- Afficher les actualités précédentes
-
18 janvier 2003Port of Horizons a publié de nouvelles captures d'écran. A voir dans la rubrique "Captures d'écran" ou directement ici Lire la suite
-
17 janvier 2003Le programme de bêta est composé d'une série d'étapes qui s'étendent jusqu'au lancement. La première partie qui commence en début d'année sera concentrée sur un nombre limité de joueurs (nous en prévoyons pour le moment une centaine)... Lire la suite
-
11 janvier 2003Au cours d'un précédent fil sur les forums officiels, Q3-PO avait annoncé qu'il répondrait à quelques questions qui y seraient posées. C'est désormais chose faite et le résultat est disponible ici Lire la suite
-
10 janvier 2003Ceux qui ont lu la newsletter SWG savent déjà que je ne suis pas prêt à faire d’annonce sur l’ouverture de la Beta 3. Je vais vous laisser savoir ce qu’il se passe derrière les coulisses. Le jeu se déroule bien sur nos serveurs... Lire la suite
-
10 janvier 2003Après le post le plus long, l'équipe de SWG nous gratifie de la FAQ la plus courte. 11.20 Pourrais-je jouer à SWG en mode fenêtré? Oui. PS: Vous pouvez aussi utiliser ALT TAB. Lire la suite
-
1 janvier 2003Lorsqu'un groupe est formé, les membres du groupe ont accès à une fenêtre de groupe qui affiche des informations sur les autres membres. Ils ont aussi accès à un canal de communication spécifique au groupe. Le texte des communications... Lire la suite
-
21 décembre 200212.24 De quoi seront équipées les associations de joueurs (guildes) ? Les associations de joueurs, une fois fondées, accordent un grand nombre de possibilités pour le chef de la guilde. Il peut déjà déléguer certaines... Lire la suite
-
10 décembre 2002Le sort lancé sera modifié tant visuellement que dans ses caractéristiques, suivant les techniques appliquées par le créateur du sort et les runes utilisées par le lanceur du sort. Si vous voulez juste lancer des sorts sur les monstres... Lire la suite
-
3 décembre 2002Le site officiel de Star Wars Galaxies fête son deuxième anniversaire, de même que son nombre d'inscrits: 375 000. Un record dans le domaine d'un jeu avant sa sortie. Pour remercier la communauté de sa fidélité, l'équipe lui offre... Lire la suite
-
30 novembre 20027.27 Comment puis-je déterminer ma précision pendant un combat? Il y a un cadran de précision sur votre cible. Le cadran indique vos chances de toucher la cible, basées sur vos compétences avec l'arme que vous utilisez. Vous... Lire la suite
-
27 novembre 2002Comme stipulé précédemment, durant la nuit dernière a eu lieu la septième session dev'chat.L'équipe SWG Jeux Online est fière de mettre à votre disposition une traduction de tout ce qui a pu se dire durant cette session de chat.Tout se passe ici. Lire la suite
-
25 novembre 2002SWG Jeux Online vous rappelle qu'à partir de 3 heures du matin, heure française, se déroulera sur le Chat officiel une session dev chat.Les developpeurs Raph Koster, Haden Blackman, Rich Vogel, John Donham et Kevin O'Hara répondront à vos questions. Lire la suite
-
13 novembre 2002Les artefacts sont une classe de structures construites par les joueurs qui fournissent des avantages aux membres des communautés locales ou aux personnages dans la zone d'influence de l'artefact. Quand suffisamment de communautés... Lire la suite
-
9 novembre 2002Les Holobits sont les réponses aux questions du forum (officiel) que le développeur Holocron nous offre régulièrement. Suite à divers petits problèmes, il a répondu légèrement en retard…mais à plus de questions. Une traduction de l'essentiel. Lire la suite
-
6 novembre 2002Au cours d'une récente interview, il a été annoncé que les serveurs peuvent supporter facilement trois milles utilisateurs simultanément par galaxie. Q-3PO précise que le nombre de comptes de joueurs gérables par un serveur est... Lire la suite
-
2 novembre 2002Deux mises à jour pour le prix d'une. ;-) 7.22 Comment fonctionne le système de mort et de réapparition du personnage? Une série d’usines de clonage sont réparties dans le jeu. Quand votre personnage meurt, il ou elle revient... Lire la suite
-
31 octobre 2002Voici donc les commentaires de Q-3PO sur l'entrée en Beta 2. Nous nous dirigeons lentement vers la Beta 2 Cette semaine, nous permettons deux cents personnes additionnelles de nous rejoindre. Dans les deux semaines à venir... Lire la suite
-
31 octobre 2002Grande nouvelle!! Kevin O'Hara (Q-3P0) nous annonce la phase 2 de la Beta test pour ce vendredi 1er novembre! :) Plus d'informations suivront très prochainement... Lire la suite
-
29 octobre 2002Le producteur Rick McCallum répond à une question sur le film Star Wars: épisode III Q: Quand pouvons nous espérer voir la première bande annonce de l'épisode III? R: Une bande annonce? Je n'ai même pas encore le script! En... Lire la suite
-
25 octobre 2002Je pense que vous allez apprécier la carte d'Horizons. Le temps où des cartes étaient fournies avec le jeu pour être dépassées et erronées deux semaines après la sortie est révolu. Notre carte sera intégrée au jeu et mise à jour en temps réel. Lire la suite
-
24 octobre 2002Sur le deuxième disque de l’épisode II en version DVD, il y aura huit scènes coupées dans la version cinéma de l’Attaque des clones. Accompagnant ces scènes, il y aura une introduction du réalisateur George Lucas , du producteur... Lire la suite
-
24 octobre 2002Kevin O'Hara (alias Q3-PO) répond aux questions concernant un report de sortie pour SWG. Pourquoi ne pas juste reculer la date de sortie ? Si les équipes de développement avaient le choix, la plupart des jeux n’arriveraient jamais. Lire la suite
-
21 octobre 2002Shawn F. Carnes, lors de son dernier passage sur nos forums, a eu quelques problèmes de santé qui l'ont empêché de répondre à toutes les questions Il revient dès samedi prochain (le 26 octobre) et restera tout le weekend sur ce sujet des forums. Lire la suite
-
21 octobre 2002De nombreux objets ne seront disponibles QUE s'ils sont construits par les joueurs. Il ne sera pas possible de simplement chasser un monstre pour obtenir le meilleur objet "x" au monde pour votre personnage. Même si vous êtes récompensés... Lire la suite
-
20 octobre 20027.26 Comment fonctionnent les armures? Afin de conserver l’esprit de Star Wars, les armures ne doivent pas être désirées par tous les joueurs. Les armures vous causeront donc des malus (dépendant de l’armure) qui abaisseront le... Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes