Présentation des villes de Civilization VI

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Publiée le 21 juin 2016 à 23:10

Take-Two dévoile davantage le fonctionnement des villes de Civilization VI. Pour la première fois dans la série, celles-ci pourront occuper plusieurs cases. En effet, si par le passé les bâtiments étaient tous créés sur la case occupée par la ville, ceux-ci doivent désormais être bâtis dans des districts, créés sur d'autres cases. Dans l'exemple donné dans la vidéo, un district est consacré à la technologie et accueille une bibliothèque, une université et un laboratoire de recherches, construits un à un à mesure que le joueur avance dans les périodes historiques. Les districts ne peuvent pas être bâtis au hasard : certains bâtiments doivent être construits sur une case précise tandis que d'autres peuvent disposer d'un bonus en fonction de la case sur laquelle ils se trouvent et celles qui sont adjacentes.

Auteur : Take-Two Interactive
Mise en ligne par : Alandring
Mots-clefs : civilizationcivilization-vigameplayprésentationtake-two-interactivevivilles
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Réactions (11)

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  • La série Endless est excellente. Je trouve que le prochain CIV, pour que ce que j'en ai vu, n'évolue pas beaucoup.

    En espérant qu'en plus ce ne soit pas comme le dernier, où il a fallut attendre quelques patchs pour avoir quelque chose de correcte.
    22/6/2016 à 18:07:42

Plateformes Windows
Genres Gestion, stratégie, historique

Sortie 21 octobre 2016 (Monde) (Windows)
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