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Depuis quelques jours, on prête à Valve des projets hardwares (par exemple une console de salon avec Apple). Sur le blog officiel du studio, Michael Abrash évoque surtout le « wearable computing », une informatique immersive intégrée à l'utilisateur. Lire la suite
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Lors du Fanfest 2012, une démo technique mettant en avant l'utilisation de la technologie DirectX 11 a été présentée par CCP, développeur du jeu et Nvidia. Lire la suite
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Se voulant plus l'illustration d'une prouesse technologique qu'un vrai jeu aux ambitions ludiques, BrowserQuest apparait comme le premier MMORPG réalisé intégralement en HTML5, jouable dans un navigateur Web sans recours à une technologie tierce. Lire la suite
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Nous avions entraperçu, lors d'une vidéo de visite des locaux Trion Worlds, une indication (sur un tableau des choses à faire) traitant d'un "Streaming client". Certains joueurs de nos forums avaient alors émis l'hypothèse d'un client... Lire la suite
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Si d'aucuns imaginent déjà la mort des consoles au profit des plateformes mobiles, pour Tim Sweeney (CEO d'Epic Games et créateur de l'Unreal Engine), les consoles ont encore toutes leur place dans l'industrie du jeu. Lire la suite
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Gaikai, spécialiste du cloud gaming, signe avec Warner en vue de proposer LOTRO et DDO en streaming. L'initiative est pour l'instant très limitée (à une version d'essai), mais ouvre sans doute des perspectives pour l'avenir. Lire la suite
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5 mars 2012La semaine dernière, la base de données de l'exploitant Gamigo était piratée et certaine données personnelles de joueurs publiées. Le portail enjoint ses joueurs à la prudence et les invite à modifier leurs mots de passe. Lire la suite
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Tous les joueurs de MMO ont déjà été confrontés à des serveurs pleins et à leurs files d'attente, obligeant à patienter pour jouer. Pour contourner ce problème, Guild Wars 2 intégrera des serveurs temporaires où jouer pendant ces phases d'attente. Lire la suite
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Voici les modifications apportées par la mise à jour hebdomadaire d'aujourd'hui : Les championnats MOCS passent désormais à 11 rondes au lieu de 10. Ajout des cartes de Dark Ascension. Correction du format du numéro de téléphone lors des achats. Lire la suite
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Sony fait évoluer son PlayStation Network qui devient le Sony Entertainment Network, une infrastructure globale et transmedia, dévolue à l'ensemble des loisir digitaux du groupe. De quoi imaginer une approche pluridisciplinaire et... Lire la suite
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Et voilà, de nombreux joueurs l'attendaient: Urban Rivals est maintenant disponible sur Android et les heureux possesseurs de ces téléphones pourront jouer au même titre que les joueurs d'iPhone! Boostr a lancé sa première version... Lire la suite
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29 janvier 2012Le vote pour les nouveaux fuseaux horaires pour les serveurs Chronos, Naia, Shilen et Magmeld étant clos, les résultats ont été publiés par NCsoft et seront appliqués lors de la maintenance du 8 Février 2012. Il est intéressant de... Lire la suite
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Lors de la maintenance d'hier, le bug frappant [Painter's Servant] a été corrigé et les listes de bannissement et restriction les plus récentes ont été appliquées. Des Booster Draft Nix Pax en bloc Ravnica ont été annoncé pour cette semaine... Lire la suite
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Scars of Mirrodin en version standard et Premium ainsi que Zendikar en version standard sont à nouveau disponible au Redeem, selon deux messages laissés par WotC_K . Lire la suite
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Finalement, l'anneau jeté dans le volcan n'a pas fondu. Une maintenance d'urgence sera faite aujourd'hui 19 Janvier à 16h pendant environ 2h30, le but étant d'appliquer les corrections "qui n'ont pas été appliquées avec succès". En... Lire la suite
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C'est un patch note long comme le bras qui nous est donné avec la maintenance d'aujourd'hui des serveurs Nord-Américains. La maintenance doit durer 6 heures, et est censée corriger les problèmes de latence, mettre fin aux problèmes de Tersi's Light... Lire la suite
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Dans le cadre de la Cloud Gaming Europe 2012 de Londres, David Perry a dévoiler ses ambitions : utiliser le cloud gaming pour faire tomber les dernières barrières du jeu en ligne et rendre tout jeu accessible d'un simple clic. Lire la suite
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Les problèmes de latence (surtout au niveau des Soulshots) dont a souffert le serveur Core depuis le début du mois sont désormais résolus. Innova a offert une compensation aux joueurs qui n'ont pas pu profiter convenablement du jeu... Lire la suite
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Si aucune image in-game n'a encore été dévoilée, le MMO Free to Play Marvel Heroes s'offre l'Unreal Engine 3 pour générer ses graphismes. Actuellement en développement au sein du studio Secret Identity (appartenant à Gazillion)... Lire la suite
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A l'image des serveurs européens depuis le début du mois, les serveurs nord-américains souffrent d'un gros problème de latence depuis mercredi dernier. Si Innova a appliqué un correctif et a pu régler le problème, NCsoft West y travaille toujours. Lire la suite
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L'un des outils les plus populaires créé Karl Stiefvater (ex Qarl Linden) est l'outil d'alignement de prims. Jusqu'à présent, cet outil n'a été disponible que sur les viewers tiers (TPV), la politique de Linden Lab étant d'intégrer... Lire la suite
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Pour le compte d'Activision, le studio Bungie travaille sur l'énigmatique « Project Tiger ». On ne sait quasiment rien de son contenu mais le développeur s'appuie sur « un monde dynamique, immersif et réaliste ». Lire la suite
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Inara Pey poste sur son blog un comparatif des performances des 8 viewers les plus populaires de Second Life. (Image Inara Pey) Il en ressort que le viewer officiel Linden arrive en tête avec des performances significativement meilleurs... Lire la suite
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Depuis hier, les combattants de Star Wars The Old Republic sont pris d'une frénétique envie de danser. Et pour cause, l'emote social /getdown les immunise contre les attaques adverses. Le bug festif est aujourd'hui sur le point d'être corrigé. Lire la suite
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4 janvier 2012Voici quelques jours, Mabinogi fermait ses portes suite à des actes malveillants. Une faille de sécurité permettant de piller les objets des joueurs a été comblée et les serveurs rouvrent. Les joueurs sont dédommagés. Lire la suite
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