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17 mai 2008Les Mirdains sont un peuple sophistiqué et cultivé, qui tend à préférer la diplomatie à la guerre, et la subtilité à la force brute. Leur empire est un empire d'influence et de commerce, et de réseaux d'espionnage qui s'étendent... Lire la suite
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17 mai 2008
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17 mai 2008Fort de deux éditions (en 2007 et 2008), la ION Game Conference se positionne comme le seul salon professionnel exclusivement dédié à l'économie des jeux en ligne sur toutes plateformes (PC, consoles, téléphones mobiles). Modèles économiques... Lire la suite
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23 mai 2008» Navigation L'actualité de la ION Game Conference 08 Peut-on réellement créer un marché global pour les MMO ? The Agency : deux agences, trois archétypes et 500 opérateurs Loot et fausse monnaie, l'économie... Lire la suite
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1 janv. 1970Voilés par couche sur couche de magie subtile, et gardés par des partisans capturés grâce à des sorts, les devils utilisent leur influence insidieuse sur d'entières communautés, guildes et mêmes nations. Les devils... Lire la suite
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1 janv. 1970Brûlant d'une haine implacable, les dragons rouges saccagent des régions entières, détruisant ou dévorant toute créature qui passe à portée de griffe. Généralement préférant rester dans le ciel, les dragons rouges... Lire la suite
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15 mai 2008Plaqués de feuilles et les pieds pleins de racines, le Golem des Forêts est un morceau de forêt amené à la vie par la magie sylvestre. Plus grands que la plupart des arbres, ils frappent leurs ennemis avec des... Lire la suite
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15 mai 2008Ces machines à meurtre à huit pattes utilisent la magie ou le poison pour paralyser leurs victimes, avant d'aspirer le jus de vie de leur corps tremblants, toujours vivants. Contrairement à leurs parents plus petits... Lire la suite
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19 mai 200815Si la misogynie dont les joueurs font parfois preuve est manifestement très variable, l'industrie du jeu vidéo tend manifestement à tordre le cou aux idées reçues. Longtemps très largement masculins, les emplois dans la création de... Lire la suite
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19 mai 2008« Jeux pour filles » ou non, on constate depuis plusieurs années que le nombre de joueuses augmentent et qu'elles s'essayent à des genres aussi variés que leurs homologues masculins. A mi-chemin entre l'objet marketing abordé plus... Lire la suite
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15 mai 2008Si les « femmes font vendre », elles sont aussi des consommatrices. Longtemps adressé quasi-exclusivement à un public masculin, le jeu vidéo découvre la gente féminine et les joueuses deviendront rapidement l'une des cibles des éditeurs de jeu vidéo. Lire la suite
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1 janv. 1970Comment les Mercians voient le monde « Qu'est ce qui fait face aux Héritiers du Sang d'Auros? Des insectes. Comme des feuilles nous les ratisserons sur le côté. » -Martin Winterworth, Knight de Malregard « N... Lire la suite
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15 mai 2008Culture et religion Les Mercians vénèrent Auros, une déité solaire qu'ils révèrent non seulement comme responsable de la vie et de la mort, mais aussi comme un ancêtre de leur race. Selon les mythes sur les origines Merciannes... Lire la suite
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15 mai 2008La terre tremblant sous des sabots plaqués d'acier; une mer de lames brillantes, levées comme une seule vers le ciel; des bannières lumineuses qui invoquent la puissance et le rayonnement d'Auros, dieu du soleil de midi. Encore... Lire la suite
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10 août 2008Sentinel 10.1 L'eau de la ville contaminée! Chapitre 10.1.1 Halborn a un autre plan Bien qu’il ait Terminé l’Oracle, son dernier espoir de récupérer le programme qu’il désire, Halborn est resté dans la Matrice. Les Machines lui... Lire la suite
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15 mai 2008Un bruit retenti dans la foret. Des bruits de pas font fuir les quelques oiseaux. Soudain un homme svelte apparaît, s'approche d'un arbre et coupe une branche. Puis il repart de bon pas. Les oiseaux reviennent, se posent et retournent à leur nid. Lire la suite
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15 mai 2008Quelques années plus tard, dans l'industrie du jeu en ligne et du MMO, la problématique des avatars féminins se posera différemment. Le joueur crée un personnage qui le représentera au côté de milliers d'autres : il peut se transporter... Lire la suite
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14 mai 2008Alfar : Ilshard L'arme raciale des Alfars est une hallebarde faite avec un métal noir et lisse qui ressemble à l'exosquelette d'une araignée veuve noire. Le manche crochu se termine en un point qui ressemble... Lire la suite
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19 mai 2008Et cette tendance visible lors des manifestations vidéo ludiques, se retrouve tout autant dans la publicité vantant le jeu vidéo. Fin 2007, Pixie, joueuse et rédactrice du blog PixiePalace, relayait son sentiment face aux courriers... Lire la suite
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1 janv. 1970Les Arasais sont les enfants malveillants de la haine et de la magie noire. Ils prennent plaisir à honorer leur déesse en torturant les races inférieures à travers tout Norrath. D'alignement mauvais, les Arasais débutent leur carrière... Lire la suite
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10 mai 2008Elevés et altérés magiquement pour devenir de féroces soldats, les Sarnaks de Gorowyn, qui peuvent parfois s'avérer pragmatiques et accessibles, seront impitoyablement déterminés et cruels en situation de combat. D'alignement mauvais... Lire la suite
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10 mai 2008retour à la page des espèces Les caractéristiques des Faes : force : 10 agilité : 30 résistance : 10 intelligence : 25 sagesse : 25... Lire la suite
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13 mai 2008Dans des occasions extrêmement rares, des quêtes semi-uniques sont activées par les objets trouvés sur le corps d'un Demi-Dieu défunt, ou par des visions divines reçues lorsqu'un individu se prouve digne de par sa participation... Lire la suite
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13 mai 2008Ils sont énormes, ils sont presque ridiculement dangereux (dans le sens positif du terme :)), et sont des visiteurs peu fréquents du monde d'Agon. Chasser et tuer un Demi-Dieu est un défi ultime auquel les joueurs de Darkfall... Lire la suite
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1 janv. 1970Finir un ennemi, résurrection, ramasser l'équipement des autres Quand votre personnage est inconscient sur le champ de bataille, vous attendez que votre équipe vous résurrecte, et vous espérez que vos ennemis... Lire la suite
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