Six nouveaux tanks pour la bêta de War Thunder: Ground Forces

Les branches allemandes et russes s'enrichissent chacune de trois tanks pour mieux rouler sur les champs de batailles de War Thunder: Ground Forces.

War Thunder: Ground Forces continue d'évoluer en bêta fermée, alors que les deux nations proposant des tanks (Allemagne et Russie) voient arriver des renforts pour le tiers 1.

Du coté allemand, le PzKpfw II ausf. F fait office de char de reconnaissance. Il était une entrée en matière pour d'autres versions, notamment le PzKpfw III qui fait lui aussi son apparition sur un registre plus lourd. Historiquement, le PzKpfw III était dépassé dès 1942, mais l'armée allemande l'engagea en masse lors de la bataille de Koursk. Le Stug ausf. A fait partie de la série particulièrement reconnue des Sturmgeschütz.

Du coté russe, le T-28 est un char d'assaut moyen aux multiples tourelles avec un rôle de soutien pour l'infanterie mais aussi du char lourd T-35. Le T-60 évolue quant à lui sur le registre du char de reconnaissance. Il eut un rôle prépondérant pendant la bataille de Moscou et participa au siège de Leningrad, avant de prendre sa retraite à la suite de la bataille de Stalingrad. Le ZIS-30 est considéré comme un chasseur de chars léger, avec un canon ZIS-2 de 57 mm monté sur un châssis de tracteur d'artillerie Komsomolets.

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Réactions (29)

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  • Citation de (TRoLLz) POé :
    Euh non les combats ne durent pas trois heures sur WoT, en moyenne un match en FFA ne dure pas plus de 7-8 minutes. Voir moins si un peloton soudé applique une bonne stratégie. Après, en guerre des clans je ne me prononce pas car je ne joue qu'en FFA. Ce que je cherchais à dire, c'est qu'en format 15 joueurs contre 15 joueurs la taille des cartes est correcte. En rendant les maps plus grandes WG allongerait la durée des matchs ce qui n'est pas vital ni souhaitable vu les mécaniques de jeu.

    Après, concernant les barres de vie et les PV: ça reste des indicateurs. Ils auraient pu tout aussi bien afficher un autre indice cela reste anecdotique et peu intéressant au final.

    A voir donc ce GF et comment il va s'articuler avec WT.

    Oui mais non, garde tes pdv, je prefere le systeme de WT.

    Ils durent 3 heures, car a haut tier sa campe ... sa campe et sa campe encore ... M'enfin je dois te conseder que maintenant une nouvelle génération de joueurs est arriver, qui fait que les parties du type 15-1 s'enchainent pas mal.

    Citation de Fartha :
    Comme dans BF ou COD ? Ou Street Fighter ? Ou Tomb Raider ?


    Pour "OS" un char dans WOT, il faut descendre à zéro le nombre de points de structure (et non points de vie) du râtelier de munition. Pour ça, il faut passer le(s) blindage(s). Les probabilités sont très faibles.

    Quant aux obus rebondissant, c'est une mécanique que les débutants ne comprennent pas. WOT nécessite un minimum de connaissance du jeu, ce n'est pas comme la chasse à la galinette cendrée où il suffit de tirer dès que tu vois un truc bouger.
    Ah, donc tu ne me connais pas sous ce pseudo donc tu penses que je n'ai jamais toucher a wot ? Je suis AnnoyingMan, j'ai 11k battle sur wot, donc non, merci je connais ca et je sais viser hein...
    7/2/2014 à 16:49:31 (modifié le 7/2/2014 à 16:49:31)
  • OSEF des points de vie et je te rappelle que c'est toi qui a ramené le sujet sur le tatami AnnoyingMan.

    Sinon pour revenir au sujet:

    le Zis-30 a une super belle gueule, bel engin !
    7/2/2014 à 17:15:34
  • Ouai, ca me donne vraiment envis d'acheter un pass...

    Surtout quand je vois tout les stream et l'amis Kuro' qui parle du jeu...
    7/2/2014 à 17:23:11
  • Citation de Fartha :
    Pour "OS" un char dans WOT, il faut descendre à zéro le nombre de points de structure (et non points de vie) du râtelier de munition. Pour ça, il faut passer le(s) blindage(s). Les probabilités sont très faibles.

    Quant aux obus rebondissant, c'est une mécanique que les débutants ne comprennent pas. WOT nécessite un minimum de connaissance du jeu, ce n'est pas comme la chasse à la galinette cendrée où il suffit de tirer dès que tu vois un truc bouger.
    Pour info , tes obus peuvent ricocher suivant l'angle dans WT autant que wot et toujours pour info , irl un char ça peu s'os, ça demande le minimum de connaissance donc tu parle au dessus justement.

    Sur WT tu peu tuer un type utilisant bien plus haut tier grâce a tes connaissance et a une bonne discipline.
    ( sur le forum la mode a même été aux gars en biplan qui tag une partie high tier pour tuer du jet et en faire une signature forum...)

    Je prend exemple simple des gros bombardier type B17 / G8N :

    - Le joueur lambda se calle derrière et serre les fesses pour pas mourir pendant qu'il arrose les contrôles.
    - Le joueur un minimum malin le prend de sorte a pouvoir arroser le pilote, en 5 secondes c'est fini tu gaspille pas de munition, tu prend moins de risque.

    Les deux méthode fonctionne , d'un coté t'a des couilles , de l'autre un cerveau.
    7/2/2014 à 17:41:12
  • Pourquoi est-ce que tu te donne la peine de répondre à propos des OS , tu vois bien que ce n'est que de la provoc non?

    Sinon oui, c'est un tres bon conseils pour les bombardiers / chasseurs lourd.
    Meme si je pense qu'en faite, on peut le donner pour n'importe quel avions aillant des mitrailleurs arrière.

    Par exemple, moi avec mon Ju87-G2, il m'arrive de resister longtemps et que du coup, mon mitrailleur tir pas mal, m'enfin d'autre fois, je me fait couper en deux .
    7/2/2014 à 18:25:37
  • Citation de Othuum le Felon :
    Et toi tu pensais qu'irl les chars avaient des barres de vie ?
    Disons qu'IRL, à partir du moment où l'obus pénètre, c'est fini.
    7/2/2014 à 20:30:05
  • Citation de Camélia :
    Disons qu'IRL, à partir du moment où l'obus pénètre, c'est fini.
    Oui je sais, c'est exactement pour ca que j'avais fait cette remarque, après j'ai peut-être pas été assez claire.
    7/2/2014 à 20:50:13
  • Citation de Camélia :
    Disons qu'IRL, à partir du moment où l'obus pénètre, c'est fini.
    Un peu pareil avec une balle dans le corps... même que maintenant la vie se regen dans les FPS. Bref... Ce que j'essaie de dire, c'est qu'il y a toujours eu des barres de vie dans les jeux vidéo.
    7/2/2014 à 22:00:41
  • on dit pas le contraire , mais perso entre un jeu ou mon véhicule a une barre de vie et un autre ou les dégâts sont vraiment localisé j'ai fais mon choix.

    WOT/WoWp est un bon jeu dans son genre mais je préfère WT.
    7/2/2014 à 23:44:59

Plateformes Linux, MacOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One, Xbox One X
Genres Action, MMO, simulation, tir, historique

Bêta fermée Mars 2012 (Windows)
Bêta ouverte Juillet 2012 (Fédération de Russie) (Windows)
Janvier 2013 (Europe) (Windows)
29 novembre 2013 (Europe) (PlayStation 4)
Sortie 21 décembre 2016 (Europe) (Windows)

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