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Les critiques de Dark Age of Camelot

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

46 joueurs ont publié une critique de Dark Age of Camelot. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 7,79 / 10 - Très bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/02/2007 à 11:35:36
Découvert sur le tard, hélas !
Avatar de Peterpetrelli
Petit bémol EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/02/2007 à 02:57:01
Le jeu est tres intérressant et tres varié , le seul gros probleme , c'est que le concepteur n'est pas a l'écoute de tous les joueurs et focalise son attention exclusivement sur les joueurs americains , ce qui fait que les joueurs européens sont avantagés ou désavantagés suivant le royaume qu'ils choisissent et cela pénalise la vie sur le jeu
Avatar de jacklyn
La solitude du soloteur EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/02/2007 à 16:28:00
Je suis soloteur invétéré et en tant que tel, je n'ai accès qu'à très peu d'artéfacts lootables en solo, ce qui n'est pas normal à mon sens. Pour compenser, j'ai monté cinq légendaires et voilà que Mythic "nerfe" les loges : encore au désavantage du solitaire. Très beau jeu cependant et satisfaisant dans l'ensemble.

Autre remarque d'un assassin soloteur "quartz" en ce qui concerne les titres : il est assez facile d'obtenir les premiers titres de fléau, de combattant redoutable... mais pour obtenir les titres supérieurs (passer de 2000 à 25000 voire 100000), il en faut des années (calcul rapide pour maître assassin : 50 kills / jours = 2000 jours soient cinq ans de jeu sans interruption). En outre, obligé de RP et XP off pour ne pas "uper" aux vaux, les "tués solos" ne sont plus comptabilisés et donc ne donne plus accès à certains titres (aventurier solitaire par exemple).
Avatar de Speedhealeur
Rien à dire EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 2/02/2007 à 23:15:13
Rien à dire, si ce n'est qu'il est parfait
Avatar de Gaelynn
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 11/01/2007 à 17:41:05
Dark Age of Camelot est l'un des meilleurs MMORPG auquel j'ai joué, et je les ai presque tous pratiqués de près ou de loin.
Bien entendu, ça ne veut pas dire qu'il est parfait, loin de là, mais il possède un charme et certains partis pris qui le rendent unique à mes yeux :

Les trois royaumes : ce concept simple permet un PvP renouvelé par un déséquilibre compensé, quand un royaume domine les deux autres ont tendance à s'allier.
De plus, chaque royaume à son ambiance, ses classes, ses races et ses quêtes et donjons distincts, ce qui permet d'avoir trois jeux en un, ou du moins trois variantes bien typées.
Le thème des trois mythologies, arthurienne, celtique et nordique est vraiment réussi et elles se marient parfaitement, même si, à partir de Trial of Atlantis, Mythic s'en est éloigné un peu trop rapidement.

Les classes et races : avec 44 classes (45 avec le prochain add on) et 18 (19) races, on obtient un vaste choix qui permet de varier les plaisirs et offre beaucoup de rejouabilité. Certes, plusieurs classes partagent le même archétype et sont des variations sur le même thème, mais on trouve tout de même plein de classes originales et intrigantes, comme l'animiste et ses tourelles champignon (qui pose des problèmes en siège, mais passons), le helhaxa et ses combinaisons de sorts primaires et secondaires, le prêtre d'Arawn et sa forme spectrale alliée au serviteur zombie, le prêtre de Bodgar et son commandant mort vivant qui dirige un escadron de squelettes, etc...
Sans compter que chaque classe possède plusieurs spécialisations, et que selon ses choix on obtiendra des approches radicalement différentes au sein d'une même classe.

Le RvR : L'affrontement des trois royaumes dans les frontières pour le contrôle des forts, des tours et au final des reliques des royaumes. Le siège permet d'enfoncer les portes, de faire des brèches dans les murs et d'utiliser des machines de sièges, du bélier au trébuchet. Il y a une dimension épique et un sentiment d'appartenance pour son royaume rarement vu dans un autre MMORPG.

Les quêtes et le PVE : DAOC n'est pas réputé pour son PVE, il est vrai assez primaire sur certains points, comme le saupoudrage de monstres idiots et passifs dans de nombreux endroits. Cependant, ses quêtes sont maintenant très nombreuses (environ 1000 par royaume), et pas mal d'entre elles sont bien écrites et amusantes (à moins d'être allergique au PvE), et surtout aucune d'entre elle ne vous demandera de tuer 200 sauriens (merci EQ2) ou de ramener 12 peaux de gobelins qui tombent 1 fois sur 5 (merci WoW).
Sur DAoC, les quêtes vous demanderont de tuer entre 1 et 5 monstres, pas plus.
Trial of Atlantis, très décriée a sa sortie, est une extension qui a rajouté énormément de PVE de haut niveau. Avec le temps et les patches, Atlantis est devenue plus abordable et offre encore une myriade de quêtes et de défis à relever.

