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Avatar de SHA-512 SHA-512 a publié 10 critiques.

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Guild Wars 2 » Voir les 26 critiques de Guild Wars 2

/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
4 joueurs sur 12 recommandent cette critique :
Un MMO qui se démarque par son PVP de masse et son PVE dynamique EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 1/05/2012 à 17:04:01
Hello,

Je vais commencer par dire que j'entends parler de ce jeu comme un messie depuis pas mal de temps, et la limitation à 10 sorts par barre étant complètement rédhibitoire pour moi, j'aimais me moquer de mes camarades de jeu à ce niveau... Ce n'est donc pas le discours d'un gros fan que vous entendrez, surtout que je n'ai pas aimé le 1 (je n'aime que les MMOs : p)

J'ai tout de même essayé la bêta pour en avoir le cœur net, Guigui 2 est-il la révolution du MMO ou encore un énième coup marketing pour dire que nous on fait différemment un truc que tout le monde fait quand même.

- Absence de ! et ? sur les PNJ.
La j'ai beaucoup rigolé. Je m'attendais à un retour en 2002 avec des PNJ se mêlant à la foule, sans vous dire si ce monsieur valide ou donne une quête, sans vous dire que ce monsieur vend des bouquins ou des excréments de mouche. Mais le premier PNJ qu'on voit en entrant dans le monde se voit affublé d'une icône verte au dessus de sa tête. Et puis vous avancez et puis "oh mais c'est révolutionnaire, ils ont mis un rond au lieu d'un point d'exclamation"... Oui bon, aller, on s'est bien marré avec cet argument tout bidon, passons aux choses sérieuses : )

- Absence de quêtes.
Les quêtes sont toujours la, c'est juste que c'est pas un PNJ qui les donne mais que ça se débloque tout seul quand on arrive sur les lieux de quête indiqués sur la carte. Oui c'est un gros point positif pour tous ces gens (et ils sont nombreux) qui ne lisent simplement jamais les quêtes mais qui hurlent au bash dès qu'il n'y a pas de quêtes. Personnellement j'ai toujours aimé les quêtes, et la phase de pex sur les MMOs. Pour le moment je dirais que ce que j'en ai vu m'a un peu troublé au départ, mais la diversité de quelques quêtes m'a plu. Mêlé à cela les évènements dynamiques, la phase de pex est très agréable !

- Évènements dynamiques.
Oui c'est vraiment sympa cette approche par évènement dynamique, et ce système de groupe, qui n'a plus lieu d'être, donne une impression d'appartenance à une communauté soudée, agissant pour le bien de la région ! Le revers de la médaille est que ce sentiment n'est que visuel puisque dans la pratique les gens n'ont plus besoin de se parler, et de se rapprocher. Je me suis fait 0 connaissance durant ces 2 jours de bêta, et la plupart de mes questions restaient sans réponse (forcément j'ai pas beaucoup joué sur le serveur que j'avais sélectionné puisque toutes les régions de mon serveur étaient tout le temps pleines, me basculant automatiquement sur des serveurs de délestage. ).

- Boss
Ils sont vachement bien fait, il faut l'avouer. Bon niveau stratégie j'avoue que j'ai pas tout compris, mais bon, j'ai pas trop cherché non plus : )

- Monde ouvert non instancié.
Les régions sont toutes instanciées et d'ailleurs ça pose un problème car elles étaient toutes saturées, donc impossible de jouer en groupe vu qu'on était tout le temps recalés sur d'autres serveurs. En fait des que tu zone tu as une file d'attente si tu veux jouer sur ton serveur ^^ Bon, il parait que c'est génial clap clap tout ça, l'idée du siècle... Je trouve ça plutôt chiant : La file d'attente est omniprésente même une fois entré dans le jeu !


