Eco financé à 200%, propriété foncière et système de justice validés

Eco achève sa campagne de financement en passant le cap des 200 000 dollars récoltés (sur 100 000 espérés). De quoi débloquer le système de propriété (une économie entre joueurs) et de justice criminelle (du PvP régi par les lois votées par les joueurs).

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On l'a noté, depuis quelques semaines, Eco fait l'objet d'une campagne de financement participatif sur Kickstarter. Le studio Strange Loop Games (qui peut déjà compter sur une subvention du département américain de l'éducation) espérait récolter 100 000 dollars auprès des joueurs pour financer Eco et son gameplay éducatif aux accents écologistes. La campagne vient de s'achever et permet finalement de lever un total de 202 760 dollars auprès de 4583 contributeurs, assurant ainsi le développement du jeu mais aussi deux fonctionnalités additionnelles : des mécanismes de « propriétés foncières » permettant aux joueurs d'acquérir des terrains dans l'univers de jeu et un système de « justice criminelle » ayant vocation à voter les lois qui régiront l'organisation d'un serveur de jeu, mais aussi à les faire appliquer par les joueurs eux-mêmes.
Et entre autres composantes ludiques, Eco entend aussi être une « simulation sociale ». Les mécaniques de jeu doivent encourager l'organisation de la vie en société, tout en préservant l'environnement d'un serveur pour assurer la survie des joueurs. Les nouvelles fonctionnalités débloquées suivent se même schéma.

Propriété foncière : société de partage ou de propriétaires privés ?

Les options de propriété foncière d'Eco permettent logiquement à un joueur d'acquérir un bout de terrain afin de l'exploiter. Mais évidemment, la fonctionnalité est complétée d'une forte dimension sociale et économique, et avant de pouvoir acquérir un terrain, les joueurs devront en déterminer les conditions d'acquisition : les terrains seront-ils offerts gratuitement (pour encourager leur exploitation) ou vendus ? Et à quelles conditions ? Au plus offrant ? Et peuvent-ils être préemptés par la collectivité pour répondre aux nécessités du plus grand nombre ? Aux joueurs de voter les lois organisant l'accession à la propriété.
Et une fois propriétaire, le joueur est-il soumis à des taxes foncières (pour alimenter les fonds publics) ? Peut-il perdre son terrain et à quelles conditions ? Peut-il également le louer à d'autres joueurs afin qu'ils puissent y exercer certaines activités ?

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Les joueurs devront également déterminer l'usage qui pourra être fait des terrains. Un système de « délimitations » permet ainsi de définir les espaces pouvant accueillir ou non certains types de bâtiments -- pour éviter par exemple qu'une industrie polluante ne cohabite avec une ferme devant nourrir la population.
De quoi questionner et mettre en pratique les enjeux à la fois sociétaux, économiques et écologiques de la propriété dans un univers aux ressources limitées. Il appartiendra donc aux joueurs de prendre les mesures et de voter les lois pouvant pérenniser leur société... quand bien même elles pourraient s'avérer contraignantes pour les individus.

Justice criminelle (PvP) : régime libertaire ou totalitaire ?

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Avec le cap franchi des 200 000 dollars récoltés, Eco se dote également d'un système de « justice criminelle », prenant la forme d'un gameplay PvP intégré dans le jeu. Plus concrètement, dans Eco, les joueurs votent des lois. Par défaut, ces lois s'imposaient aux joueurs au sein du serveur : si la majorité votait la protection d'une espèce animale, par exemple, il devenait techniquement impossible de la chasser. Avec le système de justice criminelle, cette interdiction n'est plus technique, mais politique (un joueur peut enfreindre la loi, mais doit faire face aux conséquences).

Selon le mécanisme en vigueur dans Eco, lorsqu'un crime est commis, les joueurs qui constatent l'infraction sont alors dotés du statut de « témoin » et peuvent rapporter les faits à d'autres joueurs : tous ces joueurs impliqués (les témoins) sont alors en mesure d'arrêter le coupable. L'arrestation peut se faire sans heurt (le coupable se rend ou est simplement déconnecté lors de l'arrestation) ou de façon plus musclée s'il tente de fuir. Il peut alors être traqué et les justiciers peuvent utiliser la force. Une fois arrêté, le malandrin est sanctionné : une partie de ses biens peut être saisie (l'équivalent d'une amende qui est versée dans les fonds publics au profit de projets de la collectivité), il peut être placé en prison pour une durée déterminée (encore faut-il que la collectivité ait construit un établissement pénitentiaire), voire condamné à mort et la sanction est logiquement définitive. Le personnage est alors effacé du serveur et le joueur en est banni définitivement (il devra recréer un personnage, mais sur un autre serveur de jeu).
On en comprend la logique : de prime abord, un joueur peut violer la loi mais doit être prêt à en assumer les conséquences (et elles sont suffisamment lourdes pour être dissuasives). Mais l'efficacité du système de justice dépend aussi très largement de l'efficacité du gouvernement en place (des lois votées et du nombre de joueurs prêts à se mobiliser pour les faire respecter). On imagine donc que certains serveurs pourraient évoluer sans foi ni loi pour peu que les joueurs l'acceptent, quand d'autres s'orienteraient vers des régimes bien plus restrictifs, voire totalitaires. Mais dans tous les cas, il appartiendra aux joueurs de faire régner « leur » justice.

