Les critiques de Dark Age of Camelot

Note moyenne :
8,42 / 10 -
Très bien




Répartition des notes :

(1329 votes)
(1329 votes)
Trier par :
Date de publication |
Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
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Je mets 6 car il est fini ce jeu et y'a plus rien a en tirer, il était bien y'a trois ou quatre ans encore, mais maintenant c'est une relique je pense, ça se joue plus et c'est normal, WAR à tout remplacer, mais WAR est moche et il serait sortie en 2006 ça aurait été pareil... Alors soit ils améliorent DAoC graphiquement, soit un DAoC 2... mais les 2... 3... 4... marchent toujours moins bien que les originaux alors bon... En outre, la concurrence a cassé le jeu et il vaut pas les 12 euros par mois, le mettre a moitié prix serait plus judicieux, mais tôt ou tard, DAoC fermera, c'est une logique imparable... Avec WoW, WAR et AoC, trois jeux sympa, mais ils égalent en rien DAoC dans sa richesse, sauf graphiquement (surtout AoC). Donc à quand une extension graphique ou un 2, parce qu'il est le jeu online le mieux noté mais un des moins joué à ma connaissance, alors les notes des anciens on s'en fout, comme la mienne, alors je mets une petite note véridique pour l'actuelle des choses du jeu et non pour ce qu'il fut. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
L'un des meilleurs...
DAOC est l'un des rares MMO qui m'aura laissé de vrais souvenirs, à la différence de bien des produits de consommation rapide, actuels. Grande richesse du jeu, un PVP exceptionnel à la fois encadré et intelligent : du vrai PVP, avec un but.Le PvP de masse y est réel, effectif, le background est intéressant (encore faut-il lire les quêtes, bien rédigées). Le jeu est raffiné, il a bien tenu le choc. Je ne sais pas quel est désormais son espérance de vie, mais j'irai sur Kattraeth pour la clust totale en France. Il est évident désormais que War ne lui arrive pas à la cheville, tant en termes de gameplay, d'opti, d'ambiance. Ce jeu a une âme, war, aucune. Si vous voulez faire du RvR, un seul choix : DAOC. Le backgroind est bien fouillé, les donjons sont pas mal, le RvR est extraordinaire et c'est du RvR, pas de l'instance cachée... L'ambiance est bonne, on ne combat pas pour le stuff mais pour le royaume. Le jeu est riche et profond. Incomparable et pas de successeur en vue. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
2 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Un très bon jeu
Malheureusement il n'a pas résisté au marketing écrasant de certains jeux comme World of Warcraft.. ce qui lui a fait du tord et je dirais qu'il n'y a pas eu assez de vie dans les villages (d'animations, concours, compétitions) et pas de classe loisirs comme la danse, le chant, la musique, le cirque, troubadours, bouffons qui permettent aux joueurs de se retrouver ou de s'amuser en eux). Peut-être qu'il n'a pas su attirer de nouveaux joueurs quoique. Malgré cela beaucoup de jeux se sont inspirés de Dark Age of Camelot pour leur création (World of Warcraft pour le RvR, les réputations , les animations possible du personnnage "/emote" , Lord of the Rings pour ses zones résidentielles, les points de capacités acquises avec l'augmentation de niveau, /emote, etc.. ) . Dark Age of Camelot = avant gardiste , précurseur. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
2 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
7 ans de jeu...
Entré lors de l'extension Atlante, j'ai de suite adhéré par la communauté vivante qui y jouait et le vaste monde riche des bases et de la seconde extension qui précédait déja celle de l'Atlantide... Largué dans le monde inconnu a mes jeunes yeux, j'ai tres vite rencontré une guilde tres sympathique avec laquelle j'ai joué toute ma période DAoCienne soit plus de 6 ans... j'ai progressé avec ces groupes a travers les prairies et grottes du vieux monde Hibernien sur un vieux serveur francais (Carnac, s'en est suivie la fusion avec Orcanie suite baisse de la population des deux serveurs créant le serveur Orcarnac)... je me suis attardé plus tard sur la montée de mon personnage dans les forets denses du monde de Shrouded Isles afin de trouver de l'équipement nécessaire a entamer les Secrets des Anciens en Atlantide et de pouvoir enfin conribuer a la défense du royaume... Le Royaume contre Royaume est hors du commun, vraiment unique quoique repris dans ses principes dans l'extension des zones rvr de Warhammer... c'est des grandes zones avec des forts et des avant postes sous formes de tours a prendre (a la main ou a l'aide d'armes de siege comme a la guerre) afin de débloquer les portes des reliquaires pour prendre la relique mana ou force du royaume et la ramener chez soi pour faire profiter tout le royaume d'un bonus dans le sens de la relique... hélas je n'ai pas connu le Labyrinthe du Minotaure crée apres mon départ du jeu qui semble etre un autre gros tournant du rvr daocien (immense donjon rvr plein d'impasses et de tresors telles des reliques corrompues...) Un artisanat un peu répétitif mais tres utile a ceux qui veulent vraiment un stuff de fou, l'extension Fondation a importé les zones résidentielles permettant de créer son chez soi sur son terrain ou un manoir pour sa guilde permettant d'y entreposer des marchands, trophées de betes tuées, ou autres aménagement tels que des coffres de guilde et jardins ornementant le terrain ![]() Voila un jeu malheureusement vieillissant peuplé maintenant de tres bons joueurs avec leur dizaine d'années d'expérience qui semblent bien loin des nouveaux qui souhaitent découvrir tout le contenu d'un grand MMO de son temps ![]() A voir, vous ne serez pas décus
