CD Projekt s'offre Digital Scapes et en fait sa filiale CD Projekt RED Vancouver

Le groupe CD Projekt s'offre Digital Scapes, qui a déjà contribué au développement de Cyberpunk 2077 et est notamment spécialisé dans le développement de jeux multijoueurs AAA. Le studio canadien devient CD Projekt RED Vancouver.

vancouver2.jpg

La nuit dernière, le studio CD Projekt dévoilait un « plan stratégique » ambitieux pour ses prochaines années : le studio entend notamment intensifier ses capacités de développement afin de pouvoir assurer la production de plusieurs jeux majeurs simultanément.
Pour atteindre l’objectif le groupe polonais va recruter, mais aussi investir dans l’acquisition de studios tiers, et comme pour allier les actes à la parole, CD Projekt vient de s’offrir le développeur canadien Digital Scapes, pour en faire sa filiale CD Projekt RED Vancouver.

Digital Scapes entretient une relation de longue date avec CD Projekt. Depuis sa création en 2012 par des vétérans de Bioware et Relic, le studio canadien assume notamment un rôle de sous-traitant et à ce titre, les équipes de Digital Scapes ont notamment participé au développement de Cyberpunk 2077.
Peut-être plus notable encore, Digital Scapes s’est spécialisé dans la conception de mécaniques de jeux multijoueurs sur PC et console. Or le plan stratégique de CD Projekt fait aussi état de cette volonté d’intégrer davantage de fonctionnalités multijoueurs dans ses prochains titres – et notamment dans l’environnement de Cyberpunk 2077.

Plan stratégique : Cyberpunk 2077

Gageons que Digital Scapes / CD Projekt RED Vancouver tiendra une place significative dans les évolutions à venir du RPG d’action : d'abord dans la production des premiers DLC du jeu (une dizaine de ces ajouts de contenus gratuits seraient déjà prévus), mais aussi dans sa première extension payante et enfin donc dans l’ajout de nouvelles fonctionnalités online – notamment dans le cadre des fonctionnalités en ligne de Cyberpunk Multiplayer.

Que pensez-vous de CD Projekt ?

7,3 / 10
22 aiment, 7 pas

Réactions (19)

Afficher sur le forum

  • Par "caché", Taovos voulait surement parler du fait que les versions old-gen n'ont pas été dévoilées avant le release du jeu.

    Aucun streameur n'a pu mettre les mains sur une version console pendant l'event de pre-release par exemple....
    31/3/2021 à 16:23:35
  • Citation de Persée :
    Par "caché", Taovos voulait surement parler du fait que les versions old-gen n'ont pas été dévoilées avant le release du jeu.

    Aucun streameur n'a pu mettre les mains sur une version console pendant l'event de pre-release par exemple....
    Oui c'est ça


    Citation de Krokun :
    Je suis tout à fait conscient que le problème vient du fait de vouloir satisfaire tout le monde (ou de faire un max de pognon) en sortant leurs jeux sur un maximum de plateformes.
    Et d’accord avec toi sur la confiance trahie, accordée à CD Projekt mais moins sur le côté « caché » de la chose. Ils ont beaucoup (trop?) communiqué et menti en assurant que le jeu tournerait sur ces consoles.

    Par contre j’ai un pote qui a fait watch dog legion sur PS4 (je l’ai fait sur PC) et le pote en question n’a eu aucun souci. Il a même stream le jeu sur Twitch depuis sa ps4. Et franchement la différence graphique et visuelle n’est pas aussi flagrante que Cyberpunk PC vs PS4.
    Pour Valhalla je sais pas ...
    Finalement cyberpunk c'était pas si mal niveau bugs
    31/3/2021 à 17:15:39
  • Citation de Flawen :
    On a pas du jouer au même jeu alors.

    Ok le jeu est sorti non fini mais il ne faut pas trop abuser non plus:
    "toujours autant de crash, pas d'optimisation"
    j'ai quasi pas de crash, et le second patch majeur d'optimisation est justement sortis il y a deux jours.

    "le jeu est à revoir depuis la base"
    Non il n'est juste pas terminé. Ou alors il faut attendre les patch et arrêter de chouiner.


    Le fameux second patch : https://www.youtube.com/watch?v=OckUqQ612sQ
    Tu remarque dans la vidéo le PNJ traverse le sol
    Création du personnage, 5 minutes de jeu, le personnage n'a pas d'arme dans la main

    [Modéré par Lianai : ]
    31/3/2021 à 18:06:39 (modifié le 31/3/2021 à 18:06:39)
  • Ouais mais je différencie cacher et dire l’inverse.
    Pour ce qui est des versions old gen CD Projekt a assuré que le jeu serait jouable...

    Pour ce qui est de légion j’ai vu ta vidéo et on a clairement affaire à un anti Ubisoft. Alors après il a raison sur plusieurs points mais l’exagération le rende peu crédible. Perso j’ai joué day one a Legion via leur abonnement, avec un i7 vieillissant et une RTX 2070 super et j’ai pas eu de problème pour afficher 60 fps (pas toujours constant mais entre 50 et 60 la plupart du temps) et j’ai jamais eu les 10 minutes de chargement ...

    Enfin bref après on connaît tous les jeux Ubisoft pour les bugs d’open world et les IA. Bien que les IA soient le problème de la majorité des jeux en open World ces dernières années. Mais j’ai jamais eu de bugs bloquant ou autant que sur Cyberpunk.

    Pour moi Cyberpunk décroche la palme avec ses bugs des les premières minutes de jeu. A croire qu’ils ont même pas testé avant la commercialisation. Et puis bon autant de budget de temps pour en arriver là ...
    31/3/2021 à 18:06:42
  • Prendre son cas pour une généralité en matière de jeux vidéo est une grosse erreur.
    31/3/2021 à 18:20:19
  • Citation de Persée :
    Prendre son cas pour une généralité en matière de jeux vidéo est une grosse erreur.
    Tu dis ça pour la vidéo YouTube ?

    Parce que c’est valable pour elle aussi. Et pour tous les tests effectués par la presse -_-‘

    Bref dans tous les cas le sujet n’est pas Ubisoft mais bien CD Projekt. Évitons de détourner le problème
    Et pour le coup en ce qui concerne Cyberpunk je ne suis pas un cas isolé qui tente de généraliser
    31/3/2021 à 18:45:45
  • Citation de Uther :
    Effectivement, c'est une erreur. C'est bien Digital Scapes (je ne sais pas où je suis allé chercher Scapes Games, alors que le studio était bien référencé dans l'Encyclopédie JOL sous son bon nom). Mais c'est rectifié, merci pour le signalement.
    Vous devez faire trop d'escape games a mon avis
    31/3/2021 à 18:59:26
  • i5 3570K et GTX 1060 et maintenant avec un 5600X (oui toujours 1060, ça existe pas les GPU séries 3000 !) j'ai jamais eu de crash en jeu depuis la release day one.
    Forcément c'est pas en ultra 60 fps mais en moyen ça passe sans problème.
    Des bugs ? Oui pas mal de bugs visuels sur les PNJ de foule notamment mais jamais de bugs de gameplay m'empêchant d'avancer ou de valider une quête.
    Comme quoi les expériences personnelles ... restent bien souvent personnelles justement
    31/3/2021 à 21:43:14
  • Je crois les bugs bloquant la progression étaient essentiellement référencés sur les quêtes annexes. Après ce sont surtout des bugs visuels, sonores et un inconfort de gameplay.
    Y a eu aussi le problème des sauvegardes corrompues mais la aussi certains sont passés au travers.
    1/4/2021 à 00:15:05