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  • Devils
    1 janv. 1970
    Voilés par couche sur couche de magie subtile, et gardés par des partisans capturés grâce à des sorts, les devils utilisent leur influence insidieuse sur d'entières communautés, guildes et mêmes nations. Les devils... Lire la suite
  • Dragons Rouges
    1 janv. 1970
    Brûlant d'une haine implacable, les dragons rouges saccagent des régions entières, détruisant ou dévorant toute créature qui passe à portée de griffe. Généralement préférant rester dans le ciel, les dragons rouges... Lire la suite
  • Golems des Forêts
    15 mai 2008
    Plaqués de feuilles et les pieds pleins de racines, le Golem des Forêts est un morceau de forêt amené à la vie par la magie sylvestre. Plus grands que la plupart des arbres, ils frappent leurs ennemis avec des... Lire la suite
  • Géantes Araignées
    15 mai 2008
    Ces machines à meurtre à huit pattes utilisent la magie ou le poison pour paralyser leurs victimes, avant d'aspirer le jus de vie de leur corps tremblants, toujours vivants. Contrairement à leurs parents plus petits... Lire la suite
  • Girls and Games : Vers une industrie qui se féminise ?
    19 mai 2008
    Si la misogynie dont les joueurs font parfois preuve est manifestement très variable, l'industrie du jeu vidéo tend manifestement à tordre le cou aux idées reçues. Longtemps très largement masculins, les emplois dans la création de... Lire la suite
  • Girls and Games : De plus en plus de joueuses
    19 mai 2008
    « Jeux pour filles » ou non, on constate depuis plusieurs années que le nombre de joueuses augmentent et qu'elles s'essayent à des genres aussi variés que leurs homologues masculins. A mi-chemin entre l'objet marketing abordé plus... Lire la suite
  • Girls and Games : Des jeux pour les filles
    15 mai 2008
    Si les « femmes font vendre », elles sont aussi des consommatrices. Longtemps adressé quasi-exclusivement à un public masculin, le jeu vidéo découvre la gente féminine et les joueuses deviendront rapidement l'une des cibles des éditeurs de jeu vidéo. Lire la suite
  • Humains - suite (..)
    1 janv. 1970
    Comment les Mercians voient le monde « Qu'est ce qui fait face aux Héritiers du Sang d'Auros? Des insectes. Comme des feuilles nous les ratisserons sur le côté. » -Martin Winterworth, Knight de Malregard   « N... Lire la suite
  • Humains - suite (.)
    15 mai 2008
    Culture et religion Les Mercians vénèrent Auros, une déité solaire qu'ils révèrent non seulement comme responsable de la vie et de la mort, mais aussi comme un ancêtre de leur race. Selon les mythes sur les origines Merciannes... Lire la suite
  • Humains - suite
    15 mai 2008
    La terre tremblant sous des sabots plaqués d'acier; une mer de lames brillantes, levées comme une seule vers le ciel; des bannières lumineuses qui invoquent la puissance et le rayonnement d'Auros, dieu du soleil de midi. Encore... Lire la suite
  • Storyline Chapitre 10.1
    10 août 2008
    Sentinel 10.1 L'eau de la ville contaminée!   Chapitre 10.1.1 Halborn a un autre plan Bien qu’il ait Terminé l’Oracle, son dernier espoir de récupérer le programme qu’il désire, Halborn est resté dans la Matrice. Les Machines lui... Lire la suite
  • Tous à vos arcs !!!