- BG
Du classique. Maps un peu petites toutefois. Bonnes sensations. Les cartes s'enchainent. Ça manque un peu d'interface (comment quitter le bg ? pas trouvé à part déco... )


- WvWvW
Alors la, oui un point super positif ! OUFFFFF une grande carte ouverte 24h/24 avec 3 serveurs qui s'affrontent pendant 2 semaines. Ça promet d'être énorme ! Revers de la médaille : comme pour les régions, le WvWvW était over saturé pendant toute la béta : impossible d'y entrer avant dimanche soir sur le tard pour ma part, car il y avait toujours des files d'attente...


- Le gameplay.
Un MMO d'action. C'est juste super bien fait ! La guerrier a une véritable impression de force avec son marteau à deux mains, BOUMMMM. L'envouteur, le voleur, des sensations de rapidité, de subtilité. C'est génial. C'est vrai que je n'ai jamais joué à un MMO me donnant de tels sentiments en combat. L'esquive devient super importante, le ciblage, pas besoin ! Bon il faut avouer que ça donne un coté fouillis, je pense qu'il faut un temps d'adaptation, surtout quand on se retrouve avec des pets de partout, "ou elle est ma cible ? purée je vais taper dans le tas on verra bien ce qui reste de vivant... "


- Conclusion
Vraiment, pour son gameplay et son pvp, Guild Wars 2 vaut le détour ! Surtout qu'on paye 15 euros par mois pour faire du bg non stop comme moi ! La partie PVE n'est pas en reste, avec de très beaux boss et des capitales époustoufflantes. Tout est agréable même si je tempèrerai le côté "révolutionnaire". C'est du marketing, mais ils se démarquent, ça je l'accorde !
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Vindictus » Voir les 12 critiques de Vindictus

1 joueur sur 1 recommande cette critique :
De l'action pour ne plus s'endormir devant son PC ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/10/2011 à 19:31:35
C'est ce qu'on va retenir principalement de ce jeu ! Fini les heures de rush à bailler, à lancer nonchalamment les mêmes cycles de sorts, à s'éterniser devant son PC jusqu'à minuit pour finir un donjon, à la limite de choper des hémorroïdes tellement on en peux plus, a se faire 4 pauses cigarettes, bières, plusieurs afk bio / sandwich en j'en passe pour quelques minutes de pur plaisir à se faire démonter la tronche et incendier sur le TS, puis par sa femme / son mari (non mais t'a vu l'heure ? )

Vindictus, se veut très différent. Il n'est pas du tout à approcher comme un MMO classique de par son univers ultra-cloisonné. Et c'est bien là le plus gros défaut du jeu. Forcément sur JoL, on est plutôt fans de MMOrpg, et donc on a toujours envie de retrouver cette phase d'exploration à découvrir moult aventures tout en croisant de nombreux aventuriers pour - leur faire la peau / se faire des amis / lancer des insultes en mode random (pour les plus jeunes). Ici, c'est très différent puisque niveau exploration en monde ouvert, c'est 0 pointé !

Cependant, la première surprise vient des graphismes. C'est joli et ça tourne tout seul ! Le prologue est géant et on s'enthousiasme très vite. Arrivé en ville, on déchante un peu en découvrant un monde instancié à outrance et nombre de quêtes type fedex à se balader 15 fois entre les 4 pauv' magasins du bled. Bref, il est temps de lancer le premier donjon (appelé battle) et là, c'est de l'action à un rythme effréné. Basé sur un système de combos (clics souris + quelques touches) certains n'aiment pas, d'autres comme moi apprécient grandement.

On note, fait très rare pour des open béta (voire des jeux en prod) la disposition d'un chat audio ingame, ainsi que la possibilité de jouer à la manette !

Quelque 10 levels plus tard, on commence à sentir une certaine lassitude. Bon ok, c'est trop instancié, ça va pas le faire. Mais bon, partir sans découvrir le reste des donjons... ca ne se fait pas ! Au final, malgré le manque d'immersion, on ressent un attrait assez certain pour ce jeu, on aime interagir avec les décors, tuer les boss de différents manières, taper du point, du genou, du bouclier... bref, c'est dynamique, ca pète dans tous les sens, on s'amuse bien ! Au final, que demander de plus !

