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25 août 2004Modification des prises de reliques ennemies Aide aux royaumes dépeuplés Simplification de l'expérience des personnages et des artefacts, et des Épreuves des anciens. Lire la suite
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24 août 2004Sortie de la seconde extension gratuite New Frontiers. [size=14]Nouveautés et corrections :[/size] - L’utilisation de la compétence Protéger ne peut plus afficher plus d’un message par seconde. - Les sorts et chansons qui ne... Lire la suite
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25 août 2004-dev chat du 23 aout 2004 Pikro : Si une guilde composée de personages de haut niveau s'attaque à une guilde de joueurs débutants, sans parler des interventions divines, est-ce que cette guilde risquera de passer 'wanted'? Vuuar_[DnL]... Lire la suite
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24 août 2004-23rd of august 2004 dev chat Pikro : if a high lvl guild wants to take down a low lvl guild, except for the divine interventions, will the high lvl guild get a wanted status ? Vuuar_[DnL] : ok.. there will be no wanted status on declared wars. Lire la suite
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1 janv. 1970- Rapports d'alpha-test par GWOnline.net (16/08/2004) Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday N°11 - Rageblade 20 août 2004 RageBlade : A ce point du développement, quelles compétences préférez vous le plus et pourquoi ?ArenaNet : Et bien, j'ai souvent choisi de jouer un ranger, une préférence qui se... Lire la suite
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22 août 2004Le dernier mecredi soir le thème de All Call pour ma guilde fut le Roi Lion. Nous avions des noms comme Simba, Scar, Pumbaa, Mufasa, et je jouai Nala. A ce moment, le leader ne donna pas de construction spécifique, mais nous assigna à chacun un rôle... Lire la suite
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19 août 2004Devona s’inclina « Confesseur Schessler, c’est un honneur de vous rencontrer » Le vieil homme retourna le compliment «tout l’honneur est pour moi » dit il en souriant « Le justicier Haiblion m’a dit combien nous sommes redevables... Lire la suite
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22 août 2008EverQuest II introduit un nouvel élément par rapport à son prédécesseur : les joueurs et les guildes de joueurs pourront acquérir un appartement ou une maison. Petite description de ce nouveau précepte : en arrivant sur l'île du refuge... Lire la suite
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13 janv. 2006Un jeu magnifique et bourré de contenu se doit d'avoir une ambiance sonore à la hauteur. Des musiques de qualité sont réellement le garant d'une immersion réussie. D'habitude, les studios de développement se soucient rarement des sons... Lire la suite
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9 nov. 2004IntroductionGuild Wars est axé sur les combats inter joueurs par l'intermédiaire des guildes. Les guildes sont la structure même de l'univers social de Guild Wars. Sans guilde, on sera seul, en quelque sorte. Les guildes permettent... Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday N°10 - Photics.com 13 août 2004 Photics : Les objets tombés dans Guild Wars pourraient avoir une valeur réelle ( en argent ). Que compte faire ArenaNat à propos de la vente aux enchères de ceux-ci? En d'autres termes... Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday N°9 - The Guild Hall 06 août 2004 Et maintenant c'est notre tour, Arenanet nous a donné l'opportunité de leur envoyer quelques questions pour le fansite friday n°9. Comme nous l'avions fait précédemment pour... Lire la suite
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18 août 2004"La porte a été rompue!" Mordakaï abattit une autre zelote et se tourna pour voir les portes Est du château grandes ouvertes. Le passage du côté Est de la forteresse était plus étroit, plus difficile à escalader et plus facile à... Lire la suite
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28 janv. 2007Vous trouverez ici la plupart des chiffres et valeurs données régissant le jeu CoH. Nombre d'entre eux ont été donnés directement par les dev sur les forums officiels, cependant de part le fait que ce dernier est régulièrement purgé... Lire la suite
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15 août 2004L'extension Catacombs était le sujet d'un entretien entre le site GameZone et Matt Firor, responsable développement de chez Mythic, l'éditeur du jeu. Au programme, le nouveau moteur graphique, des informations techniques, et quelques... Lire la suite
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1 janv. 1970La première force était la Lumière. Elle illuminait la terre et les créatures de la terre. Les créatures existaient dans sa clarté, leurs vies libres de besoin jusqu'à ce que l'Obscurité vienne pour s'indigner de sa soeur. L'Obscurité... Lire la suite
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1 janv. 1970Salutations, Pendant longtemps, j'ai eu le privilège de parcourir les cinq empires de Fortitude, durant ces années j'ai vu un grand nombre de choses à la fois merveilleuses et terribles. J'ai vu ses imposantes montagnes, ses savanes... Lire la suite
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14 août 2004Teaser officiel GOA Trailer officiel GOA Lire la suite
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5 nov. 2005Vous trouverez ici la liste des titres disponibles dans City of Heroes en fonction de l'origine de votre personnage, ainsi que la traduction française correspondante.Pour rappel, le 1er titre n'est sélectionnable qu'une fois le niveau 15 atteint... Lire la suite
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13 août 2004L'aventure vous tente, mais vous préféreriez tester avant d'acheter ? Joueur vétéran sur les serveurs européens, vous aimeriez voir par vous-même cette dernière version US dont on parle tant sur les forums ? Ou alors, vous avez tout... Lire la suite
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13 août 2004Matt Firor, responsable du développement chez Mythic, nous gratifie d'une information sur Catacombs, la troisième extension payante prévue pour la fin de l'année sur les serveurs US, et confirme la rumeur lancée il y a quelque temps... Lire la suite
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13 août 2004Parce qu'une petite vidéo vaut mieux qu'un long discours, parce qu'une charge épique est toujours mise en relief par une bonne musique, attention les yeux : voici quelques vidéos de présentation. Lire la suite
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12 août 2004New Frontiers : la géographie. Oubliez tout ce que vous connaissiez des anciennes zones frontières, seul leur nom est commun avec celles que vous avez l’habitude d’arpenter en ce moment. La partie la plus visible de New Frontiers... Lire la suite
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12 août 2004Le but avoué de ce système est de permettre au joueur de visualiser rapidement les lieux de conflits, de trouver un groupe si besoin, et de se rendre sur place facilement pour participer rapidement aux actions. L’outil principal... Lire la suite
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