Michael Abrash
Biographie modifier
Développeur, Mike Abrash rejoint l'industrie du jeu dès les années 80 et travaille sur des titres comme Space Strike, Cosmic Crusader (1982) ou encore Big Top (1983). Lassé par le développement de jeu, il "fait un break" de 12 ans avant d'être embauché par id Software où il travaille notamment sur Quake, en plus d'être crédité sur DOOM ou Unreal Tournament 2004.
En 2011, Michael Abrach rejoint Valve alors que Gabe Newell (CEO de Valve) affirme avoir voulu, "depuis toujours", le recruter. Il y travaille notamment sur l'avenir de l'informatique personnelle (le wearable computing).
En mars 2014, il quitte néanmoins Valve et rejoint John Carmack (ancien pilier d'Id Software) chez Oculus VR, le studio en charge du développement des lunettes 3D Oculus Rift, au sein du groupe Facebook.
Parcours professionnel modifier
Vous trouverez listés ci-après les principaux emplois et sociétés pour lesquelles a travaillé Michael Abrash.
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Oculus VR Société, 2012 |
Développeur | Depuis mars 2014 | |
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Valve Société, 1996 |
Développeur | De 2011 à 2014 | |
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id Software Société, 1989 |
Développeur | De 1995 à 2001 |
Liens
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