Attention cependant à la durée de vie, sans en avoir vu le contenu haut level, on peut tout de même penser que la durée de vie sera beaucoup plus faible qu'un MMO classique. Mais bon, c'est gratuit, le cash shop, on peut largement s'en passer, donc pourquoi ne pas tenter l'aventure, plutôt que de payer, boite, abo, extension, pour au final se faire pirater son compte et ses coordonnées bancaires ^^

Bref, Enjoy ! En restant le plus objectif possible, c'est un beau titre, il y a vraiment quelque chose dans ce jeu, mais... en tant que joueur de MMO de longue date, les mondes fermés sont complètements rédhibitoires. Cependant, en gardant un cash shop non intrusif avec des prix raisonnables, et en ajoutant régulièrement du contenu, je ne vois aucune raison de le désinstaller !
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Gods and Heroes: Rome Rising » Voir les 5 critiques de Gods and Heroes: Rome Rising

11 joueurs sur 12 recommandent cette critique :
Romain, il est temps de devenir un héro ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/07/2011 à 11:40:13
Gods and Heroes nous a fait une release un peu cachée, dans l'indifférence totale et quelque peu déroutante. La faute à une localisation en suspens ou au fait que le jeu nous soit livré dans sa version la plus basique qu'il soit ? Toujours est-il que le prix de la clé et de l'abonnement en dessous des standards du marchés, reste attractif et honnête.

Beaucoup de fonctionnalités et de contenu manquent encore (commerce, pvp, HL), et pourtant, pourtant ce jeu réussit l'exploit de nous tenir en haleine dans un univers extraordinairement riche d'histoire.

La prise en main s'avère plutôt facile malgré une interface un peu à la vieille école, ce qui ajoute d'ailleurs finalement au charme de ce jeu qui se situe à l'époque de la rome antique.

Quatre classes disponibles pour le moment, une affiliation à un dieu sur deux par classe, et deux zones de départ possibles.

J'ai testé les classes de soldat, gladiateur et mystique, et à l'heure où je vous écris, mon personnage principal est lvl 13 et compte plus de 150 quêtes à son actif. Les quêtes, ce n'est pas ce qu'il manque ! Il y en a de partout, et malgré un dialogue tout en anglais, le contenu reste très accessible et la carte indique tous les endroits où il faut se rendre, avec un récapitulatif de ce que vous devez faire.

Ce que j'aime le plus dans ce jeu :
- L'univers et la musique.

- Le système de combats. Très fun à jouer pour le gladiateur qui se prend à faire tout un tas de figures et de prises. De plus, il est bien possible lorsque vous vous attaquerez à un colosse, que celui-ci vous prenne dans la main et vous secoue dans tous les sens. Il faut alors se pousser rapidement pour éviter que votre compagnon d'aventure vous gerbe dessus ! C'est que ça vous retourne les boyaux ce genre d'attaques ! Plus loin, on vous mettra à terre, on vous piétinera tout en vous lançant des coups de gourdin sur la tête ! Ca remet les idées en place !

- L'estate. C'est très bien fait et même si pour le moment leur utilité n'est pas encore exploitée à fond, on se prend à se balader dans son domaine et inspecter l'avancée des travaux (votre domaine est détruit au départ, et on le rebâtit à coups de quêtes).

- Les graphismes (magnifiques en virant la limitation OS 32). L'herbe est très bien faite, le FPS tourne a 50-60 là où je tourne toujours à 20 sur les autres jeux.

Pour ce qui est des côtés négatifs, on notera une stabilité à améliorer, mais qui semble déjà se porter mieux. Des bugs subsistent et seulement une poignée de favorisés réussissent à éviter les crashs.

Le support technique n'est pas à la traine. On ressent une grande motivation de la part de l'équipe et beaucoup d'ambition.

Je n'attendais en fait pas grand-chose lorsque j'ai acheté ce jeu, et me voici en fait complètement sous le charme. Il y a un potentiel énorme et je ne doute pas que Gods and Heroes réussira à trouver sa base de fans. Et comme ils le disent, Rome ne s'est pas construite en un jour !
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Rift » Voir les 75 critiques de Rift

22 joueurs sur 33 recommandent cette critique :
Le plaisir des MMO enfin retrouvé EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/03/2011 à 20:08:00
Rift m'a réconcilié avec les MMO.

Cela faisait des années que je n'éprouvais plus autant de fun qu'aujourd'hui. Je trouve que Trion a fait une très belle analyse du marché : ils nous servent un jeu ludique, addictif et passionnant, en reprenant toutes les caractéristiques à succès des précédents MMO, sans oublier d'y ajouter son originalité.

La dernière fois que je m'étais autant emballé, c'était en 2004. A noter que la béta a été orchestrée de façon inouïe et était d'une stabilité à toute épreuve.

Ce que j'apprécie :
- L'univers. Très joli, et doté de multiples effets atmosphériques sensationnels donnant des airs de fin du monde à chaque invasion majeure.

- Les quêtes. Énormément de quêtes (et traduites ! ). Chaque région dispose d'une trame historique avec une suite de quête importante. Ne passez surtout pas à côté de ces quêtes qui vous emmèneront découvrir des régions formidables, et vivre des aventures passionnantes - bien plus que les centaines de quêtes classiques dans chaque région-. De plus, un peu d'originalité, certains lieux sont à découvrir proposant des énigmes bien compliquées !

- Les failles et surtout les invasions majeures ! Toute la région envahie en quelques secondes, tout le serveur qui combat ensemble, une quête principale commune, et si on se fait pas piétiner... un énorme boss à tuer, proposant des récompenses à base de monnaie d'échange. Superbe.

- Les instances, les bg, le craft... bref, du classique revisité avec un pointe de je ne sais quoi, qui fait que la magie opère.

Et Trion, très belle communication avec les joueurs. Un grand bravo !
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Final Fantasy XIV Online » Voir les 32 critiques de Final Fantasy XIV Online

46 joueurs sur 58 recommandent cette critique :
La magie opère les premieres heures de jeu, puis disparait définitivement EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 27/10/2010 à 22:45:59
FF XIV : achat à éviter de toute urgence ou heureux investissement ?

Se mettre dans un coin de la tête que c'est une sortie... donc par définition un produit non fini, puisque cela semble la règle dans les MMO.

- Création de personnages : bon, il y a pas de quoi fouetter un chat. On promet de belles options, on se retrouve avec des options assez basiques et sommes toutes très classiques aujourd'hui. Rien d'extraordinaire si ce ne sont les races proposées !

- Entrée en jeu et animations scénarisées : Là, FF explose toute concurrence. On ressent vraiment l'expression de nos personnages même si c'est parfois un peu "too much". D'ailleurs je pense que ma Migo'te a déjà joué dans un épisode de Dawson tellement elle semble émerveillée et surprise par tout ce qui bouge... "oh... un oiseau dans le ciel... ce battement d'aile si délicat".

- Et la, découverte de l'interface. Que dire... je ne dis jamais ca, mais en tant qu'ancien wowiste en repenti, j'ai envie de dire "OMG WTF". Clairement, toute l'interface est à revoir. C'est un peu comme si personne y avait réfléchi. Ou que l'ergonome faisait son premier MMO PC sans avoir touché un PC de sa vie... C'est honteux si ce n'est scandaleux d'oser sortir quelque chose de pareil. L'interface si elle n'est pas modifiée rapidement risque à elle seule de tuer le jeu !

- Quêtes : 8 mandats / 36h c'est peu, mais cela favorise le jeu en groupe (bon point). Par contre, les mandats sont basiques : pas des quêtes extraordinaires qui durent longtemps... Bref, le mandat "tuer 6 bestioles" (histoire : zéro absolu) est explosé en 10 minutes chrono...

