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Le développement d'un MMO s'envisage dans la durée. Pour Elder Scrolls Online, ZeniMax Online envisage l'avenir du jeu à cinq heures, cinq jours, cinq mois et cinq années. Une approche à long terme axée notamment sur la communauté. Lire la suite
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Alors que la version standalone du mod DayZ se fait toujours attendre, son créateur Dean Hall a présenté lors de la Gamescom 2013 une nouvelle fonctionnalité qui va faire couler beaucoup de sang. Lire la suite
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Pour les absents, Square-Enix vient de publier la vidéo et la série de questions/réponses de "la 8ème lettre du producteur live" de Naoki Yoshida. « La 8ème lettre du producteur Live » Vidéo et Q&R ! Nous sommes ravis de vous... Lire la suite
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A quelques jours du lancement officiel de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, les vidéos sont de plus en plus nombreuses. Au programme du jour : publicité japonaise et présentation des gros boss disponibles pour la sortie. Lire la suite
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Pour ce mercredi 21 août, les développeurs nous proposent un nouvel aperçu d'une des fonctionnalités de WildStar par le biais d'une vidéo. Aujourd'hui c'est au tour des contrôles de foules ! Lire la suite
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Square Enix propose aujourd'hui de découvrir les donjons de haut niveau de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. La sortie du jeu est très proche (accès anticipé le 24 août, sortie du jeu le 27 août) et l'équipe de développement de Final Fantasy XIV... Lire la suite
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Dévoilé lors du Fanfest 2013, la démonstration technique utilisant la réalité virtuelle EVE-VR devient un jeu à part entière avec EVE : Valkyrie. Nous avions déjà évoqué, lors du Fanfest 2013, que le développeur islandais CCP se... Lire la suite
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En attendant de pouvoir commencer la phase de bêta ouverte ce week end, l'équipe de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn propose une vidéo pour expliquer le jeu en équipe aux novices du MMORPG. Les premières publicités sont au programme également. Lire la suite
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Les communautés et leurs interactions sont le ciment des MMO. Dans Elder Scrolls Online, les joueurs auront ainsi accès à des guildes multiples et aux fonctions diverses pour garder le contact. Lire la suite
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Dans les jeux en ligne, a fortiori compétitifs et sur console, les joueurs sont parfois très passionnés, voire adoptent un comportement désagréable. Par le gameplay, Bungie entend y remédier et encourager les interactions positives. Lire la suite
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Développé par le studio IllFonic, Revival est un MMORPG sandbox qui tend à immerger le joueur dans un monde totalement libre. Traumatisés par leur expérience avec Nexuiz et l'éditeur THQ, les membres du studio IllFonic se veulent... Lire la suite
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A défaut d'une mise à jour, nous avons droit à une mise au point suite à une série d'interviews des développeurs. On parle de l'avenir (lointain) de Diablo III. Lire la suite
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TitanFall propose un double gameplay : incarner un gigantesque mécha ou un fantassin discret. Une double approche nécessitant de repenser les cartes du jeu pour les deux modèles de personnage, mais aussi l'accès à l'une ou l'autre... Lire la suite
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La corvette classe Idris d'Aegis Dynamics est l'un des vaisseaux les plus attendus de l'univers de Star Citizen, c'est également le plus gros bâtiment pilotable vendu (jusqu'à présent) dans le cadre de la campagne de financement du jeu. Lire la suite
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L'équipe du fansite Wildstar Core a eu le privilège de pouvoir poser quelques questions à Jeremy Gaffney, producteur exécutif de Wildstar qui gère le studio Carbine. Voici la traduction proposée par nos confrères de Wildstar Echoes. Lire la suite
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En plus du Wildstar Wednesday sur le concours de housing, cette semaine, le studio Carbine nous présente un devspeak parlant du système de visée de Wildstar. Lire la suite
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Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est depuis mercredi entré dans la dernière phase du test bêta fermé qui se terminera lundi 15 juillet à 11h. Le test prenant place sur PC et sur console Playstation 3, nous vous proposons aujourd'hui... Lire la suite
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Forrest Stephan, artiste technique chez Cloud Imperium Games, nous explique la réalisation du module hangar où les vaisseaux des joueurs seront stockés. Lire la suite
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Aujourd'hui à la tête du studio Red 5 (Firefall), Mark Kern a aussi longtemps dirigé les équipes de World of Warcraft où l'accessibilité était l'un des mantras de Blizzard. Une obsession qui a (failli) tuer le genre massivement multijoueur. Lire la suite
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Aujourd'hui, Anarchy Online a officiellement douze ans. Funcom en profite pour dresser le bilan de l'exploitation du papy des MMO, qui se revendique comme l'un des pionniers du genre. Lire la suite
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PlanetSide 2 entend s'appuyer sur un gameplay sandbox. Encore un peu plus en août prochain puisque les joueurs pourront eux-mêmes définir les missions de leur faction et accorder des récompenses. Lire la suite
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Le studio Respawn a des moyens limités. À l'heure des arbitrages, le développeur à sabrer sans hésiter le mode solo (qui n'intéresserait plus les joueurs) au profit du mode multijoueur. Signe des temps. Lire la suite
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Destiny se veut d'abord et avant tout un shooter s'appuyant sur une histoire, mais dans un monde ouvert et dynamique, s'appuyant sur un gameplay sandbox. Bungie s'explique : c'est au joueur de construire son histoire au travers d'événements... Lire la suite
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La nouvelle classe et les deux nouveaux jobs de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn se dévoilent. Actuellement en pleine phase 3 de test bêta sur PC et PS3, Square Enix vient de publier une vidéo mettant en valeur trois nouveautés... Lire la suite
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Pour ceux qui veulent comprendre ce qu'est le système ALEA (Apparition Localisée d'Événements Aléatoires) une nouvelle vidéo explicative tombe à pic. A la veille de l'ouverture de la phase 3 du test bêta, demain vendredi 14 juin à 11h... Lire la suite
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