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Disney investissait 100 millions de dollars dans le développement de Disney Infinity pour concurrencer les Skylanders d'Activision. Pari manifestement gagnant. Disney Interactive renoue avec les bénéfices. Lire la suite
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8 novembre 2013Il y a quelques années, Nadeo proposait avec TrackMania d'assembler des blocs pour tracer ses propres circuits. Depuis, TrackMania est devenue une licence avec de nombreuses déclinaisons que Nadeo propose de découvrir à travers des démos multijoueurs. Lire la suite
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7 novembre 2013Blizzard publie ses comptes trimestriels, portés notamment par le lancement de Diablo III sur console. Le développeur mise sur l'accessibilité de ses anciens titres et la diversité des nouveaux (HearthStone et Heroes of the Storm). Lire la suite
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Si Activision Blizzard annonce des résultats trimestriels meilleurs qu'initialement escomptés, ils restent en forte baisse au regard des exercices précédents. Pour autant, le groupe américain nouvellement indépendant voit l'avenir en rose. Lire la suite
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6 novembre 2013Square-Enix confirme l'embellie de ses comptes trimestriels et poursuit sa restructuration : ses bureaux occidentaux seront dédiés aux jeux en ligne free-to-play, ses licences fortes seront adaptées sur plateformes mobiles. Lire la suite
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Après plusieurs trimestres en demi-teinte, Square-Enix revoit ses prévisions à la hausse et compte dorénavant renouer avec les bénéfices. Le groupe explique cette hausse de résultats par la bonne santé de Final Fantasy XIV. Lire la suite
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Le passage de la barre des 26 millions de dollars de financement participatif permet au studio Cloud Imperium d'annoncer plus d'immersion dans les vaisseaux capitaux de Star Citizen lors des batailles. Lire la suite
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31 octobre 2013Le studio Jagex lance l'opération "Well of Goodwill" invitant les joueurs de RuneScape à vider leurs poches virtuelles, pour réaliser des dons réels à des associations caritatives. Lire la suite
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Si Electronic Arts accuse toujours des pertes, le groupe américain mise de plus en plus sur ses revenus digitaux (les jeux en téléchargement, les MMO, les jeux mobiles), représentant aujourd'hui les deux tiers de son chiffre d'affaires. Lire la suite
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Grand Theft Auto V s'est vendu à 29 millions d'exemplaires en six semaines. De quoi doper les résultats trimestriels de l'éditeur Take-Two Internative qui revendique 1,27 milliards de dollars de chiffre d'affaires. Lire la suite
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Alors qu'Amazon estime la sortie pour fin septembre 2014, The Witcher 3 : The Wild Hunt sera distribué par Namco Bandai Games en Europe. De nombreux aventuriers attendent d'embarquer sur le troisième opus de la licence The Witcher... Lire la suite
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Le temps s'écoule et les millions s'amassent pour le projet de simulation spatiale Star Citizen. En dépassant les 25 millions de dollars de financement, le studio Cloud Imperium veut améliorer son infrastructure réseau et préparer... Lire la suite
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Zynga publie ses résultats du troisième trimestre 2013 : le géant du jeu social voit son chiffre d'affaires fondre, mais réduit ses pertes. Le jeu social peine surtout à attirer les joueurs : la population de joueurs est divisée par deux en un an. Lire la suite
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La sortie commerciale du vaisseau Hornet a été remarquée. Depuis la mise sur le marché de la gamme Hornet, la campagne de financement de Star a réalisé en moins d'une journée un bond de plus de 500 000 dollars, pour franchir la barre... Lire la suite
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En dépassant les 23 millions de dollars, la campagne de financement participatif de Star Citizen donne les moyens au studio Cloud Imperium de réaliser un jeu sans passer par d'autres investisseurs. Lire la suite
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Annoncée en juillet dernier, puis provisoirement bloquée par les juges du Delaware, la prise d'indépendance d'Activision Blizzard vient d'être officiellement validée. L'éditeur américain retrouve officiellement son autonomie vis-à-vis de Vivendi. Lire la suite
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Un petit actionnaire entendait bloquer la cession d'Activision Blizzard (car non entérinée par un vote) et les juges américains lui donnaient raison. La Cour suprême du Delaware casse la décision et autorise la transaction. Lire la suite
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A l'occasion du premier anniversaire de la campagne de financement de Star Citizen, un live stream se tiendra tardivement cette nuit. Chris Roberts et l'équipe Star Citizen reviendront sur le travail accompli durant cette année, tout... Lire la suite
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Pour l'instant distribuée exclusivement sur consoles, la dernière mouture de GTA est aussi attendue sur PC - obligeant néanmoins aussi à compter avec les résistances des constructeurs de consoles en quête d'exclusivités. Lire la suite
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En dépassant la barre des 21 millions de dollars de financement participatif, c'est les mécaniques de recyclage qui se mettent en place dans l'univers de Star Citizen. Lire la suite
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En franchissant la barre des 20 millions de dollars de financement participatif, le projet de simulation spatiale Star Citizen fait un détour sur les planètes pour des phases de FPS. Lire la suite
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Aion fête actuellement ses quatre ans d'exploitation en Europe. Gameforge se satisfait de la fréquentation du jeu (cinq millions de joueurs inscrits) et annonce Aion 4.5 pour début 2014 sur le Vieux continent. Lire la suite
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24 septembre 2013Les jeux vidéo violent induisent-ils des comportements violents ? À défaut de réponse, le professeur Andrew Przybylski étudient la perception de la violence dans les jeux. Et moins on joue, plus on est convaincu que le jeu vidéo influence... Lire la suite
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Disney n'a pas toujours connu le succès en matière de jeu vidéo et la sortie de Disney Infinity (fort de son budget de 100 millions de dollars) était lourde d'enjeux. Disney respire, son jouet vidéo créatif s'est vendu à 294 000 exemplaires... Lire la suite
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Les récentes annonces faites depuis la GamesCom et la sortie du module hangar ont créé un pic de ventes permettant à Cloud Imperium de récolter 1 million de dollars en moins d'une semaine, franchissant ainsi le cap des 18 millions. Lire la suite
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