Les critiques de Tera: The Exiled Realm of Arborea RSS

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Note moyenne : 7,84 / 10 - Bien
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Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
24 joueurs sur 33 recommandent cette critique :
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/03/2011 à 15:44:31
Tera est Tera et Aion est Aion, deux MMORPG certes mais très différents, graphiquement les deux surpassent AOC et de loin.
Je joue à TERA sur la coréene et je peux vous dire que la maniabilité du personnage grâce a ce mode sans ciblage est très importante. TERA est basé sur le jeu en groupe contrairement a AION sauf pour les instances, mais sinon dès le lvl 25 environ la plupart des mobs sont des élites. Sinon jusque là rien a signaler très beau MMORPG a tester.
Pour ma part je suis lvl 40 pour le moment et sur la coréene pas evident de trouver des groupes ^^. Contrairement a Aion il n'y a pas deux factions opposées mais plusieurs races qui peuvent s'affronter en PVP à partir du level 38 sur le continent de gauche. Le PVP est bien fait et la durée des combats est bonne contrairement à Aion ou vous tuez ou mourrez en même pas 5 secondes surtout avec un assassin ou sorcier (over cheated en pvp solo). Bref j'attends la sortie européenne avec impatience.
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Avatar de lanzo
/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
9 joueurs sur 70 recommandent cette critique :
Aion ou Tera... même sauce EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 29/11/2010 à 01:27:46
Welcome dans le monde du MMO coréen et je ne vais pas faire une post de trois pages mais juste dire que des décors aux mouvements et même à la musique AION et TERA sont jumeaux.

Alors soyons clair, qu'offre TERA de plus ? un système de combat ? (heuu SWG l'a fait il y a cinq ans).

Bref, graphismes très basiques, comparé à AOC, c'est très moche !
Nombre de classes et customs... 0

Intérêt 0


On pourrait faire l'apologie de ce système mais pour parler clairement, cela fait des années qu'on nous envoie la même sauce, comparez les vidéos AION et TERRA. Les armures, le style, BREF, on va me dire maissss non c'est pas pareil ! Soyez réalistes, ce jeu n'apportera RIEN et nous continuerons de rêver à un jeu avec une alpha classe, un vrai custom, un combat propre à chaque classe et pas ÉQUILIBRE qui ne l'est jamais en pratique...

Quand un SWG 2, avec plus de 30 professions, des perso UNIQUES et pas un niveau au-dessus de la tète qui indique que je suis un pèlerin lvl 44 à tout le monde !
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/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
17 joueurs sur 43 recommandent cette critique :
Quelques petits soucis ^^ EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/07/2010 à 22:40:56
Bonjour !

Franchement, je trouve le concept du jeu, les graphismes et le gameplay vraiment énorme !

Les petites choses que j'aurais a reprocher qui, je l'espère, seront entendues par nos chers amis les concepteurs sont celles-ci :

- 1) La création du personnage manque de personnalisation :

- Le nombre de coiffure (j'ai cru voir il n'en contient que 12 - Aion lui en contient 44), ainsi que les couleurs (j'ai remarqué qu'il manquait le bleu par exemple). Ceci reste un soucis mineur mais peut influer sur l'avis de nombreux joueurs (comme moi qui hais la guerre des clones à laquelle on a affaire dans WoW ^^)

- La taille du personnage. Là aussi, vous pourrez avoir affaire à une guerre des clones, délimiter une taille pour chaque personnage serait plus attrayant. =)

Comme vous pouvez le remarquer, je suis très pointilleux sur le design de mon personnage =)

- 2) Le PvP :

Le PvP est un style de jeu vraiment très important qui fait même la force de certains jeux. Bien qu'il n'y ait rien a reprocher sur le PvE de Tera qui m'a l'air parfaitement bien travaillé, je pense que le PvP aurait sa place au sein de ce jeu.

Pourquoi ?

Hey, pour la simple raison que comme le dit notre cher(e) ami(e) Delfy (je cite ^^) :

"Dans ce jeu, le "target" n'existe plus. Fini le "targeting" + F1 et boire son café en regardant le combat... (heuuu... Ou une bière pour certain ^^) "

C'est vrai que l'art de jouer et la réactivité a toujours été un atout essentiel dans les MMORPG. Dans Tera, il est pris en compte aussi en PvE ce qui est rare dans des jeux tels que Aion où là, vous avez juste a cliquer sur un monstre et attendre que la barre se vide. Ici on découvre un mode de jeu où le joueur doit toujours être attentif et cela évite l'avantage par rapport aussi bien a l'équipement qu'à la classe. Entre en jeu le problème de la faction " Il n'y a qu'une seule faction ! Comment faire du PvP" me direz vous. Hey bien, je pense qu'un système de champ de batailles comme WoW avec trois races d'un coté et 3 de l'autre (Aléatoirement) se battraient (pour un drapeau ou des positions à vous d'établir les règles =)). Ainsi, ces races pourraient continuer de progresser ensemble en PvE tout en insérant un mode de PvP dans Tera qui, je suis sûr, révolutionnerait l'ère du MMORPG.

Hormis, ces deux points que je trouve assez influents sur le choix d'un MMORPG, je trouve que Tera est un jeu très intéressant et très travaillé. J'espère qu'il sera à la hauteur des attentes et que vous aurez pris mon avis (qui peut-être est l'avis de pleins d'autre gens, pensez y =)) en compte et que vous trouverez une solution a cela ! Voilà pourquoi j'accorde un 9/10 a Tera. Encore bravo a vous. Sur ce.

Bye bye. ^^
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Avatar de Delfy
/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 2 ans !
141 joueurs sur 152 recommandent cette critique :
Combats sans "target" mais avec dextérité... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 21/12/2009 à 21:10:32
J'ai eu le plaisir de faire partie du Focus Groupe Test North America & Europe (12/13 décembre 2009).

Dans ce jeu, le "target" n'existe plus.
Fini le "targeting" + F1 et boire son café en regardant le combat... (heuuu... Ou une bière pour certain ^^ )

Il faut continuellement être bien placé pour toucher l'ennemi.
Le monstre, lui, ne vous rate pas et il est assez judicieux d'éviter les coups.
Sauté par dessus l'ennemi et vous devez impérativement vous remettre en place pour le toucher.
Au début, les coups dans le vide ne sont pas rares.

Sur de gros monstre ça passe encore. Mais lorsque vous vous trouvez avec un groupe de petits bestioles qui courent dans tout les sens.. C'est le délire.
Rien de telle qu'un bon groupe et d'exploser cette foutue dernière bestiole à 4!

Comme tout "mmo", du bon matériel est indispensable (armures, armes) mais la dextérité et la rapidité du joueur seront des facteurs aussi importants.
Ici, on va apprécier les joueurs instinctifs et rapides.

Votre poids intervient également.
Lorsque vous combattez de petit monstres il n'y a pas de problème.
Par contre si l'ennemi est un "molosse", vous vous retrouvez de temps en temps avec les quatre fer en l'air...

Ce système de combat est le plus réaliste, le plus instinctif et le plus interactif que j'ai rencontré.

Un bon petit plaisir en perspective!
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