Le jeu d'extraction The Cube, Save Us lance son accès anticipé en free-to-play

Le jeu d'extraction PvPvE The Cube, Save Us vient de donner le coup d'envoi de son accès anticipé, distribué en free-to-play, et misant sur les affrontements au corps à corps. Malgré un lancement laborieux, le développeur promet des ajouts de contenu réguliers. 

The Cube, Save Us

Après plusieurs phases de tests, le studio coréen XL Games lançait hier l’accès anticipé de son jeu d’extraction PvPvE The Cube, Save Us. On le sait, le jeu immerge les joueurs dans un monde post-apocalyptique : un gigantesque cube surgit dans le ciel et les joueurs ont vocation à s'aventurer dans les 27 fragments qui le composent, comme autant d’instances à explorer pour y récolter des récompenses qu’il faudra rapporter au sol.

Ces 27 instances ont chacune une thématique spécifique (des zones contemporaines, des tombeaux égyptiens, des parcs d’attractions hantés, etc.), elles sont générées aléatoirement pour assurer une certaine rejouabilité et sont surtout peuplées d’une faune dangereuse et de bosses. Et si The Cube, Save Us propose un petit mode PvE (qui fait plutôt figure de tutoriel), le jeu mise surtout sur sa composante PvPvE : le jeu se joue en équipe de trois joueurs, et plusieurs équipes s’affrontent dans le cube. Pour se démarquer de certains de ses concurrents, The Cube, Save Us fait néanmoins le pari d’un gameplay au corps à corps : la plupart des armes disponibles sont des armes blanches, supposant de monter au contact de ses adversaires.

Un jeu free-to-play et saisonnier

The Cube, Save Us a été lancé hier sur Steam, en accès anticipé et en free-to-play. Cette première mouture du jeu apporte quelques nouveautés par rapport aux dernières phases de tests (notamment de nouveaux bosses) et l’équipe de développement promet des ajouts de contenu réguliers, sur la base des commentaires des joueurs.

The Cube, Save Us

The Cube, Save Us est par ailleurs distribué gratuitement et XL Games assure que l’intégralité du jeu et du contenu peut être débloquée en jouant (la progression, toutes les armes, etc.). Le jeu entend se financer grâce par la vente de contenus cosmétiques – principalement des tenues spéciales pour les personnages.

On sait aussi que le jeu adopte une exploitation « saisonnière », c’est-à-dire qu’une partie de la progression sera conservée et une autre supprimée au lancement de chaque saison. Les joueurs garderont évidemment les contenus premium achetés dans la boutique (les costumes et skins), les compétences spéciales débloquées en jeu et les fonctionnalités sociales. Les objets, l’argent et les compétences de base mais aussi les relations développées avec les PNJ seront néanmoins réinitialisés chaque saison, de sorte que tous les joueurs redémarrent sur un pied d’égalité.

Un lancement laborieux

L’accès anticipé de The Cube, Save Us a été lancé hier soir sur Steam et très rapidement dans la foulée, le jeu a fait l’objet d’évolutions « très négatives ». Si le lancement a effectivement été un peu chaotique, obligeant le développeur à procéder à une maintenance d’urgence pour stabiliser les serveurs, on imagine que la réputation de XL Games (fort de sa gestion de la licence ArcheAge) n’est pas tout à fait étrangère à ces notes. À l’heure où ces lignes sont écrites, les évaluations sont maintenant « plutôt négatives », avec des commentaires un peu plus encourageants – les premiers pas en jeu peuvent effectivement être laborieux (les combats au corps à corps avec peu de capacités débloquées peuvent paraitre rébarbatifs), avant de gagner un peu en intensité au fur et à mesure de la progression. Pour se forger son propre avis, The Cube, Save Us est disponible en accès anticipé sur Steam.

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