Quand les joueurs de H1Z1 improvisent un raid d'envergure

Par définition, dans un univers d'inspiration sandbox, le contenu d'envergure repose sur l'interaction des joueurs. Dans H1Z1, certains survivants érigent des bases imposantes, qui attirent l'attention et font donc l'objet de raids de clans adverses.

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Traditionnellement, les raids sont plutôt l'apanage des MMO theme park et en composent le contenu de haut niveau -- un grand nombre de joueurs doit se mobiliser pour se lancer à l'assaut d'une instance ou d'un boss forcément redoutable et dont le comportement sera généralement scripté.
Par définition, dans un MMO au gameplay d'inspiration plus sandbox (dont les mécaniques reposent sur les interactions des joueurs), les raids se font plus rares et le contenu de haut niveau s'articule plus volontiers autour d'enjeux politiques ou d'affrontements d'envergure.

C'est donc assez logiquement qu'on ne trouve pas de raids dans H1Z1. Dans le MMO de survie du studio Daybreak Game, les enjeux de haut niveau reposent notamment sur la capacité des survivants à récolter des ressources pour fabriquer un équipement efficace et à ériger des campements qui pourront devenir des bases fortifiées -- plus encore depuis l'un des derniers patchs du jeu qui permet de construire des structures sur plusieurs niveaux.
Ces structures offrent une protection efficace mais attire aussi l'attention dans autres survivants, qui peuvent alors avoir des velléités d'organiser des raids pour les assaillir. C'est ce à quoi on a assisté le week-end dernier dans H1Z1, le tout capté en vidéo par les participants : une base de plusieurs étages âprement défendue à fait l'objet d'un raid mobilisant plusieurs dizaines d'assaillants.

Manifestement, après quelques semaines d'exploitation durant lesquelles les joueurs de H1Z1 se sont affrontés à vue sans trop se poser de question, les survivants semblent commencer à s'organiser, tantôt pour protéger leurs acquis, tantôt pour piller ceux accumulés par d'autres survivants. Les premiers fondements d'une interaction massivement multijoueur, en somme.

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Réactions (20)

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  • faut tu fasses /squad invite xxx et l'autre /squad accept
    24/2/2015 à 13:17:38
  • Heum ... je vois des pseudo d'une couleur différente pour les amis j'imagine ? pourquoi on a jamais entendu parlé de ca ?.....
    24/2/2015 à 13:30:20
  • Citation de Wuronz :
    faut tu fasses /squad invite xxx et l'autre /squad accept
    ah ok merci.
    24/2/2015 à 13:30:29
  • c'est des restes de commandes de planetside 2
    24/2/2015 à 14:28:43
  • ca doit être assez grisant comme moment.
    24/2/2015 à 14:41:32
  • Citation :
    Y'a des serveurs qui oblige le first person

    Oui oui je suis dessus d'ailleurs
    24/2/2015 à 15:24:24
  • nvm,

    Dommage pour la vue TPS, encore une fois.
    24/2/2015 à 16:32:25
  • Citation :
    nvm,
    Dommage pour la vue TPS, encore une fois.
    Y a des serveurs avec la vue à la première personne. Mais c'est écrit juste au dessus de ton message, et maintenant en dessous !
    24/2/2015 à 19:12:03
  • J'avais bien vu, merci de le *re*souligner, il n'empêche que c'est une aberration et que ça ne devrait pas être possible de basculer en vue TPS... Par défaut.
    24/2/2015 à 19:29:40
  • Toujours en maintenance ?.

    7 h AM pacific pour la France c'est quel heure ?.
    24/2/2015 à 20:26:35