Artificial Core dévoile ses priorités pour la version 1.0 de son MMORPG Corepunk
Après une longue période de communication limitée et un ralentissement du développement, le studio Artificial Core reprend la parole pour faire le point sur l'avenir de son MMORPG Corepunk. Entre restructuration interne, nouveaux contenus, améliorations du gameplay et éventuelle arrivée sur Steam, les développeurs détaillent leurs ambitions pour la version 1.0, sans toutefois avancer de nouvelle date de sortie.
Un développement ralenti et une réorganisation nécessaire
Artificial Core reconnaît les difficultés traversées par le studio ces derniers mois. Les développeurs présentent leurs excuses pour leur silence prolongé et admettent que le rythme de production a considérablement diminué au cours de l'année écoulée.
L'équipe explique avoir été confrontée à des décisions difficiles et à des changements internes importants. Une transformation du studio est toujours en cours, mais les développeurs estiment que la période la plus incertaine touche progressivement à sa fin.
Pour retrouver un rythme de développement satisfaisant du MMORPG Corepunk, Artificial Core entreprend notamment une refonte de ses méthodes de production. Le studio identifie l'intégration, le débogage et les tests des mécaniques de jeu comme ses principaux goulets d'étranglement. Certains outils internes, développés depuis plus d'une décennie, nécessitent désormais une modernisation.
Une feuille de route ambitieuse pour la version 1.0
Malgré les difficultés rencontrées, Artificial Core entend respecter la majorité des engagements pris auprès de sa communauté. Plusieurs fonctionnalités et contenus précédemment annoncés figurent ainsi parmi les priorités du développement.
Le Game Master et la guerre en monde ouvert restent au cœur des ambitions du studio. Ce système doit permettre de dynamiser l'univers de Corepunk grâce à des événements et des activités faisant évoluer le monde ouvert. Si la conception des mécaniques est validée, leur intégration et leurs tests nécessitent encore du travail.
Le Dépôt, un nouveau donjon proposant des monstres et des boss inédits, fait également son retour dans les priorités. Selon les développeurs, environ 90 % de son contenu est déjà réalisé. Son développement avait néanmoins été suspendu au profit de travaux techniques jugés plus urgents.
Artificial Core confirme que les éléments nécessaires à plusieurs nouveaux héros ont été produits depuis un certain temps. Leur arrivée a cependant été volontairement retardée afin de privilégier la stabilité du jeu et la consolidation de ses mécaniques fondamentales.
D'autres chantiers sont également évoqués :
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Une refonte globale de l'équilibrage, du butin et de l'économie afin de rendre la progression plus intéressante et les récompenses plus satisfaisantes ;
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Une amélioration des quêtes existantes, notamment pour réduire les allers-retours répétitifs et enrichir les mécaniques de progression ;
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L'ajout progressif de nouvelles histoires et d'événements narratifs ;
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L'introduction éventuelle de nouvelles zones explorables, le studio disposant déjà de nombreux éléments graphiques et environnements prêts à être exploités.
Une sortie sur Steam désormais envisagée
L'une des informations les plus intéressantes de cette communication concerne une éventuelle arrivée de Corepunk sur Steam. Jusqu'à présent distribué indépendamment de la plateforme de Valve, le MMORPG pourrait finalement rejoindre son catalogue à l'occasion de sa sortie commerciale.
Artificial Core reconnaît qu'une telle décision permettrait de toucher un public considérablement plus large, d'accroître la communauté et de soutenir les ventes du jeu.
Le studio reste néanmoins prudent : aucune décision définitive concernant Steam n'a encore été annoncée. Les développeurs considèrent que le succès d'un lancement sur une plateforme aussi exposée dépendra principalement de la qualité du jeu et de la confiance accordée par les joueurs.
La qualité avant toute nouvelle date de sortie
Alors que la version 1.0 de Corepunk était précédemment envisagée pour la fin de l'année 2026, Artificial Core ne confirme plus de calendrier précis dans cette nouvelle communication.
Le studio indique qu'une date sera annoncée lorsque plusieurs conditions essentielles seront réunies : une correction approfondie des bugs, des infrastructures capables de supporter une population importante, un système de Game Master fonctionnel, des quêtes améliorées, l'intégration du Dépôt et un processus de production maîtrisé.
Les développeurs souhaitent également renouer avec leur communauté en communiquant plus régulièrement sur l'avancement des travaux et en sollicitant les retours des joueurs avant le déploiement des nouveaux contenus.
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