- Craft : de l'originalité dans les système de récolte ! bon point. Par contre le craft en lui même deviens une terrible punition à cause de l'interface. Autre souci, tous les métiers sont liés, et donc pour bien faire on aurait envie de passer chez les marchands... POint très négatif : pour connaitre les recettes il faut taper dans les bases de données sur les sites internet. Pas de recette en jeu... affolant !

- Le système marchand - Vaste sujet, je résumerai en disant que pour le moment vaux mieux ne même pas y aller et attendre deux semaines la refonte qu'ils ont prévu.

Ça en fait des points négatifs ! Et oui mais pourtant !

- Plaisir de la découverte ! On est râleur, mais ce genre de jeu ou tout le monde cherche, ça nous rappelle nos premiers débuts dans les MMO... la difficulté, c'est chiant mais excitant à a fois.

- Graphismes tout simplement splendides ! Les lalafell sont si mignons ! Les décors somptueux, effets météo super, ballade en bateau réaliste... bref niveau découverte c'est du tout bon.

- Une fois passée la pillule au niveau de l'interface, une fois intégré dans une LS (guilde) et une fois vos premiers groupes, et craft lancés, vous rehaussez la note attribuée aux débuts.

Mais un arrière goût traine... pour un final fantasy, je trouve ça un peu décevant dans l'immédiat.

Pour le moment, le jeu est difficile à prendre en main (donc les casu, nous qui sommes sensés être à l'honneur dans ce jeu, et bien... on est en grande peine). Les plus téméraires seront récompensés, ceux qui cherche le plaisir immédiat sans se prendre la tête devront patienter un peu je pense.

A noter qu'on a quand même envie de s'accrocher. Maintenant, à voir s'ils vont publier des correctifs rapidement, car le risque est la : il suffit d'une nouvelle sortie pour qu'une bonne partie des joueurs aillent voir ailleurs.

EDIT après 1 mois de jeu : même en free2play, j'y jouerai pas. A tous les joueurs qui s'attendent à voir du contenu, des quêtes, de l'aventure, passez votre chemin. Le jeu est incroyablement vide et dénué de tout intérêt. Système de mandats moisi qui s'annule à la moindre déconnexion. Scénario qui se résume en huit quêtes. REMBOURSEZ !
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Star Trek Online » Voir les 17 critiques de Star Trek Online

10 joueurs sur 14 recommandent cette critique :
Agréable surprise EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 29/09/2010 à 12:09:22
Pour résumer ce test, Star Trek Online s'avère une véritable surprise comparé aux divers avis que nous pouvons lire ici et là, de la part des joueurs de la première heure.

A commencer par la création de personnage qui a elle seule peut tout à fait vous faire passer une soirée entière à personnaliser votre avatar. Les options sont très nombreuses et vous pouvez même créer votre propre race d'alien inconnue. Niveau vêtement/costume, vous avez aussi un bon panel de choix de vêtements et de couleurs. Vous vous transformez un instant en styliste.

J'ai pu lire que tous les personnages se ressemblent et sont tous en pyjamas... il faut savoir déjà que vous jouez à Star Trek, et que donc, pour l'immersion, une grande partie de la communauté utilise les codes de la série, qui possède une hiérarchie militaire, et donc des uniformes dont les couleurs permettent de rapidement connaitre vos spécificités. Mais si le port de l'uniforme permet d'être en totale immersion lors d'évènement de flotte, vous avez aussi le choix de changer d'uniforme au gré de vos occupations. Tenues de soirées, tenues décontractées, vous vous habillez selon l'humeur.
Donc un très bon point pour STO coté personnage / tenues / personnalisation / immersion.

Au niveau de quêtes, la aussi j'ai pu lire, "pas assez de quêtes, trop répétitives". Il faut savoir que j'ai une tonne de quêtes en cours et que je manque de temps pour toutes les faire. Si il y a une chose qui ne manque pas à la fédération, ce sont les quêtes ! De plus, STO ajoute chaque semaine une quête sous forme d'épisode, très appréciée de la communauté.