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Réactions (18)

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  • Juste n'importe quoi...renseigne toi sur les mécaniques liées avant d'écrire des inepties pareilles.
    Rien que le système du dessus aurait suffit à empêcher le développement de l'arme nucléaire si celui ci est interdit sur le serveur par ses joueurs.

    Pour rappel elles ne représentaient pas un contenu vraiment "solotable" et elles pouvaient aussi représenter un autre intérêt que juste pété un serveur...comme le sauver de l'extinction peut être.

    Une arme avec un tel impact possède forcément un énorme pouvoir social, politique et communautaire...bref un truc essentiel dans un jeu comme celui là.

    Encore une fois les gens lisent ce qu'ils veulent et après se plaignent pour rien. Le drame c'est que les dév écoutent des gens qui ne comprennent rien au jeu qu'ils créent.
    Je ne lis pas se que je veux, comme tu à l'air de si bien le dire... je fais juste une constatation tiré de fait avéré et récent... Après prend le comme tu le souhaite, et pour rappel jol est un site libre ou chaque opinion et bonne à prendre, mais il est tout aussi bon de rester courtois... A bonne entendeur...
    12/9/2015 à 22:34:27
  • personnellement je regrette le retrait de cette feature qui enlève beaucoup à l'intérêt du jeu ! Pour une fois qu'il y avait une feature osée.. !
    13/9/2015 à 14:55:16
  • Je ne lis pas se que je veux, comme tu à l'air de si bien le dire... je fais juste une constatation tiré de fait avéré et récent... Après prend le comme tu le souhaite, et pour rappel jol est un site libre ou chaque opinion et bonne à prendre, mais il est tout aussi bon de rester courtois... A bonne entendeur...
    Si dans la news on parle d'une couleur bleu et que tu râles sur le fait que ça soit tout jaune ne t'étonnes pas que les gens réagissent à tes commentaires. En effet Jol est un site libre ou chaque opinion peut être intéressante encore faut t'il que celle ci soit fondée sur quelque chose de tangible, surtout pour tes conclusions ..
    13/9/2015 à 16:02:36
  • Si dans la news on parle d'une couleur bleu et que tu râles sur le fait que ça soit tout jaune ne t'étonnes pas que les gens réagissent à tes commentaires. En effet Jol est un site libre ou chaque opinion peut être intéressante encore faut t'il que celle ci soit fondée sur quelque chose de tangible, surtout pour tes conclusions ..
    Amuse toi avec ce lien, qui se trouve sur le même site, et qui est parue quelques jours avant :
    https://www.jeuxonline.info/actualite/48888/strange-loop-games-renonce-finalement-palier-destructeur-mondes-eco
    Pour des choses tangibles, je crois tu les a, mais bon, je comprends pourquoi j'ai renoncer à venir participé sur jol, on à l’impression d'être sur un ring de boxe à chaque fois qu'on à la malchance de donner une opinion...
    13/9/2015 à 20:26:28
  • Citation de Exodiuss :
    on à l’impression d'être sur un ring de boxe à chaque fois qu'on à la malchance de donner une opinion...
    T'as affirmé que le jeu serait p2w, c'est un peu plus qu'une opinion ^^ On a été plusieurs a dire que le processus de sélection via argent était ridicule et malsain, et y'a pas eu de problème. C'est plus ton coté Mme Irma qui en pose un, et qui n'a rien à voir avec une opinion.

    Citation de egos :
    De plus leur lead a un cv interessant : Lead AI Programmer at Electronic Arts. Programmer of the liquid physics simulation of Vessel.
    Un matheux qui fait des jeux video c'est suffisamment rare pour être suivi avec attention, j’attends de voir sa capacité a gerer les parametres d’écologie en temps reel.
    Merci pour l'info c'est effectivement de bonne augure, sachant que la pérennité du jeu tiendra en grande partie à son IA.
    13/9/2015 à 22:45:45
  • bah tant qu'il est pas finis, on peut rien dire, le hic sera de voir son compte supprimé si on a investis dans le jeux, juridiquement ils ont intérêt à bien vérouillé leur close de contrat.
    14/9/2015 à 11:12:23
  • Citation de Exodiuss :
    Amuse toi avec ce lien, qui se trouve sur le même site, et qui est parue quelques jours avant :
    https://www.jeuxonline.info/actualit...eur-mondes-eco
    Pour des choses tangibles, je crois tu les a, mais bon, je comprends pourquoi j'ai renoncer à venir participé sur jol, on à l’impression d'être sur un ring de boxe à chaque fois qu'on à la malchance de donner une opinion...

    5 Pass à 750$ soit 3750$ en tout c'est clair qu'ils ont fait ça pour le fric, avec ça ils pouvaient partir dans les îles sans même finir le projet...
    Ironie mis à part ils voulaient instaurer un processus de sélection avec très peu de candidat (bon le concept de mettre ça payant et aussi cher était très maladroit) ils ont reconnu qu'il n'était pas bon et qu'ils allaient à réfléchir à un autre processus de sélection ,de la à dire que tout le jeu est P2W ...
    14/9/2015 à 11:41:00
  • Leurs idées sont intéressantes.
    Si ils parlent d'écologie il faut effectivement trouver tout les moyens pour que ça parte en vrille le plus rapidement possible, quand c'est mal géré. Donc avoir un écosystème fragile pour que chaque décision compte.

    Laisser aux joueurs un maximum de choix, ça augmente aussi les chances de faire des erreurs.
    Un truc bien sadique qui te fais croire que tu va pouvoir contourner facilement le problème...mais qui te le fait payer au triple par la suite.
    14/9/2015 à 13:22:31