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21 août 2008Un monde fantasmagorique… Un monde infini où seule votre imagination représente une limite ! EverQuest II est un jeu de rôle massivement multijoueurs. Il vous propose d’incarner un personnage et de rejoindre des milliers de joueurs... Lire la suite
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11 août 2004Chaque royaume offre un choix de quatre modèles types d’habitations, de taille variable, dont le prix, le loyer, le nombre de pnj et utilités sont fixés en fonction du modèle que vous avez choisi. NomPrixLoyer HebdomadaireMarchandsOutil(s)Coffre(... Lire la suite
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11 août 2004Quelques adresses utiles pour plus de détails sur l'art et la manière de gérer sa propriété: - FAQ Officielle - Manuel Fondations sur le site communautaire français officiel, les Chroniques de Camelot Lire la suite
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11 août 2004Fondations est une extension gratuite et optionnelle de Dark Age of Camelot: il n’y a donc aucune obligation de l’installer. Si vous voulez néanmoins profiter de l’arrivée des maisons, nous ne pouvons que vivement vous conseiller de... Lire la suite
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11 août 2004Chaque royaume possède 6 zones constructibles, que les joueurs pourront peupler. L’entrée de ces nouvelles zones se trouve: Albion: Sortie porte Est de Camelot vers la zone des Collines de Camelot. Dès que vous passez les grilles... Lire la suite
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22 août 2008Le monde d’EverQuest II est très vaste : les développeurs ont donc décidé d’implémenter plusieurs moyens de déplacement dans le jeu. Ces moyens de locomotion permettront de gagner du temps lors de longs périples. Il est toujours ennuyant... Lire la suite
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9 nov. 2004IntroductionL'economie est couramment en or et à la différence des autres jeux, elle a une valeur réelle. L'or est plus dur a trouvé d'où une plus grande valeur que dans un jeu comme diablo, ou il est trouvé sur presque chaque démon... Lire la suite
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9 août 2004Je me suis récemment payé le luxe de prendre l’avion pour Seattle pour une journée pour voir un peu ou en est ArenaNet avec son future MMO : Guild Wars. Ce n’était pas seulement une belle journée ensoleillée contrairement à l’habituel... Lire la suite
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4 sept. 2004- Preview d'IGN (22/06/2004)- Preview de Gamespot (01/09/04) Lire la suite
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9 août 2004Les terres et les Reliques des royaumes sont protégés par vingt et un forts, sept par royaume, véritables places fortes protégeant des zones stratégiques. L'essentiel des batailles proposées par Dark Age of Camelot sont centrées autour... Lire la suite
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7 août 2004Six objets représentent les royaumes. Des objets magiques de puissance, ayant appartenu aux plus puissants des êtres ayant foulé ce monde, symboles de la grandeur des royaumes, et fierté de leurs peuples. Six reliques. Le fourreau... Lire la suite
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6 août 2004Bien que la guerre concerne tous les habitants du royaume, et que seul un sot refuserait l'aide de qui que ce soit, certaines vallées éloignées sont utilisées par les royaumes comme lieu d'entraînement, et les personnages les plus... Lire la suite
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21 août 2008Le moteur d'EverQuest II, une petite révolution ? Le moteur graphique d’EverQuest II Comme vous avez pu le constater par vous même, les captures d’écran d'EverQuest 2 sont magnifiques, les armures sont de toutes beauté et le paysage... Lire la suite
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13 janv. 2006Le commerce dans un MMORPG est sûrement un des aspects les plus important socialement parlant. Beaucoup de joueurs d’ailleurs passent leur temps à « commercer ». L’économie dépend directement du commerce et des échanges d’argent et d’objets. Lire la suite
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22 août 2008L'artisanat a bien évolué entre le premier et le deuxième opus. Nous tentons ici de vous résumer la nouvelle approche. PETIT GUIDE DU BON ARTISAN L’artisanat fait partie intégrante du monde d’EverQuest II. Il joue... Lire la suite
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4 août 2004Chaque aventure a sa première étape... Défenseur d'Albion, protecteur d'Hibernia, envahisseur de Midgard, le temps est venu de quitter la sécurité de ton royaume, et de faire couler le sang pour sa survie. Sois brave, et franchis... Lire la suite
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3 août 2004VidéosTrailer officiel #3 (56.7 Mb)Trailer officiel #2 (7.61 Mb)Vidéo 2 E3 2004 (3.6 Mb) : vidéo prise lors de l'E3 2004Vidéo 1 E3 2004 (3.9 Mb) : vidéo prise lors de l'E3 2004DiversKit pour fan-site (15.9 Mb) : ce kit contient plusieurs... Lire la suite
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4 août 2004-- Que ce soit chez les Adèptes de la Lune Sombre (Darks) ou chez les Enfants de la Lumière (Lights), Ganareth se divisent en Royaumes, se divisant eux-mêmes de manière pyramidale, en plus petites entités politiques. Ces entités... Lire la suite
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30 août 2004--<< Retour au sommaire.- Le rôle d'un noble étant également d'étendre son territoire (et du même coup l'influence de la Lune Claire ou de la Lune Noire qu'il sert), il devra coordonner les conquêtes des zones adjacentes à sa contrée. - Lire la suite
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30 août 2004--<< Retour au sommaire.- Une fois au pouvoir, il incombe aux joueurs de haut rang de gérer leur contrée dans l'intérêt de tous les joueurs, que ce soit militairement, économiquement ou socialement. Le noble n'a en effet aucun intérêt... Lire la suite
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30 août 2004--<< Retour au sommaire.- Les Royaumes de Ganareth sont divisés en plusieurs entités administratives de tailles diverses. Chacune d'entre elle devra être gérée pour le bien de la collectivité et par un joueur, dont la charge et... Lire la suite
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1 août 2004Le site HomeLAN a publié un entretien avec Matt Firor au sujet de Catacombs. Au programme, les objectifs de l'extension, les quêtes, les ennemis, les nouvelles classes, la jouabilité, le moteur graphique et une date de sortie. Lire la suite
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17 janv. 2012Voici, par catégorie, d'autres sites en rapport avec l'univers du jeu City Of Heroes. Sites officiels Site officiel de City of Heroes Freedom : Le site officiel francophone du jeu : actualités, notes de version, informations... Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday N°8 - Mondes Persistants - Guild Wars 30 juillet 2004 GW MP : A propos du craft, nous savons qu'il sera possible d'améliorer les objets, mais avez vous pensé à la possibilité de crafter les objets avec des pierres... Lire la suite
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12 nov. 2005Dans les années 70, les embouteillages dans Paragon City étaient devenus un casse-tête dont la solution semblait évidente : construire vers le haut ! Bâtir des autoroutes aériennes dans le ciel ! Réduire la pression des automobilistes... Lire la suite
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