Côté PVP, les combats spatiaux sont passionnants et dynamiques. Le jeu est un peu complexe à ses débuts, il faut comprendre l'arbre de talents qui en fait n'est pas un arbre, bien choisir ses officiers et leurs atouts, personnaliser chaque membre de votre équipage, les entrainer dans les secteurs particuliers qui vous intéressent, et dans la mesure du possible éviter de se tromper : ) la respé est possible a chaque fois que vous montez en grade.

Autre point positif sur les combats au sol, les planètes sont vraiment différentes, et à chaque téléportation on a vraiment l'impression d'être sur une autre planète ! le combat au sol n'est cependant pas le point fort du jeu même s'il reste tout à fait acceptable.

Venons au points négatifs. Pour le moment l'interface sociale est brouillon, on peut créer des canaux de discussion mais on ne voit pas qui est dessus, niveau gestion des flottes, c'est aussi assez périlleux et mal fait pour tout avouer.
Un gros point noir concerne la création de groupe de flotte, c'est à dire de plus de 5 joueurs. Si vous voulez faire une mission type "action de flotte" en... flotte, et bien pour le moment il faut bidouiller pour que les différents groupes se retrouvent dans la même instance.

Il y a donc encore du travail et de l'amélioration à apporter au niveau des groupes, du social et de l'ergonomie de gestion des flottes.

Il y a beaucoup de points à voir, je ne peux que conseiller de tester la version d'essai qui, a mon avis, en surprendra plus d'un par rapport à tout ce qu'on a pu lire suite à la sortie du jeu.

A découvrir donc !
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Fallen Earth » Voir les 22 critiques de Fallen Earth

2 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Un jeu post-apo à découvrir ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 23/08/2010 à 09:50:05
Les points forts de ce jeu sont indéniablement à chercher dans l'univers post-apocalyptique particulièrement bien retranscris, et dans son gameplay façon FPS !

Ca change des MMO traditionnels ! Fini preux chevaliers, montures volantes, hobbites et jupes de maille ! Paysages merveilleux, verdures, forêts, plage de sable... Ici, il s'agit de survie dans un monde dévasté (reproduction de la région du grand canyon) , ou les mutations génétiques on profondément modifié la biodiversité.

Vous jouez un clone, et débutez l'aventure, après une introduction très bien scénarisée, en sortant de votre caisson LifeNet, perdu au milieu de nulle part.

Il va falloir se débrouiller avec ce qu'on trouve sous la main, ou alors développer des talents dans la fabrication d'armes, de technologies (bombes, acides... ), de mécanique (quad, voiture, moto), de cuisto (bouffe transgénique ^^), d'armurier (vêtements, casques)... 95 % des éléments du jeu sont craftables. Le craft est donc très poussé !

Un autre point fort : la gestion de son personnage par des skills. Pas de classes, chacun personnalise les compétences de son clone comme bon lui semble en fonction des points AP gagnés en faisant des quêtes ou en craftant.

On aime aussi les bars casino clandestins où vous pourrez jouer aux machines à sous et gagner des chips - la monnaie locale - et aussi les emotes qui sont terribles ! Les emotes sont très poussées, diversifiés et bien réalisées !

Côté négatif, on va noter une communauté qui ne communique pas forcément. La raison est simple, il n'y a pas vraiment besoin de grouper en PVE. C'est vraiment dommage, les rares moments ou vous devez être groupés sont très appréciables.

Aussi, pour un jeu orienté PVP avec guerre de factions, pour l'instant c'est complètement raté. L'équipe travaille sur de grosses modifications sur ce sujet pour 2011. On peut, en attendant, participer aux différents BG : team deathmatch, deathmatch, capture du drapeau... ou faire du PVP sauvage dans les zones dédiées ou en activant le flag JCJ.

D'un point de vue plus technique, ma carte graphique qui certes se faisait vieillissante mais qui était encore dans le coup, ne me permettait pas de jouer correctement avec 20fps. J'ai du me séparer de ma Geforce 8600 GT pour prendre une carte entrée de gamme ATI Radeon 5770, et la c'est vraiment excellent !

