Shards Online dévoile sa campagne Kickstarter

Le MMORPG indépendant inspiré d'Ultima Online se présente à la communauté et lance sa campagne de financement participatif.

Fondé par une équipe de vétérans de l'industrie du jeu ayant notamment travaillé sur Ultima Online et la série Elder Scrolls, le jeune studio Citadel vient de lancer la campagne Kickstarter pour son premier titre: Shards Online, un MMO annoncé comme ouvert, sandbox et personnalisable par la communauté.

Le titre s'annonce comme très inspiré d'Ultima Online, mettant en scène un écosystème en constante évolution et donnant une très grande liberté aux joueurs qui pourront héberger leur propre "monde" personnalisé (les "shards") où ils pourront directement modder le jeu en utilisant un langage script afin de créer leurs propres ennemis, quêtes, évènements, etc. Tous les shards, qu'ils soient officiels et gérés par les développeurs ou par la communauté, sont reliés dans un "cluster" ayant des règles communes afin d'éviter les abus.

Shards se destine à une sortie l'année prochaine sur PC, Mac et Linux, et vise une levée de fonds de 320.000 dollars. La campagne est disponible par ici.

 

Source : https://www.kickstarter.com/projects/1468280928/shards-online-a-customizable-sandbox-mmorpg

Que pensez-vous de Legends of Aria ?

1,9 / 10
5 aiment, 22 pas

Réactions (6)

Afficher sur le forum

  • Et ... Paf ! Good luck ...

    http://www.nextinpact.com/news/87495-le-createur-x-com-pense-que-kickstarter-nest-plus-eldorado.htm
    13/5/2014 à 16:51:12
  • Intéressant. Si mon porte feuille n'était pas vide, je participerai volontiers à cette campagne. Un projet en tout cas intéressant à suivre de près !
    13/5/2014 à 17:41:26
  • Mouef, d'après ce que j'ai compris je sens le MMO hyper instancié.
    13/5/2014 à 18:06:48
  • désolé pour eux mais
    la il y a shiness qui a pris ma contribution mensuel a ks.
    14/5/2014 à 09:49:45
  • Fondé par une équipe de vétérans de l'industrie du jeu ayant notamment travaillé sur Ultima Online et la série Elder Scrolls
    C'est un peu lourd de voir ce genre de phrase pour tout les MMOs. Il serait peut être temps de préciser le nombre de vétéran et leur implication dans ces projets parceque si c'est le dev lambda du projet, c'est pas forcement positif alors que si c'est un lead game design ou lead dev desuite ca a plus d'impact.
    14/5/2014 à 10:43:12
  • Mouef, d'après ce que j'ai compris je sens le MMO hyper instancié.
    Inspiré d'Ultima Online c'est marqué .

    donnant une très grande liberté aux joueurs qui pourront héberger leur propre "monde" personnalisé (les "shards")
    Donc t'as mal lu en fait.
    15/5/2014 à 07:47:00