Critiques d'inoujk

  • 18 nov. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Excellent jeu pour ceux qui aiment se prendre un petit peu la tete sur un jeu : ) apres avoir joué a flyff ou c'etait exclusivement du tapage de mob et c'est tout, j'ai été a la recherche d'un jeu un peu moin monotone et là, j'etais plutot bien tombé. Donc on tape du mob pour avoir des objets, ces objets peuvent etre manufacturé ou revendu en ville. le systeme de vente est excellent : un marché permet de mettre en vente ses objets meme qd on est pas connecté. ce systeme permet aussi de trouver tous style d'objets au meilleurs prix, et de savoir ou est la penurie de materiaux pour essayer de s'enrichir suivant les parts de marché des produits. un systeme d'aide directement intégré au jeu evite la galere de recherche sur le web pour savoir ou trouver tel materiaux, une ptit recherche sur l'aide intégrée au jeu et op, on sait quel montre le drop, les coordonnées de ce monstre, et les chances d'avoir ce drops, autant dire excellen.

    de la ajoutez la manufacture d'objet en fonction des prix des materiaux du marché. il y a un prix d'estimation des objets sur la page de vente alors pas trops besoin de se prendre la tet. du moins normalement, moi j'avais toujours un ptit tableau excel a coté avec les prix pour essayer de revendre les objets suivant le cours des materiaux en vente au march?. bref, on peu se prendre la tete rien qu'avec le marché : ) apres on peu avoir une invocation qui peut combatre a nos coté (pas de ptit bestiole qui sert juste a rajouter des stats et c'est tout comme flyf. avec ca, on peu avoir un cheval en meme temps, qui peut porter des objets et, en plus, nous rajouter des stat.

    pour les quetes elles ne sont pas soulante a la flyff, on evolue tres simplement, je me suis retrouvé lvl 75 sans me dire "punaise je doit tuer 5000000 de mobs. donc des quetes a tout va, des quetes qui peuvent qqfois se faire en meme temps. si des quetes viennent a manquer, on peut parler a un pnj pour en recuperer d'autres a l'infini et xp en plus la guild. generalement on s'arrange pour que si la quete en cours est du tuer tel monstre, on prend une quete complementaire sur ce meme monstre pour xp plus rapidement.

    avec ca, il y a un systeme de ville assez complexe, ou on peu acheter des "stocks" d'une ville pour recevoir une part des benefices de la ville, et si nos parts sont importante, on peu poser une candidature en tant que dirigeant de la ville. ca ressemble un peu au systeme boursier, seulement, vu le prix de chaque stock, ca reste reservé a des joueurs haut niveau car c'est tres tres che.

    pourquoi j'ai arrété ? ben je me suis lancé dans la folie guild wars, mais ca j'en discuterais qd j'aurais abandonné : ) le truc que je regrete dans goonzu reste le fait qu'une ville n'ayant plus de stock, ne peux plus apartenir a qui que ce soi. la ville est donc autogéré par les serveurs, donc les taxes sont surfaites, les batiments speciaux ne sont plus géré ce qui fait que ca devient une ville uniquement frequentée pour eviter les detours et non plus pour son interret. dommage, j'ai laissé un post sur le forum officiel pour que ce probleme soit corrigé car c'est vraiment trops domage d'avoir des villes definitivement perdue. mais bon, ca reste du detail, goonzu reste vraiment un tres bon jeu, en esperant que beaucoup de jeux vont recuperer certaines de leurs idées, le marché etant vraiment un systeme trop genial : )
    Publié le 18 nov. 2008 à 15:04, modifié le 18 nov. 2008 à 15:16
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19 déc. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai vraiment accroché au systeme 2D du jeu, ça fait un peu penser à du Mario Bros version mmorpg. on saute de platforme en platforme, on grimpe des cordes, des échelles, de lianes, des goutières... des ptits trucs sont un peu caché comme certains trous dans les arbres qui nous font monter / descendre instantanément dans la map. Dans l'event du moment, certains endroits cachés font monter en haut des maisons (en gardant la flêche du haut appuyée et en avancant dans la map) , bref, des ptits trucs bien sympa qui font penser aux tubes et autres warp-zones de Mario. : )

    Les quêtes sont assez variées et les maps assez grandes. Un système de taxi est mis en place pour se déplacer rapidement sur l'ile où on se trouve. pour changer d'ile, il y a un système de bateau qui transporte les joueurs à une heure fixe. j'ai trouvé ça assez original de tous se retrouver sur les quais en attendant le bateau, ça permet de se faire de nouveaux contacts car à part parler aux autres en attendant le bateau, ben y'a trop rien à faire (je laisse la surprise du transport en bateau aux personnes qui debuteront le jeu : ) ).

    Donc bon jeu seulement gros flop en surfant sur le web en cherchant des infos sur les classes : j'ai lu que le 4ème métier au lvl 120 n'était pas dispo sur le serveur Europe... donc reservé à des personnes qui ne se projetent pas d'obtenir les sorts ultimes du jeu car ça ne sera pas possible... autant dire que ça motive pas bien de continuer mais bon, à vous de voir, moi ça m'a trop blasé...
    Publié le 19 déc. 2008 à 12:05, modifié le 19 déc. 2008 à 12:10
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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