H1Z1 pied au plancher : des véhicules bichonnés et convoités

Pour se déplacer dans l'univers de H1Z1, les survivants du MMO de Sony Online pourront compter sur des véhicules motorisés. Ils seront néanmoins des biens précieux, complexes à faire fonctionner et donc très convoités.

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On le sait, pour explorer le vaste univers de H1Z1, le MMO de survie de Sony Online, les survivants pourront compter sur quelques montures (des chevaux notamment) mais aussi et surtout sur des véhicules motorisés -- qui pourront servir à se déplacer, seul ou en groupe, mais aussi comme arme (façon « voiture bélier ») pour se frayer un passage parmi les zombies et autres bêtes sauvages.
La version actuelle du MMO intègre déjà des jeeps (d'autres véhicules suivront, notamment une camionnette actuellement en cours de conceptions, en attendant des motos et des vélos) et dans le dernier billet en date du blog officiel, Kris Roberts, designer en charge des véhicules du MMO revient sur leur fonctionnement in-game et sur l'enjeu technique qu'ils représentent.

Camionnette
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Et l'intégration d'un véhicule dans l'univers de jeu suppose de prendre en compte de très nombreux paramètres et données différentes. Le moteur Forgelight qui fait tourner H1Z1 (mais aussi PlanetSide 2) calcule ainsi les paramètres de pilotages en fonction du terrain, les options de collisions avec l'environnement ou les PNJ et les autres joueurs, puis les éventuels dommages subis après une collision, les ressources qui le font fonctionner (le niveau d'essence), le « nombre de sièges » (le nombre de personnages qu'il peut embarquer) ou encore les éléments qui le composent -- entre autres.
Plus concrètement, le moteur de jeu calculera si le véhicule peut gravir une côte particulièrement raide, s'il a suffisamment d'élan pour briser une barrière ou s'il s'écrase lamentablement contre un mur trop solide et dans quelle mesure il peut être réparé grâce à l'artisanat.

Comme toujours, ces paramètres sont donc mis au service du gameplay. Le designer précise ainsi par exemple que tous les véhicules présents dans l'univers de jeu ne seront pas forcément immédiatement utilisables. Il faudra parfois trouver de l'essence pour les faire démarrer, mais aussi des composants plus ou moins essentiels à leur bon fonctionnement : un moteur (ça peut être utile à une voiture), mais aussi une batterie ou des bougies voire des phares. Autant d'éléments pouvant encourager des interactions entre les joueurs, notamment pour réunir les pièces nécessaires à la réparation d'un véhicule qui sera ensuite utilisé à plusieurs... quitte à voler ou piller les composants d'un véhicule appartenant déjà à d'autres joueurs -- on l'a constaté dans les livestreams, le vol de batterie semble courant.
On le comprend, un véhicule fonctionnel est un bien précieux, et donc convoité. Il mérite donc d'être bichonné et protégé.

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Réactions (14)

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  • Citation :
    l'intérêt de piquer une batterie ou des bougies sur une autre voiture???... ça veut dire, trouver une bagnole en rade, traverser des hordes de undead pour voler un mec qui a passé un temps fou à faire sa caisse, retraverser les undead pour foutre un truc sous le capot...
    Autant piquer toute la bagnole du mec... non?! Et les phares, pour faire fonctionner une épave heuuuu... perso on peut rouler sans, même de nuit hein... De toute façon, on aura un bus pour faire une version safari au Kenya: 20 mecs aux fenêtres, armés jusqu'aux dents et c'est parti mon kiki!
    pas foncièrement ; ils voulaient sans doute dire de trouver des bougies sur certaines voitures qui ne fonctionne plus a cause de la batterie et inversement.
    14/10/2014 à 11:02:56
  • A chaque news sur ce jeu je bave d'impatience.
    Ils ont vraiment pas mentie quand ils disaient de retranscrire plusieurs mécaniques de SWG...
    C'est tellement bon le sandbox !
    14/10/2014 à 13:21:29
  • Ou si non peut être qu'il peut y avoir un système de fermeture de bagnole ? Tout le monde ne sait pas bidouiller une bagnole de naissance. Un système d'alarme qui fait que des zombies rapliquent en cas de tentative de vol ça pourrait être sympa.

    Si ils mettent une vraie nuit noire des phares c'est plus qu'utile, retrouves toi sur un chemin de nuit sans phares XD.
    14/10/2014 à 18:08:29
  • C'est vrai qu'un système de 'talent' en arbre avec des compétences à apprendre et les diversifier pour avoir un groupe complémentaire pourrait être sympa.

    Genre partie voleur ( cochetage, voler , pas agile, peau rouge ... )
    Partie vs wild ( plus résistant à la température, moins malade, plus musclé .. )
    14/10/2014 à 21:39:55