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L'industrie du MMO serait sclérosée et incapable d'innover. Le studio Improbable entend imaginer des technologies (inspirées d'algorithmes utilisés dans la finance) pour concevoir des mondes réellement vivants et évolutifs. Lire la suite
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Chris Roberts avait annoncé une sortie du module dogfight de Star Citizen le 29 mai, avant de devoir la reporter en l'absence d'une version stable. A défaut de chasser du Vanduul dans l'espace, les équipes de Cloud Imperium coursent... Lire la suite
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Les technologies de développement de jeu se démocratisent. En encore un peu plus aujourd'hui : le CryEngine est officiellement disponible sur Steam pour moins de 10 euros par mois. Avis aux développeurs en herbe. Lire la suite
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Afin de préserver l'économie de son MMORPG DarkFall : Unholy Wars suite à l'exploitation d'un bug, le studio Aventurine a décidé de ramener en arrière sur plusieurs jours le contenu de l'inventaire des joueurs. Lire la suite
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Une maintenance des serveurs est annoncée le 27 mai de 12h00 à 19h00. Une maintenance somme toute, très classique, sans ajout de contenu est annoncée sur les serveurs du Seigneur des Anneaux Online le 27 mai 2014. Plutôt longue... Lire la suite
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Dans la foulée du studio Oculus VR (Oculus Rift) ou de Sony (et son Project Morpheus), Samsung travaillerait aussi sur un casque de réalité virtuelle (plus accessible que la concurrence) couplé à ses appareils mobiles. Lire la suite
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Unity, qui a démocratisé l'accès à un moteur de jeu modeste mais efficace, annonce son projet UNET (pour Unity Networking) devant faciliter le développement de MMO et leur exploitation sur des infrastructures réseaux dédiées. Lire la suite
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Suite à son acquisition par Facebook, le studio Oculus VR entend réaliser le plus grand MMO jamais conçu, en réalité virtuelle, réunissant le milliard d'utilisateurs de Facebook susceptible entretenir des « discussions réelles ». Lire la suite
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La maintenance du jour accompagnée de la version 1.0.7 d'Elder Scrolls Online vient corriger certains problèmes liés aux vampires et aux loups-garous, ainsi que plusieurs quêtes qui vont permettre aux joueurs de reprendre le fil de leurs histoires. Lire la suite
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Selon le groupe ZeniMax Media, ses technologies (conçues par John Carmack) auraient été indument utilisées dans la conception de l'Oculus Rift. Oculus VR dément. Et tous se menacent de poursuites. Lire la suite
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Le déploiement de l'alpha 3 de The Repopulation a apporté son lot de nouveaux contenus, mais aussi des bugs que les développeurs s'emploient à résoudre. Lire la suite
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Le lancement d'Elder Scrolls Online s'accompagne d'un certain nombre de problèmes techniques. ZeniMax Online fait le point sur les problèmes les plus urgents en cours de résolution. Lire la suite
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L'extension Warlords of Draenor intègre notamment une refonte graphique des modèles de personnages. Les joueurs nostalgiques pourront manifestement désactiver l'amélioration pour afficher les anciens modèles. Lire la suite
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La maintenance du jour a été l'occasion pour les équipes de ZeniMax Online d'implanter la version 1.0.3 dédiée à des correctifs. Les aventures sur The Elder Scrolls Online sont parsemées de quelques aléas techniques. Il est courant... Lire la suite
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Première grande fournée sur The Elder Scrolls Online, les équipes de ZeniMax ont banni aujourd'hui plusieurs milliers de comptes pour tricherie. Déjouer les règles fait partie intégrante du jeu vidéo. En son temps l'Action Replay... Lire la suite
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Avant de pouvoir parcourir les rues de Chicago en compagnie d'Aiden Pearce, il faudra passer par le case Uplay. Faire le grand saut sur le prochain blockbuster d'Ubisoft demandera de disposer d'un PC à la hauteur, ainsi que d'un compte Uplay. Lire la suite
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La réalité virtuelle compte de plus en plus d'adeptes parmi les créateurs de jeu. Dave Georgeson se dit enthousiasmé par le projet Morpheus de Sony, même s'il y a encore beaucoup à faire avant de l'exploiter dans EQ Next. Lire la suite
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Fort de rumeurs récurrentes, Amazon dévoile sa box, l'Amazon Fire TV, dédiée au streaming de contenus multimédia et aux jeux occasionnels -- à jouer avec un ou plusieurs manettes dédiées. Lire la suite
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La réalité virtuelle se veut l'un des avenirs du jeu vidéo. Mais au-delà des technologies qui s'améliorent, concevoir des titres pertinents pour la réalité virtuelle s'avère complexe techniquement et en terme de gameplay. Lire la suite
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Dans la foulée du lancement (anticipé) d'Elder Scrolls Online, hier à midi, les équipes de ZeniMax Online compilent les questions les plus fréquentes des premiers joueurs -- et, surtout, y répondent. Lire la suite
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Le géant des réseaux sociaux Facebook prépare l'avenir avec l'acquisition d'Oculus VR. Le pari de 2 milliards de dollars est de considérer la réalité virtuelle comme le prochain moyen de communiquer, au-delà du mobile. Lire la suite
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À l'occasion de la GDC 2014, Sony dévoile son projet Morpheus, son casque de réalité virtuelle associé à la PS4, qui ambitionne de « procurer le sentiment réel d'être ailleurs ». Lire la suite
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Ça faisait longtemps que Naoki Yoshida n'avait pas fait une longue lettre instructive comme celle d'aujourd'hui. Il en profite pour glisser la date de sortie du patch 2.2 au jeudi 27 mars et en même temps expliquer en détail le concept... Lire la suite
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13 mars 2014Fruit d'un partenariat entre Epic Games et Mozilla, le moteur Unreal Engine 4 peut désormais se targuer de fonctionner sur navigateur web, sans l'usage de plugins. Lire la suite
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La réalité virtuelle oblige à repenser les usages vidéo ludiques, ajoutant une quatrième façon de jouer (depuis l'intérieur d'un univers ludique). Electronic Arts s'y attèle et commence dès maintenant à imaginer des jeux exploitant... Lire la suite
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