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Toujours en préparation de son passage en bourse, le géant du jeu social Zynga accuse une chute de 95% de ses bénéfices entre le second trimestre 2011 et le même trimestre l'année précédente. Lire la suite
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La diffusion de publicités in-game pourrait générer 7,2 milliards de dollars aux Etats-Unis d'ici 2016. GamersFirst n'entend manifestement pas patienter jusque là et annonce la signature d'un accord avec la régie Adknowledge. Lire la suite
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15 septembre 2011Malgré une population de juste 5.2 millions d'habitants, la Finlande brille par son succès dans l'industrie du jeu vidéo, et particulièrement dans le jeu en ligne. Lire la suite
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15 septembre 2011Signe des temps. Pour la première fois de la (courte) histoire des MMO, le chiffre d'affaires généré par les abonnements décline alors que les revenus de l'industrie du MMO continuent de progresser grâce au Free to Play. Lire la suite
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Dans le cadre de la Citi 2011 Technology Conference de New York, Thomas Tippl a esquissé les grands projets du groupe Activision Blizzard. Chez Blizzard Ent, six « projets éprouvés » sont attendus d'ici 2014. Lire la suite
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6 septembre 2011Si le chiffre d'affaires global de l'industrie française du jeu vidéo décroît, le nombre de joueurs de MMO augmente dans l'Hexagone, tout comme leurs dépenses dans les jeux en ligne. Lire la suite
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Activision Blizzard présente les grandes lignes de ses activités à venir : elles sont résolument axées sur le jeu en ligne (ventes dématérialisées, DLC, abonnements), générant parfois des marges de 80%. Lire la suite
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La Chine est l'une des grandes puissances du jeu en ligne et les joueurs chinois se passionnent pour CrossFire. Le shooter vient d'enregistrer un pic de connexions record de trois millions de joueurs présents simultanément sur les serveurs de jeu. Lire la suite
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RIOT vient d'annoncer que les récompenses pour la finale de la saison 2 s'éléveront à 5 millions de dollars. Comme relayé récemment sur le portail par Uther (et Haesik) ici, Valve vient d'annoncer il y a quelques jours un tournoi... Lire la suite
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L'économie qui s'installe entre les joueurs est partie intégrante d'EVE Online, jusque dans les tentatives d'arnaques. Et quand des joueurs indélicats mettent en place une « chaîne de Ponzi », ils raflent la mise. Lire la suite
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Après un an d'exploitation, World of Tanks revendique un succès populaire et critique. Le jeu en ligne stratégique revendique cinq millions d'inscrits et accueille sa mise à jour 6.6. Lire la suite
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Depuis l'adoption d'un modèle quasi Free to Play début juillet, Age of Conan aurait accueilli 300 000 nouveaux joueurs alors que son chiffre d'affaires aurait doublé. Funcom se félicite de l'évolution. Lire la suite
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Les pré commandes de Star Wars The Old Republic ont été lancées le week-end dernier. EA revendique 200 000 ventes et y voit déjà un record, en escompte plus à l'avenir, mais provoque l'ire des joueurs non occidentaux qui n'y ont pas accès. Lire la suite
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Riot Games dévoile les chiffres de fréquentation de League of Legends : le MOBA revendique aujourd'hui 15 millions d'inscrits depuis son lancement, pour un total mensuel de quatre millions de joueurs actifs. Lire la suite
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En tout juste trois mois d'exploitation, Spiral Knights vient de voir la création de son millionième compte de jeu. Pour l'occasion, le studio Three Rings annonce l'ouverture d'un nouveau donjon dans son MMO d'arcade. Lire la suite
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BigPoint annonce l'inscription de son 200 millionième joueur. Au-delà du chiffre on notera surtout la croissance : une communauté doublée en 18 mois, notamment grâce à l'adaptation multiples de licences. Lire la suite
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Trion Worlds est traditionnellement plutôt discret quant aux ventes de Rift. David Reid précise néanmoins que « presque un million de copies » de Rift ont été effectivement vendues ces trois derniers mois. Lire la suite
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Alors que la version coréenne de Tera s'apprête à accueillir une première vague de mises à jour majeures (sur ses serveurs de test), l'éditeur NHN annonce aussi une fusion de serveurs afin de relancer la dynamique de jeu. Lire la suite
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Le MMORPG sous iOS de Gameloft, Order and Chaos Online, vient de ramasser un million de dollars de chiffre d'affaires, en seulement 20 jours depuis sa sortie. Lire la suite
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Blizzard publie ses comptes trimestriels et si Michael Morhaime constate un retour des joueurs en Occident, il concède aussi la perte de 600 000 abonnés à l'échelle mondiale. Lire la suite
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En décembre 2010, Blizzard mettait en vente une mascotte de bébé sélénien dont la moitié des ventes serait reversé à la Fondation Make-a-Wish. Le développeur vient de faire un chèque de 800 000 dollars. Lire la suite
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8 avril 2011À quelques jours du lancement officiel de World of Tanks en Occident, le studio Wargaming dévoile les statistiques de fréquentations du MOBA historique : 700 000 joueurs, 1,7 milliards d'obus tirés, 115 millions de tanks détruits. Entre autres. Lire la suite
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22 mars 2011Si les Occidentaux jouent plutôt chez eux, les joueurs asiatiques préfèrent les cybercafés. On en compte 350 000 en Asie où l'on joue essentiellement à CrossFire, Aion ou Tera. Lire la suite
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Quand Eric Brown (Electronic Arts) s'adresse à des banquiers, il leur parle de chiffres (nombre d'inscrits au bêta-test, de joueurs de MMO), de date ou encore de modèle économique. Lire la suite
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Le SELL se fait l'écho des meilleures ventes hebdomadaires de jeux console et PC. La semaine de sa sortie, Rift prenait la tête du classement français et s'arrogeait la deuxième place en Grande Bretagne et en Allemagne. Lire la suite
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