Je terminerai par une note positive en disant que le jeu s'étoffe de mois en mois, et que les grosses mises à jour ne devraient pas tarder à poindre le bout de leur nez !

Pour résumer :

les + :
- Univers post-apo
- Gameplay FPS
- Systeme de skills
- Craft très poussé
- Grosses possibilités de RP

Les - :
- PVE trop solo, on regrette de ne pas devoir grouper assez souvent.
- PVP de faction pas encore pertinent
- Demande une config tout de même assez récente meme si une carte entrée de gamme suffit (mais bon entrée de gamme en 2010, pas en 2006 ^^)
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Age of Conan: Unchained » Voir les 171 critiques de Age of Conan: Unchained

6 joueurs sur 9 recommandent cette critique :
De vraies sensations PVP ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/08/2010 à 10:56:02
Rares sont les jeux qui m'ont offert autant de sensations en PVP. Le système de combat est tout simplement excellent ! Si vous cherchez de l'adrénaline sur un MMO, et bien vous avez trouvé !

Vous ragez quand vous succombez un peu rapidement, quand vous vous faites couper la tête, ou entailler la gorge, mais quand vous arrivez a faire des combats assez équilibrés, vous prenez votre pied !

Alors on trouvera toujours des petites choses à redire, on aurait aimé un peu plus de scénarios pour le PVP, des contrôles de zone tout ca... mais il est vrai qu'AOC se démarque un peu avec son système non pas de factions contre factions mais de clans contre clans. Il en résulte un monde ultra barbare régit par l'appel du gain / du sang (pour certains).

Le fairplay n'existe pas vraiment, aussi, vaux mieux ne pas trainer seul trop longtemps. On n'hésitera pas a vous attaquer dans le dos, par surprise, par toute occasion. Il faut être sur ses gardes en permanence !

Graphismes excellents, bande son excellents, immersion excellente. Ce jeu ne mérite clairement pas la note que les joueurs lui ont attribué au départ. Que tous reviennent !

PS : comme tout jeu sorti de grosses production, il est indispensable de ne pas lire le canal global qui va vous pourrir l'ambiance, et d'intégrer une guilde de gens adultes et matures. Ne vous laissez pas gâcher le jeu par 5 % des joueurs spécialisés dans les blagues a deux balles, le taunt gratuit ou qui voient des cheater partout : )
Aussi, quittez Tortage le plus vite possible.
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Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar » Voir les 96 critiques de Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar

10 joueurs sur 15 recommandent cette critique :
Complet, vaste, amusant et apaisant ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/08/2010 à 10:38:17
Il faut être assez fan de l'oeuvre de Tolkien pour tout de même apprécier ce jeu et surtout son univers.

Par contre, ce MMO, est très bien conçu, de par sa diversité et son immersion totale : système de housing, villages de joueurs, différentes tenues alternatives possibles, possibilité de jouer des instruments de musique, nombreuses tavernes. Il y a de quoi faire en dehors de taper de l'ours !

En ce qui concerne l'histoire, les chapitres sont instanciés et narrés, ils sont exceptionnellement bien réalisés. Les graphismes sont époustouflants, la bande son géniale !

La communauté est correcte, un jeu très complet, et apaisant ! Les personnes qui ont l'habitude de jouer H24 7j/7 râlent un peu a cause du manque de contenu, ceci dit, c'est très largement complet pour des joueurs casu ! Il y a moyen de passer un nombre incalculable de soirées en prenant un réel plaisir.

Les instances sont très jolies !

Le seul hic... et pas des moindres... le système de PVP est très pauvre, peu intéressant et très vite lassant. Du coup, on se retrouve a jouer que des personnages "bons" et l'ambiance en pâti clairement... Face à d'autres univers tels que Age of Conan, Lotro ressemble un peu à Bambiland, et au final on s'ennuie... le serveur est fade.
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Leelh » Voir les 14 critiques de Leelh

14 joueurs sur 17 recommandent cette critique :
Un jeu de niche EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 26/07/2010 à 10:27:54
Leelh, j'en avais entendu parler sur JOL mais je ne m'y suis jamais intéressé partant du principe qu'un jeu navigateur... c'est pas un vrai jeu qui mérite un abonnement.

