Square-Enix recrute pour le prochain projet « next-gen » de Naoki Yoshida

Depuis 2016, Naoki Yoshida (le maître d'oeuvre de Final Fantasy XIV) pose les bases d'un nouveau projet « next-gen ». Le plein développement débute et Square-Enix recrute en conséquence. 

Les joueurs de MMORPG connaissent notamment Naoki Yoshida pour son rôle dans la refonte de Final Fantasy XIV – il a notamment transformé l’échec de la première mouture du MMO en un succès grâce à cette refonte. À la tête de la Development Division 3 de Square-Enix, Naoki Yoshida assure toujours l’exploitation du MMORPG, mais depuis 2016, il se consacre aussi au développement d’un « nouveau projet d’envergure à la suite de Final Fantasy XIV », présenté comme un jeu devant « relever les défis de la nouvelle génération ».

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Aujourd’hui, la pré-production de ce projet est terminée et l’environnement de développement est maintenant prêt pour initier son « développement à plein régime et de grande ampleur ». En conséquence, Square Enix recrute massivement pour renforcer sa « troisième division » : des chefs de projet, programmeurs, designers, ou encore des artistes 2D et 3D, qui devront s’atteler à concevoir les mécaniques de combat du jeu et son IA, ses quêtes, la conception de son scénario ou de ses cartes, entre autres.

À ce stade, aucun détail n’est communiqué sur la forme du fameux projet (si ce n’est que cette équipe de développement aura pour mission de concevoir un titre « amusant », « divertissant » et susceptible de « surprendre » le monde). On sait néanmoins que Naoki Yoshida se présente lui-même comme un online game designer, laissant penser que son projet intègre au moins sur une composante online. D’autant que dans un entretien récent accordé à GameSpot, il indiquait que parmi ses ambitions professionnelles, il aimerait « réaliser un MMORPG à partir de zéro avant de mourir, sans limitation, ni restriction » – par opposition avec Final Fantasy XIV dont il a dû retravailler une première mouture déjà existante. Faut-il en conclure que ce nouveau projet prendra la forme d'un nouveau MMO ? Peut-être, mais le même Naoki Yoshida indique aussi vouloir travailler sur un Battle Royale ou encore participer au développement de Diablo 4... On attendra donc peut-être des annonces officielles de Square-Enix avant de se perdre en conjecture.

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Réactions (36)

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  • Citation de Spartan :
    J'aimerai tellement voir un bon MMO avec du tour par tour sur les combats, à mon sens c'est le top.
    Y a Atlantica Online.
    3/4/2019 à 12:30:03
  • humm...ça ne peu être que meilleur normalement...
    3/4/2019 à 12:41:38
  • Citation de Lilisam :
    Y a Atlantica Online.
    Alors, j'y ai pas mal joué et j'ai over kiffé ce jeu mais .... j'ai tellement dépensé dans la boutique que j'ai dit "Plus jamais de F2P" ...
    3/4/2019 à 17:19:24
  • Citation de Zanha :
    Alors, j'y ai pas mal joué et j'ai over kiffé ce jeu mais .... j'ai tellement dépensé dans la boutique que j'ai dit "Plus jamais de F2P" ...
    Pareil
    3/4/2019 à 17:40:10
  • Citation de Spartan :
    J'aimerai tellement voir un bon MMO avec du tour par tour sur les combats, à mon sens c'est le top.
    Ce serait à mon sens la seule façon de rendre un mmorpg viable sur mobile.

    Le problème du tactical online en général, c'est de devoir attendre que l'autre joueur finisse son tour avant d'agir, ce qui donne souvent des parties longues où on attend beaucoup que son adversaire ait fini de jouer, ce qui ne fonctionne pas à cause d'un rythme trop lent.

    J'imagine un système, où les adversaires doivent rentrer en même temps les ordres de combat de leurs personnages, supprimant ainsi toute attente ennuyante, et apportant au jeu un mindgame semblable au genre versus fighting, où les joueurs devraient essayer de deviner l'action de leur adversaire en préparant la leur.
    3/4/2019 à 17:58:59
  • Citation de Hidei :
    Ce serait à mon sens la seule façon de rendre un mmorpg viable sur mobile.

    Le problème du tactical online en général, c'est de devoir attendre que l'autre joueur finisse son tour avant d'agir, ce qui donne souvent des parties longues où on attend beaucoup que son adversaire ait fini de jouer, ce qui ne fonctionne pas à cause d'un rythme trop lent.

    J'imagine un système, où les adversaires doivent rentrer en même temps les ordres de combat de leurs personnages, supprimant ainsi toute attente ennuyante, et apportant au jeu un mindgame semblable au genre versus fighting, où les joueurs devraient essayer de deviner l'action de leur adversaire en préparant la leur.
    Possiblement, on peut tout simplement imaginer un Timer relativement court pour choisir une action, c'est simple & efficace je crois comme méthode ^^
    Mais bon, à défaut de voir ce genre de combat sur un MMO, j'aimerai à tout le moins le voir sur du RPG, d'ailleurs mes meilleurs souvenirs sur les FF, se sont sur ceux au tour par tour.
    3/4/2019 à 18:12:28