Echoes en ont réalisé un compte-rendu en temps réel. L'initiative mérite d'être saluée et nous reproduisons ici... Lire la suite
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Destiny se veut d'abord et avant tout un shooter s'appuyant sur une histoire, mais dans un monde ouvert et dynamique, s'appuyant sur un gameplay sandbox. Bungie s'explique : c'est au joueur de construire son histoire au travers d'événements... Lire la suite
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Le end-game d'Elder Scrolls Online s'articule notamment autour des guerres entre factions. Mais les joueurs pacifistes et férus d'exploration de haut niveau pourront aussi poursuivre leur aventure au coeur des autres royaumes. Lire la suite
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Le studio Behaviour Interactive s'attèle tout juste au développement du MMO Warhammer 40K Eternal Crusade et en précise le gameplay : des campagnes dynamiques mêlant PvP (surtout) et PvE (un peu) pour entretenir une guerre totale. Lire la suite
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Destiny plonge le joueur dans un univers immersif de MMO et y accole un gameplay de jeu multijoueur ponctué d'événements dynamique. Une double approche qui s'illustre au travers d'extraits vidéos dévoilés dans le cadre de l'E3 2013. Lire la suite
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Si les équipes de ZeniMax Online n'ont pas encore détaillé le gameplay PvE d'Elder Scrolls Online, Matt Firor présente les « ancres démoniaques » de Molag Bal, ces événements dynamiques qui animent l'univers de jeu et pimentent la... Lire la suite
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Déjà exploitant du MMO d'action Seven Soul, le studio Neowiz Games dévoile son Project Black Sheep, un Action MORPG reposant sur le Vsion Engine qu'on découvre en vidéo. Lire la suite
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Le studio Waystone Games dévoile les premiers détails de gameplay de son MOBA Dawngate : le titre se veut très stratégique, limitant les rushs et intégrant des mécanismes de gestion (sur le modèle des jeux de stratégie en temps réel). Lire la suite
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Alors que la mise à jour introduisant de nouveaux évènements dans le monde vivant de Guild Wars 2 a été déployée hier soir, l'équipe d'ArenaNet a d'ores et déjà indiqué sur les forums officiels que certains des éléments ajoutés à la... Lire la suite
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Turbine nous en dit un peu plus sur les quêtes du Volume III: Livre 10 qui arrivent avec la Mise à Jour 11. La Mise à Jour 11 continue de se dévoiler à nous, et après la prise en main de la nouvelle zone par Aalix, c'est au tour... Lire la suite
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Bonjour, comme vous le savez, une partie de l'équipe JOL ainsi que certains membres participant au forum se sont rendus à cet événement. Il est temps de faire un petit récapitulatif et quelques rajouts... Lire la suite
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En Corée, le gameplay scénarisé de Blade and Soul a su séduire les joueurs. Dans le cadre de la NDC 2013, l'équipe de développement revient sur les principes narratifs gouvernant le MMO d'action, avec ses codes et ses écueils. Lire la suite
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Actuellement en cours de refonte, Earthise détaille ses nouvelles fonctionnalités et mise sur un gameplay largement ouvert, sans contrainte et confié aux joueurs. En attendant une réalisation concrète des concepts. Lire la suite
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Les équipes du studio ZeniMax répondent aux interrogations des joueurs, notamment sur l'équilibrage des affrontements PvP (via un réajustement des capacités des personnages) ou la gestion du phasing sur le serveur unique du MMORPG. Lire la suite
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L'une des originalités d'Elder Scrolls ONline repose sur son gameplay RvR. Mais au-delà des conquêtes, la contrée de Cyrodiil proposera un contenu varié et se voulant attractif pour tous les joueurs. Lire la suite
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Le monde ouvert de Black Desert sera le théâtre de raids de monstres contre les cités du MMO. Au risque d'enfreindre un tabou du game design de MMO et de perturber volontairement l'expérience ludique des joueurs. Lire la suite
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Dans le cadre du développement de ses activités online, Ubisoft annonçait l'année dernière le développement de M&M Heroes Online. Rencontre avec le superviseurs Doru Apreotesei qui nous présente le jeu. Lire la suite
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Comme annoncé récemment, à l'approche des lancements du jeu et de la série, l'équipe JOL a été conviée à un press tour à San Fransisco. Découvrez aujourd'hui nos échanges avec deux acteurs importants du projet : Rob Hill, producteur... Lire la suite
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Le studio ZeniMax Online conviait la presse à tester The Elder Scrolls Online dans ses locaux. Premières impressions sur le MMORPG et rencontre avec Matt Firor. Lire la suite
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Shroud of the Avatar entend proposer un gameplay « multijoueur partagé » : le joueur choisit de jouer offline ou online, avec ou sans les autres joueurs, et façonne librement son expérience ludique selon ses choix. Lire la suite
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Richard Garriott dévoile son nouveau projet, Shroud of the Avatar. On découvre un RPG narratif, jouable seul et offline... ou online au coeur d'un univers persistant, unique et évolutif, aux côtés de joueurs choisis. Lire la suite
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En attendant un bêta-test prochain, le studio Infernum répond en exclusivité à nos questions sur Dragon's Prophet, son univers, ses mécanismes d'artisanat, son end-game ou encore son modèle économique. Lire la suite
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En attendant les prochains week-ends de test, Neverwinter dévoile son univers et ses missions. On explore aujourd'hui Icespire Peak, théâtre de la guerre opposant le peuple Nain aux armées de glace d'Hrimnir. Lire la suite
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Dans Dragon's Prophet, le joueur incarne un dragonnier capable de capturer et dresser des dragons. Dans le cadre d'un entretien, le studio Infernum nous détaille le fonctionnement et le rôle du dragonnier. Lire la suite
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Le week-end dernier, ArenaNet a invité la presse à découvrir en avance les nouvelles fonctionnalités qui arriveront avec la mise à jour de ce soir. Un de nos rédacteurs a pu découvrir en avant-première la majeure partie de cette mise... Lire la suite
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