Premières images de l'expérience Sword Art Online: The Beginning

Voici quelques semaines, IBM dévoilait un projet d'adaptation de la licence Sword Art Online sous forme d'expérience de réalité virtuelle complète. Les premiers tests se tenaient ce week-end au Japon. 

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On connaît l'engouement actuel de l'industrie du numérique pour la réalité virtuelle et voici quelques semaines, IBM dévoilait son prochain projet en la matière, Sword Art Online The Beginning.
Inspiré de la série d'animation du même nom (qui joue avec la confusion entre réalité et virtualité, en plongeant les principaux protagoniste dans le monde virtuel d'un MMO dans lequel ils jouent notamment leur vie réelle), Sword Art Online: The Beginning se veut une expérience de réalité virtuelle complète, à base de casques 3D (une variante de l'Oculus Rift), mais aussi de gants et capteurs de mouvements permettant de réellement interagir avec l'environnement numérique -- les mouvements de l'utilisateurs permettent par exemple d'asséner des coups d'épée, de se protéger (en plaçant ses mains devant soi) ou de saisir des objets. 
Les premiers tests de cette expérience, sur la base d'une version alpha du jeu, se tenait ce week-end à Tokyo dans un laboratoire secret d'IBM (dixit le développeur) auprès de 208 testeurs triés sur le volet, et les premières images dévoilées permettant de mieux appréhender la teneur du projet. 

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Et si le contenu du jeu compte autant (sinon plus) que la façon d'y jouer, on découvre également le premier extrait vidéo de ce Sword Art Online: The Beginning. 

On ignore s'il faut voir là l'avenir du MMO, mais le projet a le mérite d'au moins intriguer quant à ses évolutions. 

Attendez-vous Sword Art Online: The Beginning ?

5,7 / 10
2 l'attendent, 1 pas

Réactions (24)

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  • Citation de Geostigma :
    Aucun intérêt. Je veux jouer en faisant dodo comme kirito. et puis merde.. le Grand public s’appauvrit. Qui ce payera une chambre au complet pour tous ces gadgets.. que des riches..
    Totalement d'accord (et avec le premier commentaire aussi)! Tant que l'on est pas totalement plongé dans l'univers, j'aurais du mal à trouver mon trip. ^^
    24/3/2016 à 07:43:26 (modifié le 24/3/2016 à 07:43:26)
  • que de commentaires négatifs...

    Je trouve ca genial pour ma part.
    J'ai vraiment hate que ce système soit maitrisé

    Je rebondirai sur le comm relatif au jeu Zelda (je pense que c'est princesse twilight ?), j'ai vraiment aimé de pouvoir agiter ma wiimote pour me battre.
    Contre les boss je me voyais manipuler l'épée, je bougeais dans tous les sens dans mon salon, je simulais le combat .
    24/3/2016 à 08:37:45
  • Citation de Kojima13 :
    Je rappelle que ce n'est pas un "jeu" qui sera vendu au public, c'est une démonstration de l'avancée technologique.
    Si il sera bien commercialisé, c'est juste que pour l'instant il s'agit d'une Alpha (et encore)... Cela fait depuis février dernier qu'il à été annoncé que IBM avait signé pour le développer... A mon avis attendons 3 ans (au minimum) et il sortira.
    23/6/2016 à 19:11:31
  • Citation de Yusakira :
    Si il sera bien commercialisé, c'est juste que pour l'instant il s'agit d'une Alpha (et encore)... Cela fait depuis février dernier qu'il à été annoncé que IBM avait signé pour le développer... A mon avis attendons 3 ans (au minimum) et il sortira.
    http://www.theverge.com/2016/3/1/111...ine-vr-mmo-ibm

    Si ce que tu dis est vrai, j'aimerai avoir une source. Le fait que ce ne soit qu'une démonstration de techno a été révélé sur beaucoup de sites de news relatant l'évènement.

    Sur le blog officiel de IBM : https://developer.ibm.com/dwblog/gam...rd-art-online/

    Ils disent bien dans les deux derniers paragraphes que c'était pour faire une démonstration de deux techno développé par IMB: Softlayer et Watson
    Ils rajoutent que les joueurs ont eu une réponse très positive et qu'un vrai MMO en réalité virtuel est certainement possible.

    Tout ça pour dire que non, depuis le début, ils n'avaient pas eu l'intention de créer un MMO.
    23/6/2016 à 21:42:51