Des tirs alliés dans Warhammer 40 000 Eternal Crusade, mais à puissance réduite

Dans Warhammer 40 000 - Eternal Crusade, les joueurs alliés pourront (tenter de) s'entretuer. Mais les armes auront un effet réduit et les tireurs maladroits ou malveillants seront pénalisés.

Marines

Le week-end dernier, les équipes du studio Behaviour Interactive rencontraient les joueurs de Seattle à l'occasion de la PAX Prime 2013 afin d'y dévoiler les bases de Warhammer 40 000 - Eternal Crusade, présenté alors comme un titre incarnant un genre à part entière, selon Miguel Caron, « un MMO Combat RPG dans un univers persistant ».
Le développeur profitait du salon pour présenter son MMO au travers d'un ARG, un jeu en réalité alternée ayant vocation à immerger le joueur et l'impliquer dans un univers - une approche atypique pour un jeu d'action (selon Miguel Caron qui se confiait à Massively, les joueurs de WAR 40k sont souvent enclins « à simplement vouloir tuer des choses »), mais devant leur « enseigner qu'Eternal Crusade se veut d'abord stratégique et entend s'articuler autour du jeu en équipe ». Et les participants ont répondu présent à leur manière : un groupe de joueurs russes a piraté le site dédié à l'événement pour s'octroyer des avantages sur les autres participants.

Le jeu revendique quoiqu'il en soit, selon le producteur, un gameplay « très social et centré sur les groupes, quand bien même les joueurs sont parfois un peu asociaux, car il s'agit ici d'un vrai MMO et de guerres massives dans le monde de War 40K ». Une approche multijoueur à la fois militaire et sociale, donc, qui interroge par exemple sur la problématique des tirs alliés. Pourra-t-on blesser les joueurs de sa propre faction, voire de son groupe ?
Selon Miguel Caron, Warhammer 40 000 - Eternal Crusade intègre bien des mécanismes de friendly-fire, « mais à puissance réduite ». Concrètement, tirer sur l'un de ses alliés le blessera moins gravement et aura surtout des effets aussi sur le tireur : « si vous êtes un joueur expérimenté et que vous tirez sur un allié, vous subirez une pénalité parce que vous devez savoir ce que vous faites, mais si vous êtes encore à bas niveau et que vous tirez sur un de vos compagnon d'arme, vous pourriez souffrir simplement d'une sorte de debuff devant vous faire comprendre que vous êtes un très mauvais tireur ». Cible ou tireur, chacun sait à quoi s'en tenir.

Que pensiez-vous de Warhammer 40 000 - Eternal Crusade ?

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Réactions (11)

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  • Bizarre leur idée, justement pour troller avec du team kill généralement c'est des personnages bas lvl fait à la va vite. Un joueur n'a aucun intérêt ou envie de le faire avec son vrai perso.

    Planetside 2 a un bon système pour ça : les dégâts sont les mêmes, mais rapidement notre arme fini par se bloquer si on tire trop sur des alliés.
    3/9/2013 à 13:12:18
  • Faut surtout voir l'intérêt en terme de gameplay, genre ne pas vider son bolter lourd dans un combat corps a corps avec les copains.
    Après, le débuff et les pénalités sont prévus pour éviter les abus, le fait de tuer les copains et de perdre le combat étant une conséquence néfaste suffisamment importante en soi
    3/9/2013 à 13:29:26
  • Bizarre leur idée, justement pour troller avec du team kill généralement c'est des personnages bas lvl fait à la va vite. Un joueur n'a aucun intérêt ou envie de le faire avec son vrai perso.
    Planetside 2 a un bon système pour ça : les dégâts sont les mêmes, mais rapidement notre arme fini par se bloquer si on tire trop sur des alliés.
    Clairement PS2 n'est pas un bon exemple a suivre. Sur le principe que tu cite, oui, mais quand tu pilote un char et que t'arrête pas d'écraser tes potes qui te répare parce que la vision dans le char est naze c'est n'importe quoi. (même avec FOV)

    Pour en revenir à EC, j'aurai mis la même chose quelque soit le niveau et sans réduction. Ici ce qui me gêne, c'est que le connard de nouveau joueur qui fait tout le temps exprès de tuer ses potes sera moins pénalisé que le mec expérimenté. Pourquoi faire compliqué ? Le mec qui tue des potes en boucle pourra être annoter comme TK, et dans ce cas tout le monde sera autoriser à le tuer.
    3/9/2013 à 13:29:35
  • C'est vrai qu'avec les chars, ça coince un peu le système, mais pas tant que ça non plus, un mec qui se fait écraser par un char c'est sa faute : ne jamais se mettre derrière ou devant un char, toujours réparer sur les cotés.

    Le seul gros soucis en fait c'est les vanu et il n'y a aucune solution (a part se baisser parfois ça passe), vu que leur char qui lévite se déplace sur tout les cotés... Je compte plus le nombre d'ingénieurs vanu que j'ai écrasé..

    Le problème de permettre a quelqu'un de team kill de façon illimité sans bloquer le truc, c'est que même si il est noté "TK", rien n'empêche un groupe de joueur voire une guilde à jouer PK contre sa propre faction, et là franchement ça serait super lourd.
    3/9/2013 à 13:44:04
  • ben moi j'espere qu'on pourras en conduire des chars dans warhammer... :3
    3/9/2013 à 14:27:11
  • ha ouais!! les orks vont se marrer : le mekano qui teste son flingue sur le champ de bataille :
    "Ha ouéé super bang j' as grillé 4 marine boyz pi un truk gaver d boyz a nou d'un seul kou super fling ca !!"
    3/9/2013 à 15:39:09
  • Citation de Jagerden :
    Le problème de permettre a quelqu'un de team kill de façon illimité sans bloquer le truc, c'est que même si il est noté "TK", rien n'empêche un groupe de joueur voire une guilde à jouer PK contre sa propre faction, et là franchement ça serait super lourd.
    Ca serait très fun tu veux dire, en plus ça respecterait beaucoup plus le fluff : un groupe de dark angels rencontre des space wolves, et là c'est le drame
    3/9/2013 à 17:22:45
  • Le seul gros soucis en fait c'est les vanu et il n'y a aucune solution (a part se baisser parfois ça passe), vu que leur char qui lévite se déplace sur tout les cotés... Je compte plus le nombre d'ingénieurs vanu que j'ai écrasé..
    Je suis coté Vanu et c'est exactement ce à quoi je pensais ^^
    3/9/2013 à 17:42:46
  • Euh le fluff des rivalités entre SM, c'est certainement pas la guerre ouverte @ je tire à vue, ça c'est de l'hérésie
    3/9/2013 à 22:57:46
  • Huhu j'imagine déjà les rixes entre Space Wolves et Dark Angels
    Les Blood Angels et les Ultramarines en "facepalm mode"
    6/9/2013 à 11:05:38