La version occidentale d'ArcheAge fermera ses portes en juin prochain

On savait ArcheAge en mauvaise santé financière depuis longtemps. La version occidentale du MMORPG fermera ses portes définitivement le 27 juin prochain. Le MMORPG n'a plus suffisamment de joueurs pour être joué convenablement.

Astor le Rugissant

C’est à la fois surprenant sans être une réelle surprise : Kakao Games annonce la fermeture définitives des serveurs nord-américains et européens d’ArcheAge. Dans une note publiée sur le site officiel, l’exploitant Kakao Games précise « qu’après avoir longuement discuté des performances d’ArcheAge avec (le développeur) XL Games », il apparait qu’il n’est « plus possible d'y proposer le MMORPG dans des conditions acceptables ». L’exploitant poursuit : « le nombre déclinant de joueurs actifs signifie que le contenu du MMORPG n’est plus jouable dans les conditions prévues par les mécaniques de gameplay et l’expérience de jeu devient différente de celle envisagée initialement ». À la lumière de ce constat, le studio indique donc avoir « pris la décision difficile de mettre un terme à l’exploitation d’ArcheAge en Europe et sur le continent nord-américain ».

En conséquence, les serveurs de jeu fermeront leurs portes définitivement le 27 juin prochain à 10h. Les données personnelles des joueurs seront détruites deux semaines plus tard. L’équipe de support de Kakao Games restera néanmoins joignable jusqu’au 27 septembre. Manifestement, l’exploitant ne prévoit pas de politique de remboursement.

Une exploitation en demi-teinte

À certains égards, cette annonce de fermeture peut paraitre « surprenante » dans la mesure où ArcheAge semblait se classer parmi ces MMORPG indéboulonnables, exploité contre vents et marées depuis presque dix ans en Occident, malgré les changements d’exploitants et les revirements de versions. Et encore en début d'année, l'exploitant publiait une feuille de route, avec la promesse de nombreuses mises à jour en 2024. 

ArcheAge

Pour autant, avec un brin de recul, l’abandon de l’exploitation d’ArcheAge est loin d’être une réelle surprise dans la mesure où on savait le MMORPG en mauvaise santé financière et de longue date. On s’en souvient, ArcheAge a d’abord été exploité en Occident par le groupe américain Trion Worlds, qui en avait acquis les droits manifestement à un prix bien trop élevé et qui n’a jamais réussi à rentabiliser son exploitation. Trion (avec la licence d’ArcheAge) a ensuite été repris par le groupe allemand gamigo, avec les pratiques commerciales très agressives qu’on lui connait et qui a achevé de faire fuir les joueurs européens et nord-américains. Et quand la licence du MMORPG a finalement été récupérée par Kakao Games (la maison-mère du développeur XL Games), il était sans doute déjà trop tard. Les tentatives de réajustements du modèle économique et les mises à jour qui ont suivi n’ont pas suffi à faire revenir les joueurs vers un MMORPG déjà vieux de plusieurs années.

On se souvient également qu’en Corée du Sud, XL Games a fait l’objet d’une « restructuration », ciblant spécifiquement l’équipe en charge de l’exploitation d’ArcheAge – le studio privilégie dorénavant l’exploitation d’ArcheAge WAR en Corée et le développement d’ArcheAge 2. Dans ces conditions, ArcheAge n’avait sans doute plus un avenir très pérenne. Hasard ou coïncidence, la fermeture d’ArcheAge en Occident coïncide avec l’annonce du lancement d’ArcheAge War à Taiwan au cours du trimestre, puis en Chine continentale, en Asie du Sud-Est et au Japon. Reste à déterminer si la fermeture d’ArcheAge en Occident remet en cause les projets de XL Games d’y distribuer, à terme, aussi ArcheAge War.

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Réactions (55)

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  • RIP

    Il y avait de bonnes idées comme le système de combinaisons de classes (120 au total), la faction pirate, la possibilité de tuer les gens de sa propre faction, la prison et le tribunal qui était bien RP.

    Mais au final c'était beaucoup de bashing de mobs pour se stuff et reroll (ce qui rendait le jeu vomitif), avec plusieurs tier de stuff, quand tu reprenais le jeu de zero c'était quasi impossible de rattraper les autres.

    Bref un des rare MMO avec du PVP open world, mais un PVE digne des années 2000.
    25/4/2024 à 16:15:27
  • L'atout majeur de ce jeu était son PVP, le reste étant anecdotique, mais seules les personnes qui ont connu l'apogée de ce MMo seront de quoi je parle, car beaucoup de chose était imbuvable et ont conduit à ce résultat.
    En reste de très bon souvenir de pvp comme peu de mmo's ont su en procurer...
    "Requiescat in pace"
    25/4/2024 à 16:47:52 (modifié le 25/4/2024 à 16:47:52)
  • En même temps avec les re-départ qu'il a eu ^^, c'était obligé qu'à un moment cela aller fermer.
    25/4/2024 à 17:01:42
  • Best MMO mais un cash shop bien remplis

    Je n'ai jamais autant apprécié la pêche dans un jeu que dans ArcheAge.
    Le PVP (2 factions + pirate faction), le housing complètement non instancié, le systeme de transport de marchandise (terrestre ou maritime) qui ne peut pas être transporté dans ton inventaire et peut être volé par d'autres joueurs, les batailles maritimes à la Sea of Thieve (sans les vagues )

    Que de bon souvenir, surtout pendant la beta ou le cash shop n'existait pas ^^
    Mais on a eu des éditeurs de merde comme d'habitude (Trion, Gamingo, Kakao)
    25/4/2024 à 18:56:10 (modifié le 25/4/2024 à 18:56:10)
  • Difficile de faire le compte du nombre de Fresh Starts que ArcheAge a eu. C'est toujours cette option de facilité qui a été choisie pour "renouveler" l'expérience des joueurs tout en renflouant la caisse, ce qui a fini par avoir les joueurs à l'usure sans jamais vraiment solutionner les problèmes du jeu. Un telle gestion donne de quoi terriblement douter d'ArcheAge 2.
    25/4/2024 à 19:03:42
  • Jeu à haut potentiel, gâché par l'avidité de certains.
    25/4/2024 à 20:11:02
  • Tellement de chose à faire sur ce jeu. C'est l'essence même d'un MMO à mes yeux, depuis Archeage je trouve les MMO assez fade en terme de contenu différent.
    Cela dit il avait aussi des défauts énorme et c'était très difficile de débarquer après tous le monde.

    Il restera envie sur serveur privé je suppose.
    25/4/2024 à 21:31:18
  • Encore un super MMO qui ne s'est fait respecté par aucun de ses éditeurs .... dommage !
    25/4/2024 à 23:00:44
  • Citation :
    Publié par Memoris
    Jeu à haut potentiel
    Je crois que c'est le point Godwin de tous les mmo qui ferment.
    Il avait "tellement de potentiel gâché par [...]*"
    *Insérer une raison quelconque

    Il avait fait du bruit à la "grande époque" de Trion, et pas qu'en bien. Je ne garde pas de grand souvenir de la beta, seul truc que j'ai fait, mais bon à cette période il sortait des MMO tous les mois (oui j'exagère) pour tenter de reproduire le miracle WoW.
    Étonnant qu'il ait vécu si longtemps.
    26/4/2024 à 00:51:08
  • Il faut vraiment y avoir joué pleinement pour apprécier sa richesse. (Il restera les serveurs privés pour se faire un avis).
    26/4/2024 à 09:21:29