- Afficher les actualités précédentes
-
L'équipe de développement nous informe sur plusieurs points aujourd'hui via le site officiel Guild Wars.La première nouvelle (en anglais) nous indique "qu'un nombre significatif de comptes ont été bannis définitivement pour utilisation... Lire la suite
-
Blue's news rapporte que Blizzard a annoncé son intention de " centraliser ses équipes de développement PC dans les studios d'Irvine, leur QG". La presse relate que " une majorité du staff de Blizzard's Northern California a l'opportunité... Lire la suite
-
30 juillet 2005Voila PlayOnline a mis à jour les règles de conduites, voila leur message venu du site officiel. De nouvelles règles de conduite vont être mises en place sur FINAL FANTASY XI à partir du 22 juillet 2005 et demeureront en place jusqu'à nouvel ordre. Lire la suite
-
30 juillet 2005Un jeu de rôles en ligne massivement multijoueurs, c'est ce qu'est Lord of the Ring Online: Shadows of Angmar. Massivement multijoueurs, cela le distingue des jeux qui ne supportent tout juste que quelques dizaines de joueurs. Préciser... Lire la suite
-
20 juillet 2005Frizznik (Paul Carrico) a annoncé son remplacement aux commandes de la partie tradeskill par Beghn. Ce dernier n'est pas inconnu puisqu'il s'occupait déjà, en beta et au lancement d'Everquest 2, de cette partie du jeu. Lire la suite
-
19 juillet 2005Steve Danuser, plus connu sous le nom de " Moorgard" par les afficionados du jeu, abandonne son role de Responsable de Communauté, afin d'integrer l'équipe de développement en tant que designer d' EQ 2 à plein temps . Pour ceux... Lire la suite
-
14 juillet 2005Tout en travaillant activement à la migration vers SOE, l'équipe de The matrix Online continue le développement de son jeu. Il faut aussi avouer que la communauté se pose des questions sur l'avenir au niveau nouveau contenu. Il y... Lire la suite
-
Sans doute moins connu que des figures comme Rob Bartel, David Gaider ou même Jay Watamaniuk, Tom Ohle, le responsable des relations publiques chez BioWare, n'en a pas moins été très actif pour la communauté Neverwinter Nights. Depuis fin juin... Lire la suite
-
IGN nous gratifie d’une interview de Matt Firor et Colin Hicks, respectivement Vice président de la production et développement et producteur poour Imperator Online. Certains points sont donc éclairés, même si les mots «nouveaux»,... Lire la suite
-
15 juin 2005Voila un message du site PlayOnline, qui nous annonce la future mise-à-jour de Final Fantasy XI. Malheuresement, aucun détail sur ce qu'elle comprendra. Voila le message :"Notre équipe de développement élabore présentement la prochaine mise à jour. Lire la suite
-
Nous avons hésité à vous communiquer cette information : elle ne concerne pas directement le jeu, mais plutôt ce qui se trouve "autour" du jeu, à savoir la communication que Mythic Entertainment, son développeur, va mettre en place à son sujet. Lire la suite
-
7 juin 2005Enfin! Le serveur de test est ré-ouvert depuis hier soir. Cela signifie que les tests internes des avant-postes sont terminés.Comme annoncé il y a deux semaines, les avant-postes ont été désactivés du serveur ATS pour laisser les équipes... Lire la suite
-
7 juin 2005Comme annoncé précédemment par Jessica Mulligan voici l'apparition d'une nouvelle section nommé 'En Développement'. Elle concerne le moyen à court terme. Cette section contient ce qui est soit en développement soit en correction de bugs. Lire la suite
-
15 mai 2005L'équipe de Nevrax cherche deux personnes motivées, un poste de stagiaire département service clientèle et un poste de stagiaire assistant chargé de communauté. Pour ceux qui envisagent de faire leurs premières armes dans le monde... Lire la suite
-
La deuxième vague de l'alpha-test a été lancée il y a de cela quatre jours, nous a annoncé caf, le responsable programmation d'Adellion. Plus de nouvelles avant la fin de la semaine. D'autre part, quelques changements ont eu lieu... Lire la suite
-
Mythic Entertainment, développeur et exploitant US de DAoC, vient d'annoncer dans un communiqué de presse daté du 4 avril la promotion de Jeff Hickman au titre d'executive producer de Dark Age of Camelot. En tant que tel, il rendra... Lire la suite
-
Le moteur de DnL est basé sur la version initiale de la technologie VWorldTerrain, développé par le studio VWorld. La société de V. Pelisson et V. Pourieux était représentée lors de la conférence Game Over de Limoge. TiJoke51 a... Lire la suite
-
26 mars 2005Voici un nouveau message de Xavier (Community Liaison) où il nous donne un nouvel aperçu des travaux sur lesquels les développeurs sont en train de travailler.En plus des modifications ou des compléments de ce qui existe actuellement... Lire la suite
-
Les anglophobes risquent de ne pas apprécier : l'équipe de développement ne compte pas localiser le jeu actuellement.En effet, je me suis permis d'envoyer une demande au support pour savoir si, à sa sortie européenne, le jeu sera disponible... Lire la suite
-
Dernière ligne droite pour Toto, qui écrit son dernier infantry update avant la mi-avril. L'infanterie va subir un très gros lifting pour la rendre plus réaliste, au niveau visuel et au niveau des mouvements ! Lire la suite
-
A l'occasion du festival du jeu vidéo de Cannes, nous avons pu rencontrer Moorgard et Orelya. Nous en avons avons profité pour leur poser quelques questions. Lire la suite
-
(avec un peu de retard à la traduction) voici la traduction / résumé des devlogs de Brady (2/2 et 11/2), Grogbeard et Misha ! Au menu : IA, création de mission et tests ... enfin massacres de clavier. Le détail dans la suite ! Lire la suite
-
Badger a payé une petite visite aux Rats, dans leur QG texan. Il nous rapporte quelques informations intéressantes sur le développement du jeu, en particulier celui du système des grades : Lire la suite
-
Dans une annonce publiée sur le site communautaire officiel, Satange (chargé de communauté DnL) annonce l'organisation d'un DevChat le mardi 7 décembre prochain à 22h GMT +4 avec Vuuar. Ce mardi 7 décembre à 22h GMT +4, se tiendra... Lire la suite
-
Via un communiqué de presse, Mythic annonce le plan destiné à augmenter l'envergure internationale de son jeu phare, Dark Age of Camelot, continuant de s'implanter sur le marché européen et poursuivant son attaque du marché asiatique... Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes