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Malgré les inondations qui ont touché leur studio, les développeurs d'Hello Games planchant sur le titre No Man's Sky comptent bien respecter leur planning. Lire la suite
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Parmi les personnes à l'origine de la mini-console Android Ouya, Muffi Ghadiali était en charge de sa conception au niveau hardware et software. Parmi les membres de l'équipe à l'origine du projet Ouya, Muffi Ghadiali occupait le... Lire la suite
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Durant les Valve Developper Days, le futur constructeur a dévoilé une nouvelle version de son Steam Controller. La manette perd son écran tactile pour faire la place à des boutons. Lire la suite
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En attendant les Steam Dev Days, Steam fait ses premiers pas dans la réalité virtuelle en proposant de naviguer au moyen de l'option Steam VR. Si l'on attend des annonces concernant la réalité virtuelle durant les Steam Dev Days... Lire la suite
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Depuis sa sortie anticipée en décembre dernier, plus d'un million de joueurs ont tenté de survivre en milieu hostile sur DayZ Standalone. Dean "Rocket" Hall fait le décompte sur son compte Twitter, la version standalone de son mod... Lire la suite
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Turbine réaffirme sa volonté d'opérer Le Seigneur des Anneaux Online pour de nombreuses années, et confirme que l'accord de licence a été renouvelé jusqu'en 2017 au moins. Lire la suite
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Opération reconquête pour Maxis et Electronic Arts, l'obligation d'une connexion Internet pour jouer à Sim City sera prochainement retirée. Maxis et EA lancent leur opération de reconquête du public en annonçant l'arrivée prochainement... Lire la suite
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13 janvier 2014La plateforme de financements participatifs KickStarter trouve peu à peu sa place dans l'écosystème vidéo ludique : en 2013, près de 58 millions de dollars ont été investis par les joueurs qui ont financés de 446 projets (de plus en plus modestes). Lire la suite
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Parallèlement à Tera, le studio Bluehole travaille manifestement sur un « RPG mobile » décliné de la licence de son MMO d'action, impliquant d'anciens développeurs de Vindictus. Lire la suite
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Si Gaijing Entertainment affiche certaines ambitions pour War Thunder en 2014, le jeu ne sera pas distribué sur Xbox One. La faute, manifestement, aux politiques de Microsoft peu compatibles avec l'exploitation free-to-play du titre. Lire la suite
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Dans la foulée du succès commercial de State of Decay, Undead Labs étend ses accords avec Microsoft Studios et promet de nouveaux titres, de « grands projets » pour State of Decay. Vers une résurrection de son MMO de survie ? Lire la suite
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Le free-to-play aurait supplanté l'abonnement mensuel et les gros MMO seraient donc condamnés à l'échec. Une affirmation sans fondement selon Ryan Dancey (Goblinworks), qui voit l'abonnement comme le complément indispensable des micro-transactions. Lire la suite
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Afin de rester intransigeant sur le contenu accessible aux plus jeunes, les options familiales permettent désormais de bloquer certains accès sur un compte Steam. Lire la suite
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9 janvier 2014En janvier 2014, la France compterait 29,8 millions de joueurs et serait la septième nation vidéo ludique au monde (troisième en Europe), comptant des joueurs jouant autant sur PC que sur leur téléviseur ou plateformes mobiles. Revue de détails. Lire la suite
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L'offre premium de Sony Online annonce un abonnement mensuel à coût réduit donnant accès à l'ensemble du catalogue de Sony Online. Le CEO John Smedley en profite pour teaser de nouveaux projets non encore annoncés inspiré de PlanetSide 2. Lire la suite
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Voici quelques jours, Sony Online annonçait une refonte de l'offre premium de ses MMO free-to-play. Les joueurs y adhèrent peu, le groupe fait marche-arrière et revoit sa copie. Lire la suite
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A l'occasion du CES 2014, Valve a fait coup double en annonçant ses partenariats pour la Steam Machine, ainsi que leurs machines respectives. Si le futur constructeur Valve proposera un seul modèle de sa Steam Machine, il compte... Lire la suite
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7 janvier 2014À des fins protectionnistes, la Chine interdisait la commercialisation des consoles de salon sur son territoire. L'interdiction est aujourd'hui officiellement levée. Mais pour quelles conséquences sur l'industrie mondiale du jeu vidéo ? Lire la suite
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Afin de proposer plus de possibilité à ses joueurs et augmenter ses revenus, la société Zynga teste la possibilité de régler les micro-transactions sur ses jeux sociaux par le biais des (virtuels) Bitcoins. Lire la suite
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Récemment, le groupe Perfect World annonçait la création d'une division dédiée à l'adaptation de ses MMO sur consoles. Selon Xiao Hong, CEO chinois du groupe, Neverwinter pourrait faire l'objet d'un portage sur plateformes de salon. Lire la suite
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Soucieux de l'image de sa compagnie et de son produit phare League of Legends, son président et co-fondateur Marc Merril a fait une sortie remarquée sur Reddit. Lire la suite
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2 janvier 2014Les revenus générés par le jeu vidéo en Chine ont quadruplé depuis 2008. La Chine est l'un des plus grands marchés du jeu vidéo au monde, et particulièrement pour les jeux en ligne puisque 65% des 13 milliards de dollars de revenus... Lire la suite
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World of Warcraft reste l'un des rares MMO à abonnement, en Occident. Blizzard consulte néanmoins les joueurs sur d'éventuels nouveaux modes de financements du MMO, évoquant un pass annuel, le prix de l'extension Warlords of Draenor... Lire la suite
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Après le précédent record établi à Thanksgiving, la plateforme de distribution de Valve a profité des fêtes de fin d'année pour dépasser les 7,6 millions d'utilisateurs connectés simultanément. Lire la suite
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30 décembre 2013Longtemps, on a cru les MMO immortels, promis à des années d'exploitation. Mais force est de constater que les éditeurs sont aujourd'hui prompts à fermer leurs mondes virtuels. De Dark Millennium Online à WAR, ils sont nombreux à... Lire la suite
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