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A la suite de son dernier message, Cal a voulu répondre à quelques questions qui lui ont été posé. Qui sont les membres de l'équipe, que font-ils ... Le programme pour l'année à venir qui est toujours secret .. Et finalement quelques mots sur KR... Lire la suite
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Jason Ford, Concepteur et Michael Hutchison, Concepteur en chef de l'environnement ont publié chacun un journal du développeur (Dev Diary) pour nous entretenir sur les modifications majeures apportées aux Cavernes du magma, incluant... Lire la suite
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Voici l'habituel note de développement de Codemasters. Nous pouvons noter cette fois-ci que les entraîneurs pourront entraîner tout le monde, quelque soit le niveau et qu'ils feront une remarque en cas de multiclassage si le... Lire la suite
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Cette semaine, nous avons eu le droit à une petite introduction de la part de la dernière recrue. Pour ceux qui lisent Stratics ou jouent sur des serveurs outre-mer, vous la connaissez déjà peut-être. Elle a toujours été très passionnée... Lire la suite
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3ème et dernier Q&R des développeurs au sujet de la CBT2 qui fait état de toutes les principales demandes des bêta testeurs. [PC] Q. Dans la CBT2, il y avait beaucoup plus de titres disponibles qu'auparavant, mais les effets... Lire la suite
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Dernièrement sur JoL, la question du jeu du clerc en solo, de la capacité des guerriers à combattre les classes ranged, l'utilité des assassins en groupe, le rôle des élémentaires des spiritualistes... c'est posée. Le Q&R apporte... Lire la suite
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Quelques infos très intéressante dans la dernière "Friday Features" publié vendredi dernier, tiré d'une rencontre avec les développeurs : La prochaine instance héroïque reprendra l'une des scènes majeures des films : l'attaque... Lire la suite
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16 avril 2008Cette semaine pas de FoF mais un petit message de la part de Cal Crowner, producteur. C'est son deuxième message depuis son arrivé. Petite explication sur ce qui a été fait, et ce qui va être fait. Il parle surtout de son point de... Lire la suite
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La CBT2 se rapproche et les enseignements tirés de la CBT 1 portent leurs fruits. Suite à l'une des nombreuses consultations des bêta testeurs, les développeurs ont agi afin d'améliorer le système de guilde d'Aion... Lire la suite
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Suite à l'article défavorable sur Tabula Rasa puis aux discussion qui se sont fait jour par la suite, Starr Long, le producteur de Tabula Rasa a décidé d'écrire un édito sur l'état du jeu et ce que l'on peut attendre pour cette année Voici... Lire la suite
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On se retrouve pour la suite du chat avec l'équipe d'Ultima Online ! Dans cette deuxième partie plusieurs thèmes sont abordés : l'artisanat, le housing, le futur de Magincia, des infos sur des événements à venir, les fansites et la triche. Lire la suite
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Sur le site de Stratic pour fêter les 10 ans d'House of Commons, toute l'équipe de développement d'UO a participé à une petite discussion. Pour cet évènement, tout le monde pouvait participer et poser des questions aux développeurs... Lire la suite
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Un communiqué de presse de Wizards of the Coast annonce que la franchise Magic: the Gathering va être portée sur PC, Mac et Xbox sous la forme de deux jeux développés par Stainless Games, Ltd. et Mind Control Software. La rumeur... Lire la suite
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18 février 2008Pour la nouvelle équipe qui vient de se former, Draconi nous a écris un petit message. Tout d'abord une petite présentation. Puis les objectifs de l'équipe pour le jeu. Et enfin les moyens utilisés. Esperons voir de bonnes choses ;) Lire la suite
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26 janvier 2008Bruce « Froech » Ferguson, producteur d'EverQuest 2, parle de la prochaine mise à jour majeur d'EverQuest 2 dans une lettre adressée aux joueurs. Le site communautaire officiel vous en propose une traduction. Quelle excitation ! Lire la suite
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Gaile Gray, la chargée de communauté d'ArenaNet, répond aux questions des joueurs sur Guild Wars et sur Guild Wars 2. Lors de trois rencontres dans le jeu ces derniers jours, la chargée de communauté Gaile Gray a répondu aux questions... Lire la suite
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Ancien développeur dans l'équipe Star Trek Online, Eric Heimburg était le 'Lead Systems Engineer' pendant, ce que nous pouvons maintenant nommer comme, la première période de développement de STO. Eric Heimburg livre ses réflexions sur son blog... Lire la suite
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Warcry diffuse une interview de Daron Stinnett, le producteur de STO, qui en profite pour nous offrir la première photo du jeu 'au sol' ! Tiens, je me faisais une autre idée des Gorns... Je les voyais plus impressionnants, plus... Lire la suite
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12 décembre 2007Vous ne savez pas quoi faire en ce moment ? Les pays nordiques vous attirent ? Et vous êtes doué dans la pratique des langues ? Alors ceci pourrait vous interesser : Funcom cherche des traducteurs anglais/français... Lire la suite
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Alors que l'image diffusée dans ce cinquième DevLog a rapidement monopolisé l'attention dans tout le quadrant, le texte qui l'accompagne a été plutôt mis de coté... Pourtant, après traduction, celui-ci nous apparaît aussi important... Lire la suite
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Le développeur Steve Mason (lead UI designer) est intervenu sur le forum STOnet pour évoquer l'interface utilisateur (UI) et les LCARS dans le jeu Star Trek Online. Comme nous le savions déjà, les LCARS de STO seront différents de... Lire la suite
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20 novembre 2007Notre cher Enrico nous redonne des nouvelles de lui après de longs mois d'absence sur un sujet du forum officiel. Voici sa lettre : Bonjour Tout le monde! J'étais absent quelques mois depuis le mois de mai 2007 pour aider le Team Vanguard et... Lire la suite
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Ce quatrième DevLog nous rapporte les résultats d'un sondage effectué auprès des développeurs de STO, à propos de... Star Trek bien sûr ! Il est toujours intéressant de constater que les américains, et l'amérique en général, auront... Lire la suite
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Même si un premier a été apporté à ce problème, ce dernier existe toujours au niveau du descriptif de certains objets. Deum, le chargé de communication, nous précise avoir reçu de nouvelles informations concernant la correction... Lire la suite
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7 novembre 2007Le site communautaire de Vanguard vous propose une petite visite en photos des bureaux de l'équipe Vanguard pour voir dans quel univers travaillent les developpeurs de notre MMO favori ! L'équipe de Vanguard a récemment... Lire la suite
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