Après plus d'un an à corriger et améliorer Starfield, il est temps pour Bethesda de passer à la vitesse supérieure avec la première extension. Intitulée Shattered Space, celle-ci nous plonge dans une intrigue liée à la Maison Va'ruun, l'une des organisations les plus mystérieuses de l'univers du jeu. Au programme, une nouvelle planète intégralement créée à la main par les équipes de Bethesda : Va'ruun'kai. À votre arrivée sur la planète, vous découvrirez la maison Va'ruun en plein chaos suite à la destruction d'une ville par un gigantesque vortex. Ce sera le point de départ d'une nouvelle aventure pour le joueur. Bethesda recommande un personnage de niveau 35 pour en profiter, même le contenu est accessible quelque soit votre niveau.
Shattered Space est accessible dés aujourd'hui, gratuitement si vous possédez la version Premium du jeu ou en échange de 29.99€ dans le cas contraire.
Ca donne quoi ce jeu aujourd'hui ? Il me semble qu'il y avait quelques soucis au lancement.
Depuis Mass Effect (pas andro) j'ai eu du mal à trouver un truc qui me convient dans le style... Mais je dois dire que ce trailer a l'air sympa
Le jeu n'est pas mauvais, mais il n'est pas bon non plus...
L'interface de base était souvent pénible, ils ont fait des efforts depuis, mais ca ne casse pas trois pattes a un canard. Enfin, c'est utilisable. Moche, mais utilisable.
Dans le style moche, les personnages m'ont immédiatement ramené a Oblivion... Tellement de personnages différents, tous moches. Sans être au point d'Oblivion, c'est quand même pas mirobolant.
Les quêtes secondaires sont souvent intéressantes, même si elles manquent parfois d'options. Le jeu protège jalousement ses pnj essentiels histoire que les joueurs ne puissent tout casser en tuant la mauvaise personne. On est très loin de la liberté d'un Morrowind, ou même d'un fallout new vegas.
La quête principale semble avoir été écrite par quelqu'un qui mélange les genres en SF, ce n'est pas terrible, a moins de débrancher son cerveau.
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En fait, on nous parle sans arrêt de mondes parallèles, et un scenario secondaire exploite intelligemment le concept, mais une fois arrive au new game plus, au lieu d'utiliser la mécanique des mondes parallèles, on passe sur une boucle temporelle. Enfin plus ou moins, puisque certaines occurrences du new game plus ne permettent pas de refaire la quête principale. C'est très confus, et au final, mal exploite
Le jeu a quand même ses bons cotes, en particulier le système de personnalisation de vaisseau qui est assez sympa malgré ses limites, et que j'aimerais trouver dans plus de jeux de space opera.
Le jeu souffre quand même d'un certain nombre de problèmes techniques qui, sans être bloquants, sont quand même désagréables, comme le défaut de synchronisation labiale des pnj lors des dialogues.
Le jeu souffre quand même d'un certain nombre de problèmes techniques qui, sans être bloquants, sont quand même désagréables, comme le défaut de synchronisation labiale des pnj lors des dialogues.
Ce point là en particulier est honteux de la part d'une boîte comme Bethesda.
Ca te sort du jeu dès que tu veux le mettre en autre chose qu'en VF car ils ont fait doubler (et pourtant en prenant des doubleurs connus !) à l'aveugle.
Quite à avoir fait ça, ils auraient au moins pu partir sur une technologie capable d'articuler la bouche selon le son à la Cyberpunk.
Entre ça et autres, Bethesda prouve qu'ils restent dans le passé niveau technique.
1- jouer en VOSTFR, car les doublages français sont pourris.
2- jour sur PC, et aller chercher les mods qui modifient l'expérience de jeu, c'est la seule manière de corriger toutes les conneries de Bethesda.
J'essaye pas d'y jouer autrement, car si j'aime bien ce jeu, il reste développé avec les pieds.
En informatique de nos jours on se concentre plus sur la manière de faire, sans se poser trop de questions sur le résultat final, par exemple est-ce que cette nouvelle fonctionnalité va vraiment être utile pour les utilisateurs ? Est-ce que c'est vraiment la bonne technologie pour faire ce truc ? Non, mais on s'en fout, on a fait un beau powerpoint avec un planning, et ensuite on a respecté la méthodologie et le budget, bon on a quand même un peu de retard dans les délais, mais les causes avaient été clairement identifiées dans la gestion des risques, donc tout va bien on a fait notre boulot correctement, alors faites pas chier avec vos critiques comme quoi le jeu ne serait pas intéressant
1- jouer en VOSTFR, car les doublages français sont pourris.
2- jour sur PC, et aller chercher les mods qui modifient l'expérience de jeu, c'est la seule manière de corriger toutes les conneries de Bethesda.
J'essaye pas d'y jouer autrement, car si j'aime bien ce jeu, il reste développé avec les pieds.
Salut, du coup tu conseilles quoi au minimum comme mods?
Merci d'avance.
Ca donne quoi ce jeu aujourd'hui ? Il me semble qu'il y avait quelques soucis au lancement.
Depuis Mass Effect (pas andro) j'ai eu du mal à trouver un truc qui me convient dans le style... Mais je dois dire que ce trailer a l'air sympa
C'est pas vraiment mauvais mais la partie spatiale est sous exploitée et manque d'ambition. Je trouve aussi que les quêtes secondaires et principales sont moins inspirées que ce qui a été fait dans les jeux précédents de Bethesda. Il y a aussi tout une partie liée à la construction de bases sur les planètes qui est sympa mais sous exploité, ainsi que les aspects liés à la survie sur les différentes planètes et lune. On a un peu l'impression qu'ils ont essayé de combiner un jeu Bethesda classique avec une space sim du pauvre et au final on regrette un peu que ça ne soit pas juste un jeu Bethesda classique.
Sinon pour le DLC j'ai fait 2 quêtes du truc et c'est genre très cheesy pour le moment. C'est comme si on avait déjà vu 36 fois ce type de scénario et ce qui est en train de se dérouler.
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