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Questions Réponses entre IGN Vault Network et Artifact Entertainment. En avance sur le site officiel de IGN Vault qui ne sera posté que lundi. Ce sont des questions générales sur Horizons. Il y a quelque précisions intéressantes. A... Lire la suite
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Nous venons de publier une nouvelle traduction de la page officielle dur les Humains. En effet, celle-ci a été modifiée et intègre maintenant quelques informations complémentaires, notamment sur Istara (oui, sans 'i'), Déesse de la Création. Lire la suite
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Zetapapiloranthius vous propose le chapitre 3 de sa fiction "Un homme pas si ordinaire". Ce chapitre est intitulé "Du sable dans les bottes". A lire dans la rubrique fictions ou directement ici. Lire la suite
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3 mars 2003Je pense que j'ai souligné les fondements du système de l'artisanat dans les derniers articles que j'ai écrits. Maintenant tout le monde commence à voir la direction que nous avons décidé de prendre. Nous nous nous investissons complètement... Lire la suite
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3 mars 2003Suite du rattrapage sur les profils de l'équipe de développement. Cette fois il sagit de celui de Paul Tanganelli, ingénieur de l'interface client. La page était perdue dans le monastère. A lire dans la rubrique "Dev. Team" ou directement ici. Lire la suite
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25 février 2003Suite du rattrapage sur les profils de l'équipe de développement. Lowen a cette fois traduit celui de Todd Jones. A lire dans la rubrique "Dev. Team" ou directement ici. Lire la suite
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23 février 20033.21 Puis-je donner une apparence jeune ou vieille à mon personnage ? Pour certaines races nous avons un translateur d’âge comme option de paramétrage faciale. Ce dispositif ajoute certains niveaux de rides au visage d’un personnage... Lire la suite
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22 février 2003Lowen s'est attelé au rattrapage du retard de traduction sur les profils des membres de l'équipe d'Horizons qui ont été publiés par HomeLan Fed. Vous trouverez le profil de Matt Milizia sous la rubrique "Dev. Team" ou directement ici Lire la suite
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21 février 2003RPG Vault vient de publier la deuxième partie de son tour de table des mondes en ligne. Plusieurs responsables de sociétés éditant des jeux en ligne s'expriment, dont David Bowman, vice-Président et Directeur créatif d'AE. Lire la suite
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20 février 2003Je viens juste d'ajouter la capacité de controler le vol des dragons avec la souris. Il n’y a rien de comparable avec le fait de de voler sans à-coups au-dessus des montagnes et des villages, et de voir le monde s'étendre sous vous. Lire la suite
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19 février 2003GameSpy vient de publier un portrait de famille des races jouables dans Horizons. Cela nous a permis de mettre à jour notre rubrique races, le tout traduit par Lowen. Lire la suite
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18 février 2003Pour le joueur occasionnel dont l'unique intérêt est de s'amuser, il doit sembler très simple de faire apparaître des images de haute qualité sur son écran. Après tout, n'est-ce pas ce que fait la télévision depuis des années ? J'aimerais... Lire la suite
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15 février 2003Comme vous le savez, les professions ont bénéficié d'un petit lifting. Nous en avons eu l'exemple via le diagramme de l'Eclaireur (Scout). Holocron (aka Raph Koster) a une fois de plus arpenté les forums à la recherche de questions... Lire la suite
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14 février 2003A l'approche de la fin de la Beta 2, après tous les changements récents, nous vous invitons à lire les sentiments de Kevin *Q-3PO* O'Hara, sur le déroulement de la Beta durant la semaine dernière. Vous pourrez également y lire les... Lire la suite
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12 février 2003Raph -Holocron- Koster a de nouveaux arpenté les forums officiels afin d'y piocher des questions pour y répondre à loisir dans une prose endiablée. L'équipe SWG de JeuxOnline est fière de vous présenter sa traduction en version non censurée. Lire la suite
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11 février 2003Inquiétudes sur les forums officiels! Après avoir vu des captures d'écran de l'eau d'EQ avec un GeForce4, la communauté craint que l'eau dans Stars Wars Galaxies soit fade. Aurons nous de l'eau comme dans Morrowind? Ou bien comme... Lire la suite
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5 février 2003Les six professions de départ ayant été annoncées, il ne manquait plus qu'à les mettre en images. C'est désormais chose faite, et vous pouvez constatez le résultat -- ici -- Vous devez disposer de Quicktime pour visionner... Lire la suite
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5 février 2003Lors d'une annonce précédente, je vous informais que le Dev Chat #7 se tiendrait jeudi 6 à 3 heures du matin (GMT+1). Il s’agit en fait de la nuit de jeudi 6 à vendredi 7, nous serons donc effectivement le 7. Autrement dit, le chat... Lire la suite
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31 janvier 2003Notre plan pour le moment est de commencer la Beta 3 quelque part entre la deuxième partie de Février ou début Mars. J’espère avoir une date plus précise à proposer au ‘Dev Chat ‘de la semaine prochaine. La Beta 2 se déroule bien pour nous. Lire la suite
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31 janvier 2003...transformer Star Wars Galaxies en enfer en ligne? Pourra t’il profiter du fait que je joue à SWG pour me nuire? C'est en général ce qui arrive aux jeux qui utilisent la connexion en "peer to peer" (ndt: connexion directe, comme... Lire la suite
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31 janvier 2003Suite à cette question sur le forum officiel, la réponse de Q3-PO ne s'est pas faite attendre: Non, avoir participé à la beta leurs donnera assez d'avantages. Nous allons procéder à une remise à zéro avant de lancement. Lire la suite
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30 janvier 2003Si vous voyez un bâtiment dans le jeu, quel que soit ce bâtiment, il peut être construit par un artisan. En fait, il peut probablement être amélioré par un artisan si ce dernier est suffisamment compétent. Il y a trois écoles de prestige... Lire la suite
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26 janvier 2003Suite au Beta Test, les développeurs ont adaptés la liste des professions. Vous pouvez désormais trouver la liste mise à jour -- ici --. Cette liste n'est pourtant que temporaire, car d'autres changements sont annoncés pour début... Lire la suite
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23 janvier 2003Le prochain chat avec les développeurs a été fixé au jeudi 6 février à 3 heures du matin (GMT+1). Les développeurs répondront à vos questions sur le bêta test et la sortie du jeu. Pour vous y rendre, cliquez ici. Lire la suite
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22 janvier 2003Le démarrage d'Horizons verra les races jouables (appelées les Vivants) acculées dans la partie ouest du continent appelé Aradoth, dans le monde d'Istaria, sous la pression des forces Mort-Vivantes du Withered Aegis (le Parlement Corrompu). Lire la suite
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