L'Antre du Wyrm, cinquième quartier de Naxxramas, ouvrira ses portes ce soir à minuit

Le cinquième et dernier quartier de Naxxramas, l'Antre du Wyrm ouvrira ses portes ce soir. On pourra y affronter Sapphiron (et sa capacité à pilonner le héros adverse) puis Kel'Thuzad (qui prend le contrôle des créatures ennemies).

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La première aventure d'HearthStone, la Malédiction de Naxxramas, livre ses secrets depuis déjà quelques semaines et son cinquième et dernier quartier, l'Antre du Wyrm (Frostwyrm Lair), ouvrira officiellement ses portes ce soir à 23h59, heure de Paris -- pour peu qu'on s'acquitte du droit de passage de 700 pièces d'or ou un peu moins de six euros dans la boutique du jeu en ligne de cartes à collectionner.

Cet ultime quartier de Naxxramas doit conduire les aventuriers face à deux nouveaux bosses, Sapphiron puis Kel'Thuzad. Et comme de coutume, il faudra concilier avec leurs pouvoirs spéciaux plus ou moins pénibles sur le plateau de jeu, plus ou moins faciles à contrer selon son deck.
Face à Sapphiron, il faudra compter avec sa capacité à spammer ses Frost Blasts (qui infligent deux points de dommages au héros adverse et le gèle) et Frost Breath détruisant tous les serviteurs adverses qui ne sont pas gelés, le tout pour un coût de zéro mana. Kel'Thuzad devrait se montrer un brin plus stratégique : pour un coût de huit manas, son pouvoir Chains lui permettra de prendre le contrôle d'une créature adverse au hasard jusqu'à la fin du tour. En fin de partie, on réfléchira à deux fois avant d'abattre son jeu.

Sapphiron
Kel'Thuzad

Vaincre les deux derniers bosses de la Malédiction de Naxxramas permettra également d'acquérir quelques nouvelles cartes : Echoing Ooze (qui se clone à la fin du tour) pour avoir vaincu Sapphiron, puis Shade of Naxxramas et Kel'Thuzad (qui ressuscite, à chaque tour, toutes les créatures alliées tombées au cours du tour) pour être venu à bout de l'aventure.

Echoing Ooze
Shade of Naxxramas
Kel'Thuzad

À tester sur pièce, plus concrètement, dès ce soir à 23h59, donc.

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Réactions (107)

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  • Citation de Andromalius :
    C'est pas viable en ladder mais le deck chaman avec les cartes de Naxx est quand même bien fun quand t'arrives a aligner les planètes. Le seul défaut c'est que les gars abandonnent super vite en fait.
    Je ne sais pas de quel deck tu fait reference mais shaman crusher en version naxx est a tout fait viable.
    Il faut juste attendre la fin des hunters
    22/8/2014 à 10:44:22
  • Citation de Benoît du Taureau :
    C'est censé tomber quand ça ? Dans les prochains mois ?

    J'espère qu'un jour on aura une aventure dans Ulduar, ce raid reste mémorable (Mimiron HM...), j'aimerais bien voir ça transposé au format CCG !
    Fin novembre (le 23), donc tres proche de la sortie de Warlords of Draenor.

    Faut esperer qu'un jour ils fassent Ulduar oui, y a pas mal de boss et une ambiance titan bien sympa en plus
    22/8/2014 à 11:18:32
  • Je vois pas ce que ça a de si incroyable Hunter en ce moment, il a pas gagné grand chose avec Naxx donc ça me parait être plus être de l'ordre du meta call qu'autre chose. A rang ~15 en tout cas mon taux de win avec n'est pas mirobolant en tout cas (bon je joue peut être pas une "stock list", je joue 0 arc/piège notamment).

    En tout cas c'est un jeu qui fait quasiment rien les 3 premiers tours et qui peut se faire submerger facilement par le moindre aggro qui traine. Mais par contre, ça peut effectivement avoir poussé à la sortie les Handlock, Druid Ramp et autres Paladin Control...
    22/8/2014 à 12:32:35
  • Horroweb est trop OP, dans un deck chasseur ca donne trop de chose.
    22/8/2014 à 12:45:30
  • Citation de Jeska :
    Je vois pas ce que ça a de si incroyable Hunter en ce moment, il a pas gagné grand chose avec Naxx donc ça me parait être plus être de l'ordre du meta call qu'autre chose. A rang ~15 en tout cas mon taux de win avec n'est pas mirobolant en tout cas (bon je joue peut être pas une "stock list", je joue 0 arc/piège notamment).

    En tout cas c'est un jeu qui fait quasiment rien les 3 premiers tours et qui peut se faire submerger facilement par le moindre aggro qui traine. Mais par contre, ça peut effectivement avoir poussé à la sortie les Handlock, Druid Ramp et autres Paladin Control...
    Sans parler de chaman qui se fait déchirer dans une méta où hunter est fort.

    Sinon c'et simple, hunter c'est devenu fumé à cause de mad scientist. Ca donne un gain en tempo énorme, ça permet d'assurer de récupérer des charges sur eaglehorn... Le deck est beaucoup plus régulier. Et c'est la seule classe qui permet justement de contrer les decks secrets autour de mad scientist, avec flare. Du coup ça fait des chocapics.
    22/8/2014 à 12:57:42
  • Citation de Jeska :
    Je vois pas ce que ça a de si incroyable Hunter en ce moment, il a pas gagné grand chose avec Naxx
    C'est le deck qui a le plus gagner, de très loin.

    Webspinner est une beast qui fait du CA.
    Haunted Creeper est une beast qui fait du CA.
    Mad Scientist n'est pas une beast mais c'est une des meilleures créa du jeu.
    Loatheb, no comment, c'est fort partout.

    Flare est le meilleur cantrip du jeu actuellement, de part le meta et de part la puissance de Mad Scientist.
    Hunter Mark a prit énormément de valeur parce que les autres decks ont décidé de jouer les taunts de Naxx.
    22/8/2014 à 13:02:57
  • J'aurai tendance a dire que hunter a toujours ete fort mais vu qu'il n'y avait pas de gros streamer depuis le nerf de UTH, c'etait sous representer.

    Les ajouts de naxx l'ont tout simplement rendu encore plus puissant.

    A cela il faut rajouter que les nouveaux zoolock sont bien plus lent que pre-naxx redonnant l'avantage au hunter et qu'il y avait une fort presence de shaman quelque semaine avant.


    Hunter's mark a clairement pris de la value a cause de carte comme deathlord.
    22/8/2014 à 13:13:36