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  • Note de version 1.72
    22 sept. 2004
    Augmentation du rang de royaume maximum à 12L0. Suppression des "murs" délimitant les zones de Fondations. Simplification du système de ligne de ravitaillement entre les forts. Lire la suite
  • Résistances des armures
    18 sept. 2004
    Table de résistance des armes classiques : Albion ArmureEstocContondantTranchantTissuNeutre Neutre Neutre CuirRésistantVulnérableNeutreCuir cloutéVulnérableRésistantNeutreMailles Vulnérable RésistantNeutrePlaquesRésistant Vulnérable... Lire la suite
  • Auto-train
    18 sept. 2004
    L'auto-train est un système réservé à quelques classes. Une classe ayant accès à ce système verra certaines de ses compétences monter toutes seules, très lentement, s'il ne les monte pas lui-même. Par exemple, un paladin qui n'entraînerait... Lire la suite
  • Interview du vendredi #15 (MJ)
    6 nov. 2005
    Fansite Friday N°15 - Guild Wars Jeux Online 17 septembre 2004 Jeux Online : La première question concerne les relations entre: les joueurs, les joueurs et les guildes, les joueurs et les GMS. Y aura-t-il des GMs connectés 24/7 ? Lire la suite
  • Fansite Friday #15 (English) (MJ)
    6 nov. 2005
    Fansite Friday N°15 - Guild Wars Jeux Online 17 september 2004 Jeux Online : The first question is about the relationship between: players, players and guilds, players and GMs. Will there be GMs connected 24/7 ? Will... Lire la suite
  • Présentation de Catacombs à la GenCon : l'avis d'un journaliste présent
    17 sept. 2004
    Un des journalistes du site de jeux vidéos WarCry a profité du salon du jeu GenCon pour assister à une présentation de la future extension de DAoC Catacombs. Si peu d'informations nouvelles ont apparemment été révélées, la confirmation... Lire la suite
  • EQ2 interview part #8
    13 janv. 2006
    Une nouvelle interview toute fraîche et exclusive de GamerGod, sur les donjons, les items, les factions etc ... GamerGod- Guk, Paw, cazic-thule, nous avions tous nos donjons préférés dès le début et ils ont juste continués à grandir... Lire la suite
  • Rencontres
    13 janv. 2006
    Sur cette page, vous trouverez les traductions des différentes interviews avec les développeurs d'EverQuest 2 ! EQ2, fan site vip event, PART V du site MMORPG.COM traduit par Exsyn. EQ2 interview part #8, une interview des devs par... Lire la suite
  • Se repérer, se retrouver
    6 août 2006
    - Fonctionnement - Dans le jeu, un brouillard sera fait sur les parties non explorées de la carte.Ce brouillard sera soulevé au fil de vos déplacements. Vous pourrez créer desbalises sur la carte pour guider les membres de votre groupe... Lire la suite
  • Descriptifs des races
    31 déc. 2006
    -Les Humainsde Thestra vivent à NewTargonor ainsi que dans des avant-postestels que le village agricole de Tursh.Ils sont, depuis des générations, gouvernéspar la dynastie des Targonor pour laquelle ilsont un profond respect depuis... Lire la suite
  • Donjon RcR : Les voies de la Discorde
    14 sept. 2004
    Il s'agit d'un donjon RcR remplaçant les trois anciens donjons (Dodens Gruva, Cavernes de Marfach et Hall du corrompu) et connecté à la Maison de la Mort (Summoner Hall). Ses entrées se trouvent en zone frontière. Il peut être utilisé... Lire la suite
  • EQ2, fan site vip event, PART V
    13 janv. 2006
    Environ 5 heures de discussions pour en apprendre toujours plus sur EQ2, ses prouesses artistiques et graphiques innovantes, ses systèmes de quêtes, et une interviews exclusif des développeurs du jeux... Lire la suite
  • Quelques précisions sur EQ2
    13 janv. 2006
    Coucou à tous, voilà la traduction d'une news qui date déjà un peu mais j'ai trouvé son contenu intéressant pour le jeu. J'ai laissé les parties qui parlaient du "Starter Kit". Pour ces derniers, vous pouvez toujours vous renseigner sur les fora. Lire la suite
  • Entretien entre Matt Firor et Camelot Vault
    4 sept. 2004
    Après quelques entretiens qui ne contenaient que peu d'informations nouvelles, Matt Firor, vice-président Mythic et responsable du développement, a accordé un entretien au site Camelot Vault au sujet de la prochaine extension Catacombes... Lire la suite
  • Interview de Matt Firor à la Games Convention
    3 sept. 2004
    Comme nous vous l'avions annoncé, nous avons retranscrit l'intervention de Matt sur notre stand à Leipzig voici deux semaines. Celle-ci devrait tous vous intéresser puisqu'il y est question de l'avenir du jeu, mais aussi de DAOC en Europe. Lire la suite
  • Entretien entre Matt Firor et MMORPG.com
    3 sept. 2004
    Matt Firor, vice-président et responsable du développement de Mythic, le producteur du jeu, a accordé un entretien au site MMORPG.com au sujet de l'extension Catacombs, ainsi que trois captures d'écran exclusives. Au menu, un retour... Lire la suite
  • Testouille
    1 janv. 1970
  • Re-spécialisations
    31 août 2004
    Frontières change énormément de choses : nouveaux types de combats, nouvelles configurations de fort, nouveaux rôles des classes, nouvelles compétences de royaumes, etc. Parce que votre personnage qui vous procurait tant de plaisir... Lire la suite
  • Tableau récapitulatif des compétences
    30 août 2004
    - Actuellement, le détail des axes de compétences n'est pas encore publié. Ce tableau se remplira / pourra être modifié au fur et à mesure que les informations nous parviendront. - Lire la suite
  • Armes de siège
    29 août 2004
    Aucune bataille, aucune prise ou défense de fort ne serait être gagnée sans l'utilisation de ces terribles machines de guerre. Leurs ingénieurs sont craints et respectés comme les meilleurs guerriers, et c'est au bruit des grincements... Lire la suite
  • Réapparition des monstres
    28 août 2004
    Tous les joueurs connaissent la frustration d'avoir voulu, pour une raison ou une autre, aller occire une créature spécifique, et ne pas parvenir à la trouver. Ils se posent alors, invariablement, la même question : combien de temps... Lire la suite
  • Focus
    27 août 2004
    Certains bâtons comportent des bonus étranges : les Focus, destinés à diminuer la consommation de mana de leur porteur. Si cette explication est simple, le fonctionnement exact du focus est plus compliqué, et demandait quelques détails : Lire la suite
  • Evènements
    1 déc. 2005
    Tout au long de l'année, ArenaNet, NCsoft et l'équipe de Guild Wars participent à de nombreux événements en rapport avec l'industrie du jeu vidéo. Mais en plus de ces rencontres officielles, comme l'E3 ou d'autres expositions... Lire la suite
  • Caps des bonus d'objets
    26 août 2004
    Les bonus destinés à améliorer votre personnage offerts par les objets magiques sont limités par un "cap": les points au delà d'une certaine valeur ne sont plus pris en compte, et ne servent donc à rien. Connaître ces caps est impératif... Lire la suite
  • Caps
    26 août 2004
    Les objets atlantes comportent de nouveaux bonus inédits qui, comme les anciens, sont "capés" : les points au delà d'une certaine valeur ne sont plus pris en compte, et ne servent donc à rien. Ces valeurs dépendent du bonus en question... Lire la suite
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