Le Clerc du MMORPG Ashes of Creation dévoile son gameplay entre soins et colère divine

En prévision de l'alpha d'Ashes of Creation, le studio Intrepid entend consulter les joueurs sur ses archétypes de classes. Le développeur débute avec le Clerc, à la fois une classe de soutien et combattant offensif maîtrisant une magie divine.

Clerc

Le mois prochain, Ashes of Creation doit accueillir les premiers testeurs de son Alpha 1 et pour l’occasion, le développeur initie une série de présentation des classes jouables du MMORPG – dans un premier temps uniquement les huit archétypes du jeu, en attendant de découvrir leurs différentes spécialisations (64 au total), et sur la base de leurs compétences accessibles du niveau 1 à 10.

Pour débuter sa série, le développeur s’intéresse au Clerc, une classe de soutien qui a vocation à prodiguer des soins à ses alliés, mais qui peut également déployer des capacités offensives sur le champ de batailles. Selon le développeur, la classe s’articule autour de trois principaux piliers : « restauration des capacités, amélioration et destruction ».

Plus concrètement, le studio Intrepid dévoile les « principaux outils » à la disposition des Clercs d’Ashes of Creation (les compétences qui pourront être débloquées du niveau 1 au niveau 10) et qui pourront être améliorées progressivement ensuite au gré de la progression du personnage – et chaque spécialisation permettra également ensuite de débloquer de nouveaux « outils » augmentant les options à la disposition du Clerc.

  • Castigation : Assène un coup de fouet d’énergie sacrée à la cible pour lui infliger des dégâts. Permet également de régénérer votre santé et de restaurer votre mana, ainsi que celui de vos alliés proches ;
  • Bénédiction : Les bénédictions sont meilleures quand elles sont partagées ! La bénédiction crée une chaîne de guérison entre vos alliés, dont le nombre augmente à mesure que vous devenez plus puissant ;
  • Terre sacrée : Sanctifiez une zone au nom de la lumière ! La terre sacrée remplit la zone d'une énergie rayonnante, qui inflige des dommages aux ennemis et soigne les alliés ;
  • Censure divine : Censure divine invoque une lance d’énergie projetée sur la cible, infligeant des dégâts directs. Chaque fois que l'ennemi est attaqué, l'attaquant a une chance de régénérer des points de vie ;
  • Résurrection : Là où d'autres peuvent voir un ami tombé, un Clerc voit une opportunité divine. La résurrection ramène un allié de l'emprise de la mort ;
  • Damnation : La damnation maudit la cible, lui infligeant des dégâts sacrés dans le temps (DoT) et diminuant les dégâts qu’elle inflige. Augmenter ce pouvoir permet également d’immobiliser la cible (snare), et d'étendre sa portée aux ennemis alentour ;
  • Dévotion : La dévotion est un acte rapide qui permet de prodiguer des soins à la cible, en ajoutant un soin dans le temps (HoT) et une petite zone de guérison à mesure que ce pouvoir est amélioré ;
  • Exorcisme : L'exorcisme déclenche une attaque de puissance sacrée qui déchire l'esprit de la cible, canalisant des dégâts dans le temps. Une explosion d'énergie divine inflige des dégâts à l’ennemi en fin du canal ;
  • Jugement : Maniez le divin marteau de la justice ! Le jugement écrase votre cible avec un pouvoir sacré, lui infligeant des dommages directs tout en réduisant ses résistances ;

Et comme Ashes of Creation n’est encore qu’au début de son alpha-test, les équipes du studio Intrepid se disent intéressées par les commentaires des joueurs : les choix à la disposition du Clerc sont-ils suffisants ? Vaut-il mieux se spécialiser dans l’utilisation de quelques compétences très efficaces ou au contraire se diversifier pour rester polyvalent ? Est-il pertinent d’améliorer ses compétences au gré de la progression du personnage ?
Pour mémoire, les alphas d’Ashes of Creation ont vocation à être de vrais tests pouvant faire évoluer l’orientation du gameplay. Manifestement, tous les joueurs (testeurs de l’alpha ou non) sont invités à s’exprimer.

