gamescom - Aion 2 précise son gameplay et vise le 5 octobre
NC America a détaillé Aion 2 via une démo commentée. Le MMORPG doit proposer vol libre, personnalisation poussée et donjons PvE, avec un test les 17 et 18 septembre avant un lancement annoncé au 5 octobre.
NC America, qui se présente ici comme l’éditeur d’Aion 2 en Occident, a diffusé une séquence de gameplay accompagnée d’une session de questions-réponses. L’information la plus concrète concerne le calendrier : un test à grande échelle est annoncé pour les 17 et 18 septembre, puis une sortie au 5 octobre.
Sur le fond, cette présentation cherche surtout à préciser la structure du MMORPG, avec un monde ouvert centré sur le vol, une personnalisation très poussée et plusieurs formats de donjons PvE.
Un MMORPG en monde ouvert qui mise d’abord sur le vol
Le studio présente Aion 2 comme la continuité de la licence, toujours située dans le monde d’Atreia. La principale évolution mise en avant dans cette démonstration concerne le déplacement aérien. Là où le premier Aion réservait le vol à certaines zones, l’équipe indique qu’Aion 2 doit permettre de voler partout dans le monde, avec des affrontements aussi bien en PvE qu’en PvP pendant ces phases. En l’état, c’est l’élément de gameplay le plus structurant réellement détaillé dans cette prise de parole.
La démo confirme aussi un lancement avec huit classes, à savoir Gladiator, Templar, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spirit Master, Cleric et Chanter. Leur simple présence ne dit pas encore grand-chose de l’équilibrage ou de la progression, mais elle montre que le jeu reprend une base très identifiable pour les joueurs du premier épisode. L’équipe évoque par ailleurs un monde entièrement ouvert, parcourable par voie terrestre, maritime et aérienne, sans entrer davantage dans la structure des zones, le rythme de progression ou la place de l’exploration dans la boucle de jeu.
Personnalisation, apparences et familiers, un axe très appuyé
Une large partie de la présentation est consacrée à la personnalisation. Le créateur de personnage compterait plus de 200 options, tandis que plus de 100 tenues sont annoncées en jeu. Le studio mentionne aussi un système de teinture, sans en montrer le fonctionnement en détail, ainsi qu’un système d’apparences d’armes présenté comme très fourni. Au-delà de l’argument visuel, cela suggère qu’Aion 2 veut faire de l’identité de personnage un pilier de sa progression, ou au minimum de son économie de collection.
Les ailes et les familiers sont d’ailleurs décrits comme des systèmes de collection. Selon l’équipe, accumuler ces éléments augmente notamment l’endurance de vol, ce qui lie directement cosmétique et mobilité. Autre précision importante, les familiers ne sont pas présentés comme des compagnons de combat : dans cette version du jeu, ils servent d'élément de collection cosmétique et font aussi office de montures. La démonstration évoque plus de 200 familiers disponibles au lancement, majoritairement obtenables en jouant, mais sans détailler à ce stade leurs conditions exactes d’acquisition ni l’éventuelle place d’une monétisation dédiée.
Un PvE organisé par paliers, du solo au raid à 10 joueurs
Sur le contenu de haut niveau, le discours est plus précis. Le studio explique qu’Aion 2 doit compter quatre types de donjons, même si cette présentation n’en détaille que trois. Le premier présenté, baptisé Nightmare, est un donjon solo construit autour d’un affrontement 1 contre 1 contre un boss. Il est présenté comme une porte d’entrée vers le endgame pour les joueurs qui préfèrent progresser seuls, mais aussi comme un terrain d’apprentissage avant les contenus de groupe.
Le deuxième format montré, baptisé Expedition, correspond à un donjon pour cinq joueurs. La démonstration insiste moins sur sa structure globale que sur ses mécaniques de coopération, avec des phases où l’équipe doit rester groupée dans une zone de sécurité mobile ou absorber collectivement certaines attaques. La logique décrite est claire : familiariser les joueurs avec des mécaniques vues d’abord en solo, puis complexifiées en groupe.
Le troisième type de contenu détaillé, Sanctuary, tient lieu de raid à 10 joueurs. Le groupe y est séparé en deux équipes de cinq avant de se réunir pour un affrontement final contre un dragon géant. Là encore, la démonstration met surtout en avant la coordination, par exemple avec une mécanique de repérage de cases sûres avant un impact de zone. Ce découpage entre solo, groupe de cinq et raid de dix donne une première idée de la manière dont le PvE d’Aion 2 pourrait structurer sa progression, même si le quatrième type de donjon mentionné reste pour l’instant sans détail.
La séquence montre aussi des “windstreams”, présentés comme un moyen de déplacement rapide utilisable à la fois dans les donjons et dans le monde ouvert. L’idée semble importante pour la circulation dans Atreia, mais la présentation ne précise pas encore comment ce système s’intègre à la progression, ni dans quelles conditions il peut être activé.
Une date annoncée, mais encore des informations manquantes
Cette démonstration a donc surtout le mérite de clarifier plusieurs briques concrètes du gameplay d’Aion 2, en particulier le vol libre, la place de la personnalisation et la hiérarchie du PvE. Elle apporte aussi un repère calendaire plus net avec un test mi-septembre puis un lancement annoncé début octobre.
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