    15 mai 2008
    Un bruit retenti dans la foret. Des bruits de pas font fuir les quelques oiseaux. Soudain un homme svelte apparaît, s'approche d'un arbre et coupe une branche. Puis il repart de bon pas. Les oiseaux reviennent, se posent et retournent à leur nid. Lire la suite
  • Girls and Games : Les avatars féminins de MMORPG
    15 mai 2008
    Quelques années plus tard, dans l'industrie du jeu en ligne et du MMO, la problématique des avatars féminins se posera différemment. Le joueur crée un personnage qui le représentera au côté de milliers d'autres : il peut se transporter... Lire la suite
  • Armes raciales
    14 mai 2008
      Alfar : Ilshard L'arme raciale des Alfars est une hallebarde faite avec un métal noir et lisse qui ressemble à l'exosquelette d'une araignée veuve noire. Le manche crochu se termine en un point qui ressemble... Lire la suite
  • Girls and Games : « les femmes font vendre »
    19 mai 2008
    Et cette tendance visible lors des manifestations vidéo ludiques, se retrouve tout autant dans la publicité vantant le jeu vidéo. Fin 2007, Pixie, joueuse et rédactrice du blog PixiePalace, relayait son sentiment face aux courriers... Lire la suite
  • Les Arasais
    1 janv. 1970
    Les Arasais sont les enfants malveillants de la haine et de la magie noire. Ils prennent plaisir à honorer leur déesse en torturant les races inférieures à travers tout Norrath. D'alignement mauvais, les Arasais débutent leur carrière... Lire la suite
  • Les Sarnaks
    10 mai 2008
    Elevés et altérés magiquement pour devenir de féroces soldats, les Sarnaks de Gorowyn, qui peuvent parfois s'avérer pragmatiques et accessibles, seront impitoyablement déterminés et cruels en situation de combat. D'alignement mauvais... Lire la suite
  • Les Faes
    10 mai 2008
    retour à la page des espèces Les caractéristiques des Faes :   force : 10 agilité : 30  résistance : 10  intelligence : 25 sagesse : 25... Lire la suite
  • Les Demi-Dieux (.)
    13 mai 2008
    Dans des occasions extrêmement rares, des quêtes semi-uniques sont activées par les objets trouvés sur le corps d'un Demi-Dieu défunt, ou par des visions divines reçues lorsqu'un individu se prouve digne de par sa participation... Lire la suite
  • Les Demi-Dieux
    13 mai 2008
    Ils sont énormes, ils sont presque ridiculement dangereux (dans le sens positif du terme :)), et sont des visiteurs peu fréquents du monde d'Agon. Chasser et tuer un Demi-Dieu est un défi ultime auquel les joueurs de Darkfall... Lire la suite
  • Passage en revue des tactiques dans Darkfall (...)
    1 janv. 1970
    Finir un ennemi, résurrection, ramasser l'équipement des autres Quand votre personnage est inconscient sur le champ de bataille, vous attendez que votre équipe vous résurrecte, et vous espérez que vos ennemis... Lire la suite
  • Créer à la main le monde de Darkfall (.)
    13 mai 2008
    Les designers de Darkfall ont créé le monde, y compris toutes les régions et endroits de la carte, en grand détail. Tout est pris en compte – l'histoire de la région, les types et variétés de végétation, quelles races et monstres... Lire la suite
  • Créer à la main le monde de Darkfall
    13 mai 2008
    Darkfall est l'un des plus grands mondes de jeu, qui doit accueillir plus de 10,000 joueurs simultanés. Le terrain comprend des milliers de kilomètres carrés. Quelques pièges inhérents à la création d'un énorme monde de jeu sont la répétition... Lire la suite
  • Peupler le monde de Darkfall (.)
    13 mai 2008
    Dans Darkfall, les monstres peuvent porter de l'équipement et s'équiper selon différentes situations. Ils peuvent revêtir une armure, choisir la meilleure arme à utiliser, et les changer pendant une bataille. Si vous vous enfuyez... Lire la suite
  • Peupler le monde de Darkfall
    13 mai 2008
    Comme pour la création du paysage, peupler le monde a été planifié avec beaucoup d'attention, en essayant de prendre en compte chaque variable possible. Tout est connecté et a un but, et rien n'est laissé au hasard dans le jeu. Lire la suite
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