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L'année 2013 aura été une grande année pour Path of Exile, qui a particulièrement bien réussi à sortir des ténèbres. Grinding Gears Games dresse le bilan après le passage en 2014 du coté de la Nouvelle-Zélande. Lire la suite
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Les développeurs du studio Vostok Games affichent le programme de l'année à venir et les objectifs à remplir pour compléter leur MMOFPS Survarium. Afin de maintenir le contact avec sa communauté et soigner sa communication, le studio... Lire la suite
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Récemment, on apprenait le départ de Mark Kern de la tête du studio Red 5 (FireFall). Il dévoile aujourd'hui sa vérité (il aurait démissionné) dans une lettre ouverte multipliant les références à la culture geek. Lire la suite
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La présentation en direct du module Dogfight lors du livestream du 20/12/2013 a donné lieu à de nombreux commentaires et spéculations des joueurs sur l’état du jeu. Chris Robert se fend d'une réponse sur le forum officiel. Lire la suite
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22 décembre 2013Eric "Wingman" Peterson est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour exposer les événements... Lire la suite
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Avant la fin d'année, Chris Roberts donne rendez-vous aux joueurs pour un livestream présentant les progrès du développement de Star Citizen. Lors de ce livestream, nous allons faire un tour étendu des studios Cloud Imperium. En compagnie... Lire la suite
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Chris Roberts répond en vidéo aux questions des joueurs suivant le développement de la simulation spatiale Star Citizen. Votre intermédiaire entre Chris Roberts et vous sera Elglon, qui retranscrit et traduit les questions posées... Lire la suite
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19 décembre 2013Blizzard viens de publier un article sur la situation actuelle du classement du mode multijoueur de StarCraft II. Découvrez les changements en cours de discussions à venir avec les prochaines mises à jour. Depuis l’arrivée d’un... Lire la suite
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Directeur artistique et responsable de la création chez Carbine Studios, Matt Mocarski a bien voulu répondre à nos questions sur lui et sur la conception dans WildStar. Lire la suite
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Après le module hangar, le dogfight sera le second élément jouable de la simulation spatiale Star Citizen. Après des tergiversations, le studio Cloud Imperium a reporté la sortie de ce module pour début 2014. Lire la suite
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Grou nous parle sur ce nouveau devblog de la refonte tant demandée du Féca. Et comme c'est une grosse refonte, tous les sorts sont repris un à un (mise à jour le 07/01) Objectifs de la refonte Cette refonte a pour but... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour... Lire la suite
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Connu pour être notamment à l'origine de Left 4 Dead, Michael Booth a intégré Blizzard. Il y compose une petite équipe très expérimentée devant s'atteler au prochain « jeu en ligne non encore annoncé » du studio. Lire la suite
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La rumeur court depuis hier et CCP Games la confirme aujourd'hui : son bureau d'Atlanta en charge de World of Darkness Online fait l'objet « d'ajustements stratégiques » et quinze viennent d'être supprimés. Lire la suite
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Si Sony Online espère proposer une interface aussi complète et fonctionnelle que possible, le développeur a aussi conscience qu'il est impossible de contenter tous les joueurs. Dès lors, l'interface d'EQ Next pourra être largement personnalisée. Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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FFXIV ARR va prochainement rejoindre le catalogue de Steam, et ne s'arrêtera pas en si bon chemin. Final Fantasy XIV revient de loin, de très loin même, et son succès semble s'inscrire sur la durée. C'est par l'intermédiaire du site Dualshockers. Lire la suite
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Fin novembre le serveur test avait été ouvert quelques jours pour permettre aux joueurs tester les premiers changements apportés à la courbe d'expérience. Aujourd'hui c'est Exited (game designer) qui, pour son premier devblog, nous... Lire la suite
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A l'occasion de Thanksgiving, le créateur de Star Citizen Chris Roberts s'est adressé à la communauté pour la remercier du soutien apporté et renouveler la promesse d'une simulation spatiale d'envergure. Lire la suite
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Consécration au Japon pour Naoki Yoshida, qui en profite pour donner des informations et images sur la version PS4. Les "PS Award 2013" sont en ce moment même remis au Japon, récompensant ainsi les jeux et les développeurs qui ont marqué l'archipel. Lire la suite
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Les développeurs indépendants de Gangs of Space proposent de découvrir l'envers du décor à travers un livestream de 120 heures. Du 3 au 8 décembre, les deux développeurs à l'oeuvre sur Gangs of Space veulent montrer l'envers du... Lire la suite
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Le studio Vostok Games continue de plancher sur le cas de Survarium, un MMOFPS free-to-play où la survie va se mêler aux échanges plus ou moins hostiles entre les joueurs. Les récents progrès du développement permettent d'envisager... Lire la suite
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Figure emblématique du studio de développement, Greg Street annonce aujourd'hui son départ de Blizzard, afin de répondre à une « nouvelle opportunité » qui s'offre à lui. Lire la suite
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C'est par l'intermédiaire de la dernière lettre live que des nouvelles informations sur le prochain patch majeur de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn ont été donné. Lire la suite
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En août dernier, le légendaire John Carmack rejoignait le studio Oculus VR pour travailler sur les lunettes 3D du studio, tout en conservant son poste chez id Software. Le grand homme fait un choix : il quitte id Software pour se... Lire la suite
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