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Alex Afrasiabi a répondu aux questions de Gameplanet au sujet de l'extension. Comme à l'accoutumée, le vol sera indisponible dans les premiers temps de l'extension. La nouveauté, c'est que les développeurs ne savent pas encore s'ils... Lire la suite
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Ça faisait longtemps que Naoki Yoshida n'avait pas fait une longue lettre instructive comme celle d'aujourd'hui. Il en profite pour glisser la date de sortie du patch 2.2 au jeudi 27 mars et en même temps expliquer en détail le concept... Lire la suite
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Après une période de beta commencée fin 2013, c'est maintenant officiel, le client STO pour Mac est disponible. Et hop, un MMORPG de plus qui tourne sur Mac sans le recours au dual-boot ou à une machine virtuelle ! Les fans des deux... Lire la suite
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Dans la lignée d'un Ultima Online, Shards veut donner la possibilité aux joueurs de définir et de partager leur jeu de rôle. Premier projet de Citadel Studios, Shards est présenté comme un RPG sandbox multijoueur s'inspirant d'Ultima Online. Lire la suite
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Annoncé en août 2011, le développement de World of Warships se fait discret. Wargaming dresse néanmoins le bilan des derniers mois de développement alors que Victor Kislyi en évoque l'avenir. Lire la suite
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Dans un nouveau café avec les développeurs, l'équipe s'attarde sur les futures modifications liées au gameplay des soigneurs. Santé et résilience Dans la prochaine extension, nous comptons intégrer plusieurs modifications étroitement... Lire la suite
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Trion Worlds recrute son chargé de communauté affecté à la version occidentale d'ArcheAge : Evan "Scapes" Berman, que les joueurs de MMO ont croisé notamment chez En Masse Entertainment (Tera). Lire la suite
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D'après son directeur Gabe Newell, Valve planche actuellement sur une version Linux de Counter-Strike : Global Offensive. La société Valve doit mener de front plusieurs projets, notamment l'arrivée prochainement des machines Steam. Lire la suite
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Exclusivement financé par les joueurs, le projet Star Citizen affiche au dernier décompte officiel 212 personnes impliquées dans le développement de Star Citizen. Lire la suite
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4 mars 2014Comme les développeurs l'ont annoncé récemment, les traits raciaux sont en cours de modification pour la nouvelle extension. Sur les forums US, Bashiok présente les premiers changements qui auront lieu, même si rien n'est encore fixé. Lire la suite
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Quelques nouvelles du week end: - Sur les forums US, Lore a annoncé quelques modifications sur les points d'honneur en champ de bataille: Nous avons récemment étudié les gains de point d'honneur dans les divers champs de bataille... Lire la suite
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A l'occasion d'un "café avec les devs", l'équipe de développement s'explique sur les changements à venir sur le gameplay des personnages. Elément essentiel dans un MMO, la progression des personnages se veut linéaire et continue. Cependant... Lire la suite
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Elder Scrolls Online mise sur l'immersion et la musique d'ambiance y contribue évidemment. Le MMORPG s'appuie sur les créations des compositeurs Jeremy Soule et Rik Schaffer, mais aussi sur l'interprétation de fans (comme Malukah). Lire la suite
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Turbine annonce, un changement important à la tête de l'équipe de développement du Seigneur des Anneaux Online, avec le retour d'Aaron Campbell au poste de producteur délégué. Lire la suite
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Créateur de DayZ, Dean "Rocket" Hall a annoncé son intention de quitter la société Bohemia Interactive Studio d'ici la fin de l'année. Plus qu'un mod, c'est une mode des jeux de survie qui a été lancée en son temps par DayZ. Son... Lire la suite
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Après avoir fait ses armes chez CCP Games, notamment sur EVE Online mais surtout sur Dust 514, Craig Scott rejoint Bigpoint pour concevoir le prochain jeu en ligne du studio et « essayer de nouvelles choses ». Lire la suite
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L'univers de Star Citizen peut prendre une autre dimension avec l'utilisation de la génération procédurale pour étendre considérablement l'espace de jeu, mais aussi ouvrir la possibilité du vol stratosphérique. Lire la suite
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Attiré par le travail du studio Warhorse sur le projet Kingdom Come: Delivrance, Chris Roberts a proposé un partage des connaissances pour mieux maîtriser le moteur CryEngine. Lire la suite
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Aspect du jeu resté jusqu'à présent dans l'ombre, les aventures dans WildStar sont une forme d'instance proposée au cours du leveling dans WildStar, offrant de grandes combinaisons d'histoires. Lire la suite
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Aujourd'hui, Chris Robinson, directeur artistique senior, nous propose de découvrir les fiefs à travers un artcraft. Au programme: une visite guidée dans les coulisses de la conception artistique avec deux des équipes Blizzard: l'équipe... Lire la suite
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Après l'emblématique directeur artistique Kim Hyung Tae, le scénariste et romancier Kim Ho Sik annonce à son tour son départ de la Team Bloodlust en charge du développement de Blade and Soul. Lire la suite
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Facepunch Studios met un terme au paradoxe que représente l'existence des zombies, en orientant Rust vers un jeu de survie plus « naturel ». Les dangers viendront désormais des ours ou des loups, mais surtout des autres joueurs. Lire la suite
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Eric "Wingman" Peterson est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour exposer les événements... Lire la suite
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SOE lançait récemment l'alpha d'EQN Landmark et renonçait à la clause de confidentialité pesant sur les joueurs au bout de 24 heures. Le studio mise sur l'enthousiasme des joueurs malgré les problèmes techniques. Et la transparence paie. Lire la suite
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4 février 2014Si Disney Infinity a permis de redresser les comptes du studio Disney Interactive (et s'apprête manifestement à accueillir de nouveaux héros), le groupe préparerait ici une nouvelle vague de licenciements. Lire la suite
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