Depuis plusieurs mois maintenant, Dune: Awakening fait l'objet d'un bêta-test qui accueille quelques milliers de testeurs (les serveurs de tests enregistrent des pics pouvant atteindre plus de 2500 joueurs). Parallèlement à cette bêta, le studio Funcom invitait aussi récemment la presse et les influenceurs dans ses locaux d'Oslo pour tester la dernière mouture du MMO de survie – et le studio en rend compte brièvement dans une bande-annonce de quelques minutes.
Sans surprise, le studio vante l'enthousiasme des testeurs, mais on retiendra peut-être plus spécifiquement les points mis en avant par le studio : les options de qualité de vie et la prise en main du jeu (sur la base des commentaires des testeurs), la finition, l'optimisation ou l'accessibilité du titre... Autant de sujets qui ont parfois été reprochés aux précédents jeux de Funcom et sur lesquels le développeur norvégien ne souhaite manifestement pas (plus) être pris en défaut.
On jugera évidemment sur pièce, mais peut-être sans trop tarder. La sortie de Dune: Awakening est promise pour « début 2025 » et l'intensification de la communication autour du jeu augure vraisemblablement un lancement prochain.
Je me dis que la phrase doit être mal formulée car j'ai du mal à voir en quoi une impression de vide gâcherait l'atmosphère de Dune.
Ce serait plutôt le manque de vide qui pourrait faire tâche.
Arrakis, c'est essentiellement des grandes étendues de vide.
Tu ne perds rien, j'ai eu un accès, j'ai testé 3-4h, j'ai vu ce qu'allait être le jeu et même si je partais pas confiant, je voulais croire que funcom avait changé, mais de mon constat, c'est soit un manque de moyen, soit c'est comme ca que les devs conçoivent leur JV, mais l'on retrouve la "mauvaise patte" de Funcom.
Les animations des personnages, mais bordel y a aucun animateur 3D qui est capable de pondre une cinétique humaine potable dans ces mouvements??? Et là c'est pas le problème du moteur etc. La je parle de la compétence de la personne qui réalise. A quel moment ce genre d'animation peuvent passer tous les différents niveaux de validation, et qu'a aucun moment il n'y aie quelqu'un qui a les yeux ouverts pour dire : "Non c'est pas ca". Pourtant, depuis l'apparition du cinéma, l'être humain s'est attelé a détailler les mouvements du corps humain. Et de voir qu'en 2025, les personnes en charge de l'animation chez Funcom ne soient pas capable de faire une cinétique de mouvement humain potable. Cela m’atterre. Il n'y a rien d'organique, pourtant ils n'ont qu'a regarder leur collègues dans l'open desk ou ils bossent pour "voir" des gens se déplacer. Là on a un truc mécanique sans vie, des automates.
Mais c'est ultra récurrent dans le JV ce problème d'animation des corps. Les devs d'Ashes of Creation ont les mêmes problèmes.
Après c'est du base building tout ce qu'il y a de plus classique comme funcom sait le faire depuis pas mal de temps. Avis perso, ca n'a rien a faire dans un jeu Dune. Pour moi ca n'a aucun sens.
Les déplacements dans le sable, ca l'est un peu moins à pied, mais en vehicule il n'y aucune sensation.
Bref, pour moi c'est vraiment pas un jeu auquel je jouerais, et content d'avoir pu le tester avant. Ca m'économisera un refund sur steam.
Je me dis que la phrase doit être mal formulée car j'ai du mal à voir en quoi une impression de vide gâcherait l'atmosphère de Dune.
Ce serait plutôt le manque de vide qui pourrait faire tâche.
Arrakis, c'est essentiellement des grandes étendues de vide.
Oui Peredur, ma phrase est paradoxale, mais dans un désert graphique, si tu ne mets pas certains éléments atmosphériques cela donne un effet de vide.
On sent le gars déjà prêt à se battre comme si c'était sa routine gym, bienvenue sur JoL
Je suis très content de voir d'autres profiles que des Alpha&Omega j'espère que ceux sont des nouveaux comptes mais la plus part du temps je crois que ceux sont justes des vieux ronchons qui sont revenus chier dans le tronc de la gorge, bref je me fais un plaisir de tenter débattre avec eux, j'adore débattre, échanger.
Citation :
Publié par Peredur
Je me dis que la phrase doit être mal formulée car j'ai du mal à voir en quoi une impression de vide gâcherait l'atmosphère de Dune.
Ce serait plutôt le manque de vide qui pourrait faire tâche.
Arrakis, c'est essentiellement des grandes étendues de vide.
Aux final comme Star citizen et le vide intersidérale.
Je suis très content de voir d'autres profiles que des Alpha&Omega j'espère que ceux sont des nouveaux comptes mais la plus part du temps je crois que ceux sont justes des vieux ronchons qui sont revenus chier dans le tronc de la gorge, bref je me fais un plaisir de tenter débattre avec eux, j'adore débattre, échanger.
Aux final comme Star citizen et le vide intersidérale.
Je crains plus des mécaniques ultra datées dans un moteur neuf que le vide intersidéral sur ce jeu.
Je crains plus des mécaniques ultra datées dans un moteur neuf que le vide intersidéral sur ce jeu.
Tout les gens de notre âge un peu raisonner ou qui ont du goût pour l'innovation et le progrés l'ont, pour l'instant SC je suis assez deçus de ce qu'il propose, mais bon c'est pas le sujet et on a 20ans pour ce faire un avis sur le sujet.
D'ici là, la réalité virtuel seras peut être des petites lunettes légère, ou il fera beaucoup trop chaud pour jouer à l'écran.
Mais ce qui est presque certains pour le FPS, c'est les techonologies de l'aide à la visée seront partout, comme la profilération de la peste/Covid19 nonobostant, nous aurons peut-être Window14 une version qui nous empêcheras d'utiliser toutes formes de cheat dans les jeuxvidéos, mais rassurée vous pas sur Linux, j'imagine.
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