Cependant, le fait que le jeu soit développé par un studio Lillois, très modeste (et avec un certain franc parlé) , compte tenu de l'originalité de l'œuvre avec son design style BD et sa communauté 100% Roleplay, et le fait qu'enfin on ne demande pas la dernière carte graphique qui vient de sortir pour jouer... et bien, ca mérite le détour pour voir de quoi il en retourne !

1 - installation du jeu.
Il suffit de télécharger et installer un module "BS". Ça se fait en 3 minutes et c'est parti. Je m'attends au pire, et j'ai un peu peur d'être déçu.

2 - Écran des personnages.
Un peu perdu au début, je comprends qu'il faut que je choisisse un corps parmi plusieurs personnes en sale état, étalés dans des lits de fortune.
Personnalisation : correcte. Plusieurs coiffes, nez, bouche, yeux, couleur de peau, tatouage. J'aime mon personnage. Donc c'est réussi. Je valide. (D'autres éléments de personnalisation arrivent avec le prochain patch).

3 - Arrivée sur le jeu
1ere impression : ambiance gagnée. Graphisme BD excellents. Jeu fluide. Mouvements aisés. Je tombe nez à nez avec plusieurs personnes. Présentations RP... très sympa. Entraide, explications, accompagnement, équipement. On est très bien reçu in-game !

4 - Exploration :
Je parcours un peu les alentours à la recherche de bouffe, boisson et de fringues... je comprends vite que je dois pas chercher à me défendre contre les quelques bestioles qui trainent. J'ai voulu me battre trois fois, je suis mort trois fois. Je comprends aussi que je vais me perdre souvent, puisqu'il y a pas de minimap avec un point qui t'indique où tu es. La carte, tu dois la looter, et tu dois aussi trouver une boussole. Après, on se démerde : )


Quêtes : deux quêtes au début et après je crois bien qu'on est lâché dans la nature. Pas de suite de quêtes, pas de récompenses.
Très vite, ça fait bizarre de jouer un MMO sans devoir tuer des mobs. On se demande ce qu'on va faire... C'est la que la communauté intervient ! Le but du jeu étant de jouer RP et de faire évoluer le jeu à notre façon (intervention des devs en fonction des demandes des joueurs, personnalisation des planques, ajout d'events, etc.).

Et puis je découvre tous les outils implémentés pour le RP. Fiche de personnage, mémoires, factions, clans. Je vois aussi que certaines zones sont sous contrôle (quatre zones avec prise de quatre drapeaux).

Un coup d'œil à l'écran des compétences /talents. Et bien, là encore, ça change des MMO traditionnels et on retrouve des choses qu'on n'a pas l'habitude de voir ! On gagne des points de talents en fonction des jours de survie. Et attention, en cas de mort, on perd tous ses points ! Les points de compétence, eux, sont éternels.

Il y a quelques bugs. J'ai eu des problèmes à la création du personnage (je voyais pas les corps, j'ai du relancé) et puis je suis resté bloqué en dehors de la map après être rentré dans la première maison... la faute à pas de chance, ça ne m'est pas arrivé par la suite. Je me suis aussi souvent retrouvé bloqué. La commande : unstuck est à connaitre par cœur.

Voilà, pour résumer, j'ai pris directement six mois d'abonnement pour approfondir l'expérience. Le jeu m'en a donné envie, c'est différent, c'est joli, et la communauté est vraiment 100% roleplay. De plus c'est pas cher du tout, et ca fait tourner une boite française qui a les pieds sur terre. Ou pas. : )

Jeu réservé à un certain public. RP, complexité, et absence de PvE rebuteront le grand public. Quant aux autres, ils seront RAVIS !

Je met 10/10 pour avoir pris le risque de faire quelque chose de complètement différent, et avoir su créer une atmosphère exceptionnelle !

Merci 3Dduo !
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