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En plus des coups critiques, un autre système majeur du jeu, les métiers, va subir une refonte lors de la mise à jour 2.29 Un article a été publié sur le devblog pour nous en dire un peu plus : Les métiers ont toujours tenu une... Lire la suite
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Après avoir participé au lancement de PlanetSide 2 et avoir été le visage communautaire de H1Z1, Jimmy Whisenhunt quitte Daybreak Game pour rejoindre le groupe Twitch.tv. Un départ de plus au sein du studio. Lire la suite
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Ben "Octothorpe" Scheinder présente au travers d'un journal des développeurs le nouveau cluster d'instance faisant son apparition avec la sortie de la MàJ 16 "Les cendres d'Osgiliath". Lire la suite
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La mise à jour 2.29 apportera une nouvelle façon de gérer les coups critiques en jeu. Le système actuel ne nous convenait plus pour plusieurs raisons : Il générait un effet palier trop important : le taux maximum... Lire la suite
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L'année dernière, Rob Pardo quittait Blizzard après avoir été l'une des figures du studio réputé pour ses projets colossaux. Le game designer rejoint Unity (à l'origine du moteur pour les développeurs indépendants) comme conseiller créatif. Lire la suite
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Turbine nous présente un court aperçu de la mise à jour à venir, présentée par trois de ses développeurs. C'est un court aperçu pour ceux qui n'ont pas encore été faire un tour du côté du serveur de test Bullroarer où la mise à jour... Lire la suite
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Fin avril, le monde Landmark connaîtra une destruction totale, pour mieux renaître de ses cendres. Un tel acte n’est pas anodin, et Daybreak Game explique plus en détail les raisons de ce big wipe, en abordant l'impact qu'il aura sur... Lire la suite
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Longtemps associée à la licence EverQuest dont elle gérait les communautés de joueurs, Linda Carlson était licenciée de chez feu SOE en février dernier. Aujourd'hui Trion Worlds la recrute -- son expérience devrait y être appréciée. Lire la suite
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En 2013, le développement de Champions Online était confié à Cryptic North, le bureau de Seattle de Cryptic Studios. Aujourd'hui, le MMO de super héros réintègre la maison-mère californienne, fort d'une nouvelle équipe de développement. Lire la suite
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Une introduction de toute beauté, plus de 50 heures de quêtes, 9 nouvelles zones, et bien plus encore. C'est lors de la dernière lettre live que Naoki Yoshida, producteur et directeur de Final Fantasy XIV, a présenté la cinématique... Lire la suite
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Fort des 1,2 millions de dollars levés sur KickStarter pour Crowfall, le studio ArtCraft commence à recruter. Valerie "Pann" Massey (qui a longtemps oeuvré auprès des joueurs d'EVE Online) est nommée directrice de communauté pour Crowfall. Lire la suite
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De nombreux changements devraient prochainement arriver dans le système de classement, découvrez tous les détails dans l'annonce officielle ci dessous. Au cours des derniers mois, le classement de StarCraft II a fait l’objet de... Lire la suite
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Après avoir quitté Sony Online (devenu Daybreak Game) suite à une divergence de point de vue avec sa hiérarchie, le très fantasque Omeed Dariani rejoint NCsoft comme directeur de communauté en Occident. Pour accompagner la localisation... Lire la suite
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3 mars 2015Le studio Jagex a construit son succès sur l'engouement suscité par RuneScape et le développeur a jusqu'ici toujours échoué à lui trouver un successeur. Jagex ne renonce pas pour autant et travaille sur un nouveau projet de MMO cross plateforme. Lire la suite
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H1Z1 intègre un mode Battle Royale populaire auprès des joueurs -- directement inspiré du roman de Koshun Takami, mais aussi et surtout du mod réalisé par Brendan Green pour Arma 2 et 3 (en amateur) avant qu'il n'intègre les effectifs... Lire la suite
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Toujours en compagnie d'Alexis Lévêque, nous suivons l'actualité du studio Behaviour Interative et nous approfondissons les questions d'équilibrage dans Eternal Crusade. Lire la suite
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Nathan Richardsson, nouveau senior producer au sein de Behaviour Interactive, a fait le point sur le développement de Warhammer 40.000 : Eternal Crusade avec en point de mire une sortie anticipée pour l'automne 2015. Lire la suite
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Il y a peu, David Kim a publié un article sur l'état du développement et de l'équilibrage de Legacy of the Void. A quoi devons nous attendre ? Tous les détails ci dessous : Le moment est venu de refaire le point sur l’état actuel... Lire la suite
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15 février 2015Il est des semaines plus moroses que d'autres. Et cette semaine était marquée par une actualité peu réjouissante : licenciements chez Daybreak Game, annulation du développement de Shadow Realms... en attendant néanmoins des cohortes de mises à jour. Lire la suite
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Le studio Daybreak Game (ex-Sony Online) a dû licencier plusieurs de ses cadres emblématiques, notamment dans l'équipe d'EverQuest Next. Mais selon John Smedley et Terry Micheals, l'avenir du MMO n'est pas menacé. Lire la suite
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Dans la foulée de son rachat, le studio Daybreak Game (ex-Sony Online) procédait à une sévère vague de licenciements au sein de ses effectifs. Matt Higby, jusqu'alors directeur créatif de PlanetSide 2, en profite pour démissionner... Lire la suite
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Tout juste racheté Columbus Nova, le studio Daybreak Game (ex-Sony Online) confirme ce soir une vague de licenciements. On en ignore le nombre, mais elle touche des cadres historiques du studio et les équipes de ses jeux. Lire la suite
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Nous en parlons depuis son annonce, la mise à jour 1.6 apporte au gros lot de nouveautés, notamment au niveau équilibrage à The Elder Scrolls Online. Zenimax présente aujourd'hui quelques nouveautés esthétiques. Lire la suite
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Le studio Vostok Games présente le mode Freeplay de Survarium, un monde persistant post-apocalyptique où les chances de survie se veulent très minces. Reconnus pour S.T.A.L.K.E.R. et sa suite abandonnée, les développeurs de Vostok... Lire la suite
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Établi dans le cadre d'un accès anticipé, le MMO Pathfinder Online reste en cours de construction. Le studio Goblinworks revient sur ses priorités, entre polissages et ajouts de nouveaux contenus. Lire la suite
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