- Afficher les actualités précédentes
-
Selon John Smedley, plus d'un million de copies de H1Z1 ont été vendues sur Steam en deux mois. Le MMO de survie suscite un véritable engouement qui contribuera à assurer son développement, mais aussi des déceptions (le jeu est encore en alpha). Lire la suite
-
Tencent publie ses comptes trimestriels et affiche une croissance à deux chiffres (un chiffre d'affaires en progression de 24% et un bénéfice de 51%). De quoi valoriser le groupe chinois qui pèse aujourd'hui 173 milliards de dollars. Lire la suite
-
L'éditeur français Ubisoft annonce un chiffre d'affaires record pour le troisième trimestre 2014-15, s'établissant à plus de 800 millions d'euros suite à plusieurs sorties d'envergure. Lire la suite
-
Fort du lancement de Warlords of Draenor, Blizzard revendique des résultats trimestriels et annuels en forte progression (un chiffre d'affaires et un résultat net en hausse respectivement de 85% et 101%), tout en diversifiant son catalogue. Lire la suite
-
6 février 2015Le groupe Activision Blizzard publie ses comptes trimestriels, encore et toujours en progression. Mais pour préparer l'avenir et pallier la baisse d'attractivité de certaines de ses licences historiques, le studio entend en doubler le nombre. Lire la suite
-
2 février 2015Le studio CCP propose de balayer l'univers d'EVE Online et de ses mineurs en deux graphiques, une histoire d'astéroïdes à exploiter pour alimenter une économie virtuelle. Lire la suite
-
Electronic Arts publie ses comptes et confirme son retour aux bénéfices, notamment grâce au succès commercial de Dragon Age Inquisition (le meilleur lancement commercial de l'histoire de Bioware) et dans une moindre mesure l'engouement... Lire la suite
-
Le studio Bohemia Interactive annonce avoir dépassé les 3 millions d'exemplaires vendus pour son jeu de survie DayZ, toujours en accès anticipé jusqu'en 2016. Lire la suite
-
L'exploitant Aeria Games prépare le lancement d'Echo of Soul, prochain titre qui rejoindra son catalogue de MMO free-to-play. Les développeurs coréens de Nvius reviennent en vidéo sur le création du jeu, mettant en valeur son accessibilité... Lire la suite
-
La saison e-sportive 2014-2015 est largement entamée désormais. Elle s'est déroulée jusque là sous le signe du "toujours plus", mais le modèle semble s'effriter. Lire la suite
-
Dans la foulée de Super Smash Bros. for Wii U, les figurines amiibo de Nintendo viennent jouer avec la fibre collectionneuse des joueurs. Les buzz se succèdent pour mieux entretenir le phénomène. Lire la suite
-
Le projet Star Citizen maintient un rythme soutenu pour sa campagne de financement participatif. La barre des 64 millions de dollars marquera l'arrivée de nos amis les bêtes à bord des vaisseaux spatiaux. Lire la suite
-
Réservant une partie de son contenu à ses abonnés, le MMORPG RuneScape verra le prix de son abonnement augmenter début 2015, à moins de remplir certains conditions fixées par le studio Jagex. Lire la suite
-
Sony a présenté un nouveau plan de redressement pour les trois prochaines années, prévoyant notamment d'augmenter les ventes de sa division jeux vidéo de 25% pour s'établir à 1.600 milliards de yens. Lire la suite
-
Funcom publie les comptes de son troisième trimestre 2014 et affiche de mauvais chiffres. La fréquentation de ses MMO décline et LEGO Minifigures Online rapporte moins qu'initialement escompté. Lire la suite
-
Le deuxième anniversaire du jeu en réalité alternée pour smartphones Ingress est l'occasion pour le studio Google Niantic Labs de sortir les chiffres d'un MMO poussant à prendre l'air. Lire la suite
-
Warlords of Draenor était lancé le 13 novembre dernier. Blizzard précise aujourd'hui que l'extension s'était vendue à 3,3 millions d'exemplaires dans les 24 premières heures de son exploitation, alors que WOW repasse le cap des dix... Lire la suite
-
19 novembre 2014Le lancement de jeux en accès anticipé gagne en popularité tant chez les développeurs que chez les joueurs. Mais depuis mars 2013 que le modèle existe, seuls 25,42% des jeux inachevés mis en vente ont fait l'objet d'un vrai lancement commercial. Lire la suite
-
Promesse de (très) longue date du mode multijoueur Grand Theft Auto Online, les braquages arriveront prochainement après le lancement des versions PlayStation 4 et Xbox One de GTA V. Lire la suite
-
7 novembre 2014Le groupe Disney est un colosse en pleine santé (48,8 milliards de dollars de chiffres d'affaires), sa division "jeu", Disney Interactive, accusait des pertes depuis sa création. Le studio