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Vous rencontrez des problèmes d'ordre technique sur le jeu : lags, latence, freeze ? Signalez le sur le site officiel Partagez vos expériences... de lags Un sujet dédié a été ouvert hier sur le site officiel afin de recenser les... Lire la suite
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C'est par l'intermédiaire des forums officiels que l'information a été communiquée : le jeu se voit doté d'une nouvelle dimension (l'équivalent des serveurs sur The Secret World), tournée vers la communauté Roleplay. Lire la suite
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PlanetSide 2 se veut un défi technologique : un monde ouvert, gigantesque, capable d'afficher 2000 joueurs à l'écran ou encore couplé à des applications mobiles. Un défi technologique qui a néanmoins supposé de repenser le gameplay. Lire la suite
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La rumeur courrait depuis plusieurs semaines et se confirme aujourd'hui : Sony s'offre le studio Gaikai, le spécialiste du cloud gaming permettant de « jouer en streaming » de partout et sur n'importe quel appareils connectés. Lire la suite
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Afin d'adapter son parc de serveurs en conséquence de la population de joueurs de Rift, Trion Worlds affirme avoir étudié la situation afin de mener plusieurs améliorations techniques visant à permettre aux serveurs principaux de contenir... Lire la suite
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Comme nous vous l'annoncions lors de la Dépêche des Colons N°7, nous avons eu l'occasion vendredi dernier de poser encore des questions à Carbine Studios. Une conférence d'une heure en audio en compagnie de Loïc "Atreid" Claveau, Jeremy... Lire la suite
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Selon Tim Sweeney, le CEO d'Epic Games, son RPG d'action Infinity Blade distribué en free-to-play sur mobiles est plus rentable que Gear of Wars, son blockbuster sur console. L'illustration d'une tendance qui mène vers des jeux mondiaux... Lire la suite
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Après avoir attiré l'attention de beaucoup grâce à sa vidéo publiée lors du dernier WildStar Wednesday, nous avons eu la joie de publier une synthèse sur le Q&A qui a suivi en présence de Jeremy Gaffey, producteur exécutif. Faisons... Lire la suite
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EQ Next, le prochain opus de la série des EverQuest restera encore très discret quelques mois, mais d'ores et déjà Dave Georgeson précise que le MMORPG exploitera la technologie de reconnaissance faciale SOEmote pour en faire une... Lire la suite
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Après l'acquisition de Riot Games l'année dernière, le géant chinois Tencent poursuit sa stratégie d'implantation en Occident et s'offre « une part minoritaire » du studio américain Epic Games (le créateur de l'Unreal Engine). Lire la suite
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Microsoft se lance à l'assaut de l'iPad d'Apple, avec Surface, une tablette tactile qui se veut aussi un PC et pensée « pour travailler et pour jouer ». Le constructeur vise le grand public et s'intéresse au jeu mobile. Lire la suite
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Le moteur Unity3D, utilisé par moult jeux en ligne sur navigateur Web, évolue en version 4.0 pour rivaliser avec les titres « AAA » les plus ambitieux tout en en facilitant le développement. De quoi imaginer des univers en ligne toujours... Lire la suite
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Le studio Trion Worlds s'offre la technologie Shroud 2.0, dédiée au rendu physique de vêtements dans les espaces virtuels, pour animer les capes à venir dans les prochaines mises à jour de Rift. Illustration. Lire la suite
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A partir d'aujourd'hui et ce, pendant trois semaines environ, les guerres de clans sont en pause. Trois longues semaines qui peuvent bien en cacher des choses Lire la suite
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Après Square-Enix qui dévoilait son Luminous Engine, le studio Epic réplique avec son Unreal Engine 4 qui exhibe ses capacités graphiques dans une démo "Elémentaire" en temps-réel. Lire la suite
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Petite surprise de l'E3 2012 : Square-Enix profite de l'événement américain pour dévoiler plus précisément son Luminous Engine, son moteur graphique photo-réaliste au travers d'une démo technique impressionnante. Lire la suite
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Sony Online dévoile sa technologie SOEmote, un outil couplé à une webcam capturant les animations faciales du joueur et module sa voix pour les restituer in-game sur le personnage. Lire la suite
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À l'évidence, The Elder Scrolls Online n'affiche pas la même touche graphique que les opus précédents. Selon le directeur artistique Jared Carr, ce choix artistique s'explique par la nécessité d'afficher des dizaines de personnages à l'écran. Lire la suite
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La série des Elder Scrolls est réputée pour son gameplay ouvert... mais aussi pour ses bugs. Selon Matt Firor, The Elder Scrolls Online entend rompre avec cette tradition alors que le développeur exploite un moteur graphique personnalisé. Lire la suite
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L'E3 est l'occasion des révélations les plus folles et Sony pourrait profiter du salon américain pour dévoiler ses projets en matière de cloud gaming. Ses consoles pourraient permettre de jouer à des titres jusqu'alors réservés à... Lire la suite
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Purge(?) des objets frauduleusement enchantés, correctif pour améliorer les récents problèmes de stabilité des serveurs, voilà de quoi forcer Frogster à effectuer une longue maintenance des serveurs aujourd'hui. Lire la suite
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Si le développement de World of Darkness Online n'en est encore qu'à ses balbutiements, le MMO de vampires du studio CCP se décline en démo interne. De quoi tester moult fonctionnalités et confirmer la reprise du développement. Lire la suite
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Des « zones inter-royaumes » font leur apparition dans WOW à l'occasion du bêta-test de Mists of Pandaria. Dorénavant, les espaces les moins peuplés du MMORPG accueilleront les joueurs de plusieurs serveurs pour en densifier la population. Lire la suite
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Cette semaine WildStar Wednesday nous annonce une très grande nouvelle puisqu'il est prévu que les joueurs puissent utiliser des addons en jeu. Alors avant de commencer, certains d'entre vous se demandent peut-être ce qu'est une "UI"... Lire la suite
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En décembre 2010, les infrastructures de Cryptic faisaient l'objet d'une intrusion non autorisée que le studio vient seulement de remarquer. Les joueurs de Champions Online et Star Trek Online sont invités à la vigilance. Lire la suite
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