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
2 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Excellent mais...
D'ailleurs c'est un des seuls jeux où le système est comme ça.... Pourquoi ne pas avoir laisser l'appeal comme aux US ? Deuxième point négatif toujours par rapport a la version US : l'accès au serveur Bêta uniquement réservé aux bénévoles.... Ca je trouve ça mesquin... Aux US Pendragon est disponible pour tout le monde. Malgrès une relation client déplorable par rapport aux US, le jeu est bon et on notera les efforts de GOA pour proposer des animations régulières, qui ne sont pas proposées aux US.... Enfin malgrè un jeu vieillissant, il est toujours aussi prenant et ma fois quand j'ai l'occasion d'y rejouer chez un ami, j'ai comme une envie de revenir.... On notera que DAOC est le seul MMO a m'avoir donné du plaisir en continu pendant plus de 3 ans... |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
Complexe, culte et terriblement addictif
L'intérêt de ce jeu est d'avoir su intégrer une assez grande variété de classes, des différences entre chaque royaume, un pvp de masse (à vivre pour comprendre en quoi il est bon ! les batailles y sont vraiment intenses, toujours à l'affut de l'apparition d'ennemis au lointain). Les personnages ne se ressemblent pas tous visuellement même si les builds sont un peu toujours les même. Ca changera de Wow ou GW... En PvE, le groupe est presque inévitable, et ce jeu ne demande pas d'être constamment prêt à cliquer (sauf pour les healers ), ce qui fait qu'il fait la part belle au social : on a tout le temps de discuter pendant qu'on joue. C'est le jeu le plus social auquel j'ai joué, de loin. Les rencontres au fin fond d'un donjon minuit passé ont créé un beau lot d'amitiés !Désormais il est vieillissant, mais c'est une valeur sure. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
Un jeu adulte
C'est donc un jeu "adulte" qui demande une certaine maturité : artisanat, quêtes, PVE, PVP avec des amis sympa, tout ce monde virtuel vous plonge dans une immersion totale rapidement. Le but étant de s'amuser, seul ce jeu m'a plu en tant que mère de famille, j'ai joué très peu à wow, Guild Wars, et d'autres mais comme ils ne m'ont pas plu je ne peux même pas faire une comparaison tellement DAOC est plus intelligent dans sa forme. J'ai tout dit, merci. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Et on y retourne toujours...
Dans Hibernia, contrée de mes meilleurs souvenirs, j'aurais passé plus de 200 jours de jeu, dont 180 sur mon perso principal, mais cela avant ToA. IRL oblige, le temps me manquant, j'ai fait une pause et suis passé sur diverses MMO, mais pour chaque fois revenir sur DAoC. Il n'y aura que WoW qui m'aura fait décrocher de DAoC grace au cruel défaut de ce dernier, le PvE... Mais il y a quelques jours, alors que j'ai récupéré une connexion au net, il n'y a qu'un MMO sur lequel je voulais retourner, et c'était DAoC. Pour parler de ma critique en elle-même, comme l'ont dit beaucoup, DAoC est de loin ce qui se fait de mieux en matière de PvP (RvR), les prises de fort et de reliques épiques comme l'on en faisait à l'époque, je n'ai retrouvé cela nul part ailleurs. Les différentes mythologies revues à la sauce DAoC sont pour moi le deuxième point fort du jeu, pour quelqu'un aimant un tant soit peu l'histoire, c'est un pur plaisir. Et les musiques... aaah, ça me manquait tellement d'entendre cette musique enchanteresse lorsque l'on entrait à Mag Mell. Bref, ce jeu est loin d'être sans défaut, mais ce plaisir à y jouer et cette immersion font qu'il est et qu'il restera pour moi le meilleur. ![]() Daarkyel, guilde Forsaken / Hibernia - Broceliande |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
Le top en matière de RvR
Mon premier MMORPG (souvenirs) !Une bonne trame, progression relativement variée des classes, bons graphismes pour l'époque, un monde immense, des quêtes ardues et, cerise sur le gâteau un mode RvR époustouflant! Que de nuits blanches à combattre ces ignobles Midgardiens et autres Hiberniens dans de farouches batailles endiablées pour la prise de forts et autres expéditions punitives ! A l'époque la communauté était mure et bien organisée dans l'ensemble... Vivement Warhammer Online dont les concepteurs sont les mêmes... |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
Daoc avec son système de PvP (RvR) inégalable et varié, est un des rares jeu qui procure autant de sensation et d'adrénaline. Le principale atout de DAoC hormis son systeme de pvp se trouve dans la très grande diversité des classes qui nous son proposé, avec chacune un gameplay bien particulier. Le fait d'avoir trois royaumes differents est aussi exellent, chaque royaume ayant son univers et ses classes propres. Mais il est vrai que la grande époque de DAoC reste derrière nous. En effet l'époque de la sortie commerciale jusqu'à la sortie de New Frontiere restera pour moi les meilleurs moments que j'ai pu passer sur un jeu, et je pense que je ne retrouverais jamais cette sensation autre part. Le jeu a un peut vieilli, la population n'est plus aussi vaste qu'avant, certe, mais au vu de ce que nous propose la concurrence encore a l'heure actuelle Daoc reste toujours d'actualité pour les joueurs qui recherche avant tout un pvp bien ficelé. |


), ce qui fait qu'il fait la part belle au social : on a tout le temps de discuter pendant qu'on joue. C'est le jeu le plus social auquel j'ai joué, de loin. Les rencontres au fin fond d'un donjon minuit passé ont créé un beau lot d'amitiés !