Camelot Unchained dévoile sa feuille de route pour l’automne 2026
Unchained Entertainment fait le point sur les prochains mois de développement de Camelot Unchained. Après un été principalement consacré à la progression, aux performances et à l’amélioration de l’expérience de jeu, le MMORPG RvR entend désormais renforcer sa boucle de gameplay principale avec de nouveaux niveaux, le retour des sièges et plusieurs systèmes destinés à donner davantage d’enjeu aux affrontements entre royaumes.
Lancé en accès anticipé sur Steam le 2 juin dernier, Camelot Unchained poursuit un développement pour le moins mouvementé. Le studio Unchained Entertainment vient néanmoins de publier une nouvelle feuille de route saisonnière, détaillant les principaux chantiers prévus pour l’automne 2026. Et après plusieurs mois passés à consolider les fondations du jeu, l’équipe semble vouloir remettre progressivement le RvR au centre de l’expérience.
Le RvR redevient la priorité
Le studio explique avoir sensiblement modifié ses priorités depuis l'arrivée du jeu en accès anticipé. Alors que les précédentes feuilles de route mettaient notamment l'accent sur l'ajout de classes, de zones et de nouveaux contenus, les retours des joueurs ont poussé l'équipe à travailler en premier lieu sur l'expérience des nouveaux venus, puis sur la boucle de gameplay principale.
L'objectif pour les prochains mois est désormais clair : donner aux joueurs davantage de raisons de participer régulièrement au RvR.
Cela passera notamment par une augmentation du niveau maximum des personnages. Le plafond actuel, fixé au niveau 10, n'est présenté que comme une première étape. Pour continuer à progresser au-delà de ce seuil, les joueurs devront quitter la sécurité de leur territoire d'origine et prendre part aux conquêtes. Cette progression permettra également de débloquer des bonus et des points de personnalisation destinés à spécialiser davantage les personnages, aussi bien en combat que dans leur contribution à leur royaume.
Le retour des sièges se précise
Parmi les éléments les plus importants de cette nouvelle feuille de route figure évidemment le système de siège, une composante historique de la promesse de Camelot Unchained.
Unchained Entertainment prévoit ainsi de commencer dès septembre des tests internes autour de véritables sièges. Dans un premier temps, l'équipe compte travailler avec un ou deux engins de siège ainsi qu'avec des portes pouvant être attaquées. Si les premiers essais sont concluants, ces fonctionnalités seront ensuite proposées aux joueurs.
À plus long terme, le studio prévoit également des sections de murailles destructibles ainsi que des équipements de siège supplémentaires au cours de l'automne.
Combat, progression et artisanat également au programme
Les systèmes de combat doivent eux aussi continuer à évoluer. Le studio mentionne notamment des améliorations concernant la réactivité des déplacements, le timing de la file d'attente des compétences et le journal de combat, avec l'objectif de répondre aux critiques concernant la fluidité générale des affrontements.
Du côté des contenus déjà travaillés durant l'été figurent également l'arrivée du nouvel archétype "Scout", de nouveaux PNJ combattants comme les gobelins et les araignées, un nouveau système de progression des compétences, des quêtes d'introduction, différentes améliorations graphiques ainsi que les premières étapes du système de siège.
Les promesses seront-elles tenues ?
Après des années de développement particulièrement compliquées, cette feuille de route ne suffira probablement pas à effacer toutes les interrogations qui entourent encore Camelot Unchained. Elle permet néanmoins d'avoir une vision plus précise des priorités actuelles du studio : consolider le gameplay existant avant d'élargir à nouveau le contenu, avec surtout le retour progressif des sièges et le développement du RvR à grande échelle.
Reste désormais à voir à quel rythme Unchained Entertainment parviendra à transformer cette roadmap en fonctionnalités réellement jouables au cours des prochains mois.
| Plateformes | Windows |
|---|---|
| Genres | Indépendant, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval |
| Alpha-test |
14 octobre 2014 |
| Bêta fermée |
4 juillet 2018 |
| Accès anticipé |
2 juin 2026 |
| Sortie | Inconnue |
15 joliens y jouent, 16 y ont joué.
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