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La section JeuxOnline - Guild Wars 2 a posé quelques questions en exclusivité à Eric Flannum, Lead Designer chez ArenaNet. Ces questions ont été posées en début de semaine donc si certaines recoupent les informations publiées depuis...
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En plus des informations sur les guerriers, nous avons droit aujourd'hui à d'avantage de précisions sur le système d'aptitudes. Voici ce que nous pouvons découvrir à ce sujet sur le site officiel: Salut ! Je m'appelle Ben Miller...
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Le guerrier est un personnage passé maitre dans la maniements des armes et pouvant encaisser les coups de ses ennemis tout en accumulant l'adrénaline nécessaire pour leur rendre la pareille. Voici une synthèse des informations nouvellement...
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VIDÉO - Sept des compétences du guerrier : tranche-artère, entaille, botte fatale, tir arquêt, pose du bouclier, écrasement et éviscération.
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Nous connaissions ArenaNet pour ses jeux-vidéo à succès, ils nous dévoilent sur le blog officiel une autre facette de l'entreprise. Nous pouvons penser que le désir des développeurs de jeux-vidéo est avant tout de faire du profit...
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Certaines informations dévoilées il y a peu soulèvent encore quelques interrogations. Afin de mettre les choses au clair, Guild Wars 2 Slovénie s'en est allé interroger Regina Buenaobra, Community Manager chez ArenaNet.
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Hier au soir, ArenaNet nous dévoilait son programme estival. Nous pouvons y trouver les prochains grands salons où la firme d'NCsoft sera présente ainsi qu'une description des activités qui seront présentées.
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Bobby Stein (rédacteur en chef chez ArenaNet) nous dévoile sur le blog officiel la philosophie de Guild Wars 2 quant au remaniement des textes. Selon lui, trop peu de jeux vidéo mettent l'écriture au même niveau que le développement...
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Roe Soesbee répond aux questions des joueurs à propos des histoires personnelles sur le blog de l'équipe de développement. Roe Soesbee nous en apprend plus sur l'interaction entre les histoires personnelles et le reste du jeu. Il...
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Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui le lancement de notre section Guild Wars 2. Guild Wars 2 proposera un monde entièrement persistant et s'inspirera des mécaniques de jeu qui ont fait la popularité de Guild Wars.
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Aujourd'hui, Ree Soesbee nous parle des histoires personnelles de Guild Wars 2. Il s'agit cette fois-ci de présenter l'aspect "RPG" du jeu, jusqu'à maintenant mis de côté au profit de l'aspect "MMO". Ainsi, chaque personnage aura sa...
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La présentation des évènements dynamiques de Guild Wars 2 a soulevé de nombreuses questions auxquelles Colin Johanson tente de répondre dans un Q&A publié sur le blog officiel de l'équipe de développement.
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Que croyiez-vous ? Ce n'est pas parce qu'ils se battent contre des morts-vivants à longueur de journée que les humains ne savent pas s'habiller convenablement ! L'Apogée Divine aussi a ses fashion victims. Vous vous demandez d'ailleurs...
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Colin Johanson, Lead Content Designer, nous décrit le système des évènements dynamiques, destiné à remplacer totalement celui des quêtes traditionnelles. L'article est disponible sur le site officiel.
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VIDÉO - Une vidéo en haute définition qui réunit les cinq premières compétences de l'élémentaliste dévoilées par ArenaNet. Dans leur ordre d'apparition, le bouleversement terrestre, la pluie de météores, le phénix, le champ statique et le trident marin.
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Dans cette deuxième partie de l'annonce des développeurs à propos combats, Eric Flannum, concepteur en chef, nous parle des armes, des races et des professions du jeu. L'article est disponible sur le site officiel.
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Quelques précisions ont été apporté sur le wiki officiel de Guild Wars 2 suite à la publication récente (le jour même) des informations sur le système de jeu - plus particulièrement sur le système de builds -, le message initial de...
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VIDÉO - Pas de description.
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VIDÉO - Pas de description.
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VIDÉO - Pas de description.
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Le maître des éléments est la première classe de Guild Wars 2 dévoilée. Ce puissant mage peut changer à volonté d'élément et s'adapter ainsi à la situation.
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Au cours des prochains mois, l'équipe de développement nous en apprendra plus sur les systèmes de jeu, les profession, les races, et l'histoire du jeu. C'est le système de combat qui est le premier à être décrit par Eric Flannum, concepteur en chef...
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Ça y est, le moment est enfin venu d'en savoir plus sur Guild Wars 2 ! C'est sur le nouveau blog d'ArenaNet que Mike O'Brien a apporté les premières informations sur le gameplay du jeu. En guise d'introduction, il nous rassure tout de suite...
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