Attendez-vous Ashes of Creation ?

7,9 / 10
175 l'attendent, 40 pas

Réactions (48)

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  • Je parle de la charge côté serveur le génie (mais merci de m’apprendre que je peux modifier les paramètres de jeux côté client je m’en serais pas douté bordel !).

    Edit : l’exemple de bdo est mal choisit quand on parle de pvp massif, d’autant plus sur un jeu où le serveur est séparé en plein de petites instances (channels)...
    4/11/2020 à 11:57:24
  • c'est quand même un mmo américain qui à un look insipide de mmo coréen.
    4/11/2020 à 11:58:12
  • Citation de Rylien :
    "Lol" dit le naïf...
    Non, non, là tu sur-interprète ou peut-être juste que tu joues ton fan-boy aveugle, si je dois payer un jeu, c'est pour qu'il soit selon mes exigences, Black Desert Online à ce niveau à très bien réussi ce niveau et j'y joue toujours (même si le jeu est effectivement vide, et moisie pour le reste). Guild Wars 2 même si il commence à faire un peu "vieux" j'y joue toujours aussi, Blade & Soul de même (et d'ailleurs, c'est en partie pas pour rien qu'une Update UE4 est en travaux...), je ne suis pas le seul à le dire et vouloir des jeux plus "récent", ce n'est pas pour rien...
    Ouah les références, assez impressionnant. Blade and soul et bdo, c'est cool d'avoir un jeu beau visuellement qui ne supporte pas le mass pvp et n' aucun sens niveau gameplay en pvp de groupe... Je pense que tu t'es perdu vu les trois jeux que tu cites...
    4/11/2020 à 12:47:44
  • Citation de Coquette :
    Alors faisons le de manière un peu plus objective, et pas en étant négatif à souhait. Et si tu as l'impression que 2 phrases sont un pavé, tu as un problème de proportion.
    C'est toi qui parle de pavé, j'en ai jamais parlé, concentre toi.
    4/11/2020 à 14:37:11
  • Effet de sort, particules, animations et cohérence RP avec la classe 1/20.
    4/11/2020 à 18:32:36
  • IMO, les animations jaunes/lumineuses ne me dérangent pas plus que ça ; même si les sorts en eux-mêmes restent de grands classiques.

    Et j'apprécie que la prêtre ne soit pas en talon et mini-jupe
    4/11/2020 à 20:21:42
  • Vivement la sortie ou au moins un acces au jeux qui ne coute pas un reins et un bras.
    5/11/2020 à 22:30:47
  • Citation de Fouflet :
    C'est que le clerc de base là sur les 10 premiers levels.
    Ensuite ça change grandement en prenant la seconde classe pour créer sa véritable classe. Exemple avec le Clerc comme classe de base et en prenant à nouveau le clerc en archétype secondaire, on devient un grand prêtre, donc vu le nom, un gros healer.
    Si tu mixes avec l'archetype tank, tu deviens un paladin par exemple etc etc
    Donc t'orienter + sur les soins ou les buffs ou les dégats.
    Est-ce à dire que le grand prêtre serait un pur healer, du genre qui a besoin d'être accompagné pour tuer une tortue de mer ? Si c'est pour le jouer moins palouf et plus mago, pour moi c'est du pareil au même : jeu solo. Merci mais j'ai déjà des RPG à la maison les cocos.

    Sinon, quelqu'un avait des étincelles en promo ou quoi ? Ça promet pour le teamplay : "Arrête de healer Jean-Roger ! Je vois plus l'ennemi !". Encore un jeu qu'il va falloir jouer au dézoom max pour piger quelque chose, ça doit être une stratégie pour nous empêcher de voir que les animations sont pabèles à la release parce que chaque fois c'est pareil... C'est agaçant de constater qu'on fait toujours les choses en pensant le truc uniquement perso par perso et pas de façon plus globale pour que ça reste lisible et agréable en groupe.
    6/11/2020 à 02:23:53