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日本人プレイヤーの皆様との密接な関係を保つため、Broadsword Onlineはコミュニティマネジメントを担当する新メンバーを募集いたしました。 Broadsword Online によるウルティマオンライン日本人コミュニティ専用アシスタントプロデューサーの採用は、コミュニティのサポートサービス改善を目的としております。ウルティマオンラインの開発を引き継ぐ新スタジオは、UO.comサイトを英語と日本語でアクセス可能にする予定でおります。日本語サイトは近日公開予定です。 Lire la suite
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Lors du dernier épisode de Wingman Hangar, Cloud Imperium a mis en avant le développement du hangar astéroïde reposant sur l'outil Room System, réalisé par le studio Behaviour Interactive, qui sera utilisé pour concevoir les planètes de Star Citizen. Lire la suite
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EQ Next Landmark devient officiellement Landmark pour mieux se démarquer d'EQ Next. Dans la foulée, le « MMO social de construction » fait évoluer son gameplay et promet des combats, du loot, voire du PvP. Lire la suite
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Après avoir participé à la création de Runic Games (Torchlight), Travis Baldree et Erich Schaefer quitte le studio pour fonder Double Damage Games. Fin 2008, les frères Schaefer (Erich et Max) et Travis Baldree annonçaient la... Lire la suite
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Récompensé sur la scène indépendante japonaise, le MMO SHMUP Gangs of Space poursuit son alpha-test avec une nouvelle session prévue à partir du dimanche 23 mars. Lire la suite
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Après un dernier week-end de bêta et en attendant la sortie d'Elder Scrolls Online le 4 avril prochain, les équipes de ZeniMax Online donnent rendez-vous aux joueurs jeudi prochain pour répondre à leurs questions. Lire la suite
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APrès huit passé chez NCsoft (à la tête de l'équipe graphique de Blade and Soul), HyungTae Kim annonce la création de Shift Up, son propre studio de développement de jeux mobiles affichant une « forte identité graphique ». Lire la suite
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Alex Afrasiabi a répondu aux questions de Gameplanet au sujet de l'extension. Comme à l'accoutumée, le vol sera indisponible dans les premiers temps de l'extension. La nouveauté, c'est que les développeurs ne savent pas encore s'ils... Lire la suite
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Ça faisait longtemps que Naoki Yoshida n'avait pas fait une longue lettre instructive comme celle d'aujourd'hui. Il en profite pour glisser la date de sortie du patch 2.2 au jeudi 27 mars et en même temps expliquer en détail le concept... Lire la suite
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Après une période de beta commencée fin 2013, c'est maintenant officiel, le client STO pour Mac est disponible. Et hop, un MMORPG de plus qui tourne sur Mac sans le recours au dual-boot ou à une machine virtuelle ! Les fans des deux... Lire la suite
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Dans la lignée d'un Ultima Online, Shards veut donner la possibilité aux joueurs de définir et de partager leur jeu de rôle. Premier projet de Citadel Studios, Shards est présenté comme un RPG sandbox multijoueur s'inspirant d'Ultima Online. Lire la suite
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Annoncé en août 2011, le développement de World of Warships se fait discret. Wargaming dresse néanmoins le bilan des derniers mois de développement alors que Victor Kislyi en évoque l'avenir. Lire la suite
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Dans un nouveau café avec les développeurs, l'équipe s'attarde sur les futures modifications liées au gameplay des soigneurs. Santé et résilience Dans la prochaine extension, nous comptons intégrer plusieurs modifications étroitement... Lire la suite
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Trion Worlds recrute son chargé de communauté affecté à la version occidentale d'ArcheAge : Evan "Scapes" Berman, que les joueurs de MMO ont croisé notamment chez En Masse Entertainment (Tera). Lire la suite
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D'après son directeur Gabe Newell, Valve planche actuellement sur une version Linux de Counter-Strike : Global Offensive. La société Valve doit mener de front plusieurs projets, notamment l'arrivée prochainement des machines Steam. Lire la suite
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Exclusivement financé par les joueurs, le projet Star Citizen affiche au dernier décompte officiel 212 personnes impliquées dans le développement de Star Citizen. Lire la suite
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4 mars 2014Comme les développeurs l'ont annoncé récemment, les traits raciaux sont en cours de modification pour la nouvelle extension. Sur les forums US, Bashiok présente les premiers changements qui auront lieu, même si rien n'est encore fixé. Lire la suite
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Quelques nouvelles du week end: - Sur les forums US, Lore a annoncé quelques modifications sur les points d'honneur en champ de bataille: Nous avons récemment étudié les gains de point d'honneur dans les divers champs de bataille... Lire la suite
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A l'occasion d'un "café avec les devs", l'équipe de développement s'explique sur les changements à venir sur le gameplay des personnages. Elément essentiel dans un MMO, la progression des personnages se veut linéaire et continue. Cependant... Lire la suite
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Elder Scrolls Online mise sur l'immersion et la musique d'ambiance y contribue évidemment. Le MMORPG s'appuie sur les créations des compositeurs Jeremy Soule et Rik Schaffer, mais aussi sur l'interprétation de fans (comme Malukah). Lire la suite
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Turbine annonce, un changement important à la tête de l'équipe de développement du Seigneur des Anneaux Online, avec le retour d'Aaron Campbell au poste de producteur délégué. Lire la suite
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Créateur de DayZ, Dean "Rocket" Hall a annoncé son intention de quitter la société Bohemia Interactive Studio d'ici la fin de l'année. Plus qu'un mod, c'est une mode des jeux de survie qui a été lancée en son temps par DayZ. Son... Lire la suite
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Après avoir fait ses armes chez CCP Games, notamment sur EVE Online mais surtout sur Dust 514, Craig Scott rejoint Bigpoint pour concevoir le prochain jeu en ligne du studio et « essayer de nouvelles choses ». Lire la suite
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L'univers de Star Citizen peut prendre une autre dimension avec l'utilisation de la génération procédurale pour étendre considérablement l'espace de jeu, mais aussi ouvrir la possibilité du vol stratosphérique. Lire la suite
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Attiré par le travail du studio Warhorse sur le projet Kingdom Come: Delivrance, Chris Roberts a proposé un partage des connaissances pour mieux maîtriser le moteur CryEngine. Lire la suite
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