Critiques d'AGONISTES

  • 18 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    0/10. Pourquoi une note si "DURE" ?

    En fait pour une seule et unique raison : une fausse communication...

    EXPLICATIONS :

    La société qui gère ce jeu l'assortit d'un forum de discussion agréable, complet, et bien tenu. Relativement convivial à ses débuts, il crée l'illusion d'une communauté de joueurs pris comme acteurs du développement d'un jeu gratuit.

    Développer un empire galactique à Ogame est une entreprise de longue haleine qui intègre des éléments de stratégie lente... certains joueurs sillonent donc l'univers dans lequel ils jouent depuis plusieurs années. Et c'est ce "temps qui passe" qui permet de voir, et malheureusement de "subir" les évolutions dans la stratégie commerciale du "propriétaire" du jeu...

    Rapidement, des options de confort permettent, moyennant finances d'améliorer l'interface graphique... ma foi, ce choix n'avait aucun impact sur le gameplay. Puis sont arrivés les "officiers", options PAYANTES permettant d'obtenir un avantage important sur les autres joueurs qui, eux, ne s'achèteraient pas les options. Puis apparut une nouvelle "matière" qui n'est jamais qu'une conversion de bons vieux euros en une monnaie ogamienne... c'était une nouvelle manière de s'acheter des options... enfin, une nouvelle mise à jour devrait prendre place dans le courrant de la semaine prochaine, cette mise à jour intègrera encore plus d'éléments de hasard et de possibilités de payements et d'achats...

    Qu'uns société commerciale spécialisée dans le jeu online massivement multijoueur développe une stratégie commerciale agressive, c'est logique. C'est le but de toute entreprise commerciale.

    Ce qui me fait attribuer un "0/10" assorti de la mention "ignoble", ce sont les 3 points suivants qui rendent cette évolution du jeu innacceptable :
    - changements de règles en cours de jeu. Les joueurs des "vieux univers" se sont retrouvés contraints du subir les mises à jour qui modifiaient complètement les conditions de jeu alors qu'ils s'étaient inscrits parfois un an plus tôt et qu'ils développaient donc leur empire depuis un an. La gratuité de l'inscription au jeu a été prétexte à imposer les mises à jour,
    - la communauté s'est fortement rebellé par rapport à ces évolutions. La réponse a été rapide et unilatérale. Durcissement de la modération du forum, bannissement des éléments perturbateurs. Le forum présenté au départ comme le creuset d'une comunauté interactive était devenu un simple outil de communication,
    - un joueur qui décide de persister dans une participation gratuite au jeu n'a maintenant plus beaucoup de chance de tenir la dragée haute à un joueur qui cummule les options payantes...

    Pour le reste, l'idée de base reste une bonne idée, et ce jeu est une conquête spatiale assez bien foutue... mais qui à terme va malheureusement se transformer en casino galactique...
    Publié le 17 nov. 2007 à 17:14, modifié le 18 nov. 2007 à 17:06
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    TOUT EN UN parce que :

    - c'est un jeu de stratégie militaire bien foutu, avec de nombreuses options d'interface, un game-play sympa, une réelle possibilité de jouer seul ou en équipe, et une gratuité totale...

    CA, C'EST LE COTE "JEU"...

    - il est assorti d'une communauté de joueurs très riche et très active qui comporte des créatifs, des critiques, des développeurs, des fanas du roleplay. La communauté propose des mises à jour qui sont soumises au vote, et intégrées au jeu si elles remportent le succès... Ceux qui en sont capables proposent même déjà des add-ons tout programmés...

    CA, C'EST LE COTE "COMMUNAUTAIRE"

    - il est optimisé pour Firefox, et fonctionne avec le gestionnaire de scripts Grease Monkey. Cela lui donne des possibilités d'évolution et de personnalisation quasiment infinies...

    - il intègre de très nombreux skins qui permettent de lui donner un aspect "à la carte" assez agréable...

    CA, C'EST LE COTE "PERSONNALISABLE"

    - il est très "raisonnable" quant à la présence de frames publicitaires destinées au financement des serveurs...

    - il n'intègre pas d'option payante qui, une fois souscrite donnerait un avantage stratégique à "ceux qui payent" par rapport à ceux "qui ne payent pas"...

    - il propose une participation "financière" au développement et à l'hébergement par un système PayPal, mais cette demande de mécénat n'est ni agressive, ni récurrente...

    CA, C'EST LE COTE "VRAIMENT GRATUIT"

    - il s'inscrit en alternative d'un jeu similaire et bien connu dont les dérives font de Space Conquerors le seul jeu du genre à rester équitable et impartial...

    - il est optimisé pour l'utilisation d'un navigateur "alternatif" à celui que nous impose le système d'exploitation le plus répandu... il propose des add-ons et outils connexes open sources...

    CA, C'EST LE COTE "ALTERNATIF ET UN PEU REBELLE"


    Voilà pourquoi j'intitule cette critique "tout en un"... évidemment le jeu est perfectible, mais au vu de l'évolution constante et du mode de développement communautaire, un bug ou un défaut de gameplay est rapidement corrigé.

    Actuellement, le principal défaut de SPACE CONQUERORS est un peu "le revers de la médaille"... Gratuit, non agressif sur le plan publicitaire, il manque actuellement de joueurs. Les joueurs qui remplissent les univers sont pour partie ceux qui rejoindront la communauté et qui permettront au jeu de ne pas sombrer dans l'immobilisme... les joueurs ne sont donc pas des "pions", mais des acteurs de développement... il faut donc du nombre et de la relève !
    Publié le 17 nov. 2007 à 16:48, modifié le 18 nov. 2007 à 17:09
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