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TitanFall propose un double gameplay : incarner un gigantesque mécha ou un fantassin discret. Une double approche nécessitant de repenser les cartes du jeu pour les deux modèles de personnage, mais aussi l'accès à l'une ou l'autre... Lire la suite
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La corvette classe Idris d'Aegis Dynamics est l'un des vaisseaux les plus attendus de l'univers de Star Citizen, c'est également le plus gros bâtiment pilotable vendu (jusqu'à présent) dans le cadre de la campagne de financement du jeu. Lire la suite
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L'équipe du fansite Wildstar Core a eu le privilège de pouvoir poser quelques questions à Jeremy Gaffney, producteur exécutif de Wildstar qui gère le studio Carbine. Voici la traduction proposée par nos confrères de Wildstar Echoes. Lire la suite
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En plus du Wildstar Wednesday sur le concours de housing, cette semaine, le studio Carbine nous présente un devspeak parlant du système de visée de Wildstar. Lire la suite
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Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est depuis mercredi entré dans la dernière phase du test bêta fermé qui se terminera lundi 15 juillet à 11h. Le test prenant place sur PC et sur console Playstation 3, nous vous proposons aujourd'hui... Lire la suite
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Forrest Stephan, artiste technique chez Cloud Imperium Games, nous explique la réalisation du module hangar où les vaisseaux des joueurs seront stockés. Lire la suite
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Aujourd'hui à la tête du studio Red 5 (Firefall), Mark Kern a aussi longtemps dirigé les équipes de World of Warcraft où l'accessibilité était l'un des mantras de Blizzard. Une obsession qui a (failli) tuer le genre massivement multijoueur. Lire la suite
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Aujourd'hui, Anarchy Online a officiellement douze ans. Funcom en profite pour dresser le bilan de l'exploitation du papy des MMO, qui se revendique comme l'un des pionniers du genre. Lire la suite
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PlanetSide 2 entend s'appuyer sur un gameplay sandbox. Encore un peu plus en août prochain puisque les joueurs pourront eux-mêmes définir les missions de leur faction et accorder des récompenses. Lire la suite
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Le studio Respawn a des moyens limités. À l'heure des arbitrages, le développeur à sabrer sans hésiter le mode solo (qui n'intéresserait plus les joueurs) au profit du mode multijoueur. Signe des temps. Lire la suite
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Destiny se veut d'abord et avant tout un shooter s'appuyant sur une histoire, mais dans un monde ouvert et dynamique, s'appuyant sur un gameplay sandbox. Bungie s'explique : c'est au joueur de construire son histoire au travers d'événements... Lire la suite
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La nouvelle classe et les deux nouveaux jobs de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn se dévoilent. Actuellement en pleine phase 3 de test bêta sur PC et PS3, Square Enix vient de publier une vidéo mettant en valeur trois nouveautés... Lire la suite
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Pour ceux qui veulent comprendre ce qu'est le système ALEA (Apparition Localisée d'Événements Aléatoires) une nouvelle vidéo explicative tombe à pic. A la veille de l'ouverture de la phase 3 du test bêta, demain vendredi 14 juin à 11h... Lire la suite
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Une vidéo bienvenue pour les débutants en MMORPG sur console. Alors que la phase 3 du test bêta débutera ce vendredi 14 juin sur PC et Playstation 3, Square Enix prend la peine de publier une vidéo explicative de l'interface de la... Lire la suite
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Ce mercredi 12 juin 2013, nous découvrons une pratique certes au nom étrange, mais amusante pour les développeurs et les aider dans leurs tâches quotidiennes, voici le Game Jam ! Lire la suite
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World of Darkness Online est encore en phase de conception mais Chris McDonough partage les réflexions du développeur sur les cycles jour / nuit du MMO. Trop compliqués à gérer dans un jeu de vampires, une nuit permanente devrait... Lire la suite
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Voici la traduction en français faite par WildStar Echoes de l'interview de Matt Mocarsky, directeur créatif de Wildstar, réalisée par Polycount. Vous souhaitiez en apprendre plus sur le développement graphique et artistique de votre prochain MMO ? Lire la suite
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Avec la cinématique l'Inflexion des destins, les joueurs de League of Legends ont découvert un Baron Nashor à l'apparence différente de celui actuellement présent en jeu. Le monstre de la Faille de l'Invocateur est en effet bien plus... Lire la suite
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Parce qu'il n'y a pas que des combats dans Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, il faut aussi parler du craft et de la récolte. Toute l'économie du jeu repose sur les classes d'artisans et de récolteurs. Lire la suite
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Des nouvelles informations sont à retenir sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn en ce moment, dont une confirmation d'un nouveau Job pour la sortie du jeu. Lire la suite
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Le hangar est l'espace personnel du joueur de Star Citizen où il peut entreposer et modifier ses vaisseaux spatiaux. Le module hangar sera accessible prochainement aux contributeurs de la campagne de financement de Star Citizen. Lire la suite
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Avec l'extension Odyssey prévue pour cet été, le prix des clones se verra baisser d'environ 30%. A défaut d'avoir le sourire en voyant sa capsule exploser, l'addition sera moins salée. Lire la suite
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Une équipe de Behaviour Interactive a commencé le travail sur la construction des planètes du jeu Star Citizen. Ils proposent aujourd'hui une séquence de prévisualisation de votre arrivée sur l'une des planètes du système Stanton. Lire la suite
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Cette semaine, un Wildstar Wednesday très intéressant : les sessions de beta test sont étendues à l'international, et surtout, l'équipe devance les leakers et se charge des fuites. Lire la suite
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Blizzard a perdu 1,3 millions d'abonnés en trois mois et Mike Morhaime l'explique par la volatilité des joueurs habitués aux titres free-to-play. Selon le CEO, Blizzard doit penser le gameplay de WOW pour une consommation discontinue. Lire la suite
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