Le craft : Il y a six artisanats différents, qui permettent de fabriquer des centaines d'objets. Le craft à connu ses hauts et ses bas question utilité par rapport aux loots. En revanche, question gameplay pur, la barre verte qui se remplie à vitesse d'escargot en a rebuté plus d'un.

Les défauts : Bien que bourré de qualités, DAoC est plombé par certains trucs déplaisants. Il accuse son age sur certains aspects (interface austère, nombreuses commandes slash à taper au clavier), le PVE pur mériterait plus d'attention (les donjons composés de montres plantés comme des navets et rien d'interactif ça fait pitié), les déséquilibres des classes sont parfois assez aberrants, même si récemment Mythic ravale à gros coup de patch les classes délaissées.
La communauté est moins nombreuse et ancienne, du coup les bas niveaux sont déserts, ce qui ne favorise pas la rétention des nouveaux joueurs.
Une certaine mentalité élitiste, assez détestable, règne par endroits, et notamment en RvR. Heureusement il reste plein de vieux joueurs en semi retraite bien sympa qui aideront les débutants qui font preuve de bonne volonté.
Ah j'oubliais ce qui pour certains est pourtant l'essentiel : le roleplay. Pour faire court, il n'y en a pas. Vous tomberez bien de temps en temps sur un joueur impliqué, mais ça fait longtemps que 99% ont jettés l'éponge. Que ça ne vous empeche pas d'en faire, néanmoins. Qui sait, on se croisera peut être.

Dark Age of Camelot, malgré son age, reste une référence et un excellent MMORPG, riche de sept extensions. Je recommande l'offre d'essai, car il reste des trésors d'aventures maintenant sous exploitées dans ces terres mythologiques.
Avatar de Mikushi
Petit avis EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 9/01/2007 à 02:35:11
Bien qu'accusant bientôt l'âge de 5ans, en Europe, DAoC reste néanmoins un des meilleurs MMO du marché actuel. Cependant de part son ancienneté et sa communauté bien intégrée, il est assez difficile pour un nouveau joueur de s'y mettre facilement.

Cependant si le coté technique et un peu vide des débuts n'est pas suffisant pour vous effrayer, DAoC recèle encore d'excellents moments de jeu aussi bien en PvP qu'en PvE, à travers des quêtes plus ou moins importantes, mais aussi avec des évènements de royaume tel que des prises de réliques pouvant mobiliser plusieurs centaines de joueurs !

Pour conclure je dirais que DAoC reste un excellent jeu avec des graphismes loins d'être dépassés, un PvP parmi les mieux pensés du marché, cependant son PvE reste néanmoins très rébarbatif et repoussant surtout en phase d'XP.
Avatar de Khaels
intéressant EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 26/05/2006 à 09:52:55
Un très bon jeu qui a su montrer ses qualités au fil du temps mais en perte de souffle ( se cherche?). Tout est devenu totalement répétitif, xp /rvr, etc.
La fin est proche.
A essayer absolument EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 9/12/2005 à 13:09:03
Trés bon jeu, riche, tant en PvE qu'en RvR, XP rendu beaucoup plus facile grâce à l'extension Catacombs, jeu solo possible en PvE et selon la classe choisie en RvR, donc il y en a pour tous les goûts, si vous aimez les MMORPG, essayez DAoC.

PS : blackblade, tu dis qu'il n'est pas utile de maîtriser son perso pour pouvoir RvR, tu es sûr qu'on parle du même jeu?
Avatar de Eudes/Tylur
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 14/12/2004 à 17:54:04
Vraiment dommage pour les joueurs qui commencent que tous ceux qui sont 50 parte au lvl 20 .. donc pour debuter il faut etre seul ...
Avatar de Blackblade-Kjeldor
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 21/07/2004 à 13:42:07
Tres bin...
Pendant un temps.

Lassant à la longue, car les taches sont trop repetitives.

XP ? Craft ?

Mais pas seulement. Quoi que l'on fasse on se retrouve bloqué devant l'éternel probleme : "Mais vais-je trouver un groupe ?"

La Guerre ? Mouais... Concours de ceux qui ont les machines les plus puissantes et qui sont les plus nombreux. Aucun besoin de maitriser son personnage, les commandes "assist" et styles de secours sont là pour le faire à notre place.

Bien sur on trouve toujours un challenge à sa mesure en PVE, mais le systeme de "spot" nuit gravement a DAoC. Il n'est pas rare de trouver un groupe de "gros" qui PL un "petit" en campant LE spot que tout le monde recherche (qui a dit animistes/FM ?)

Le pire, c'est qu'une fois bouclée l'affaire des quetes / master levels / artisana il n'y a plus rien à faire. Du tout. Sauf la guerre.
(Repondez pas reroll svp)
Mais pour s'amuser vraiement à celle-ci, il faut jouer avec une machine de guerre (pour pas laguer)

Joueurs solitaires, passez votre chemin ce jeu n'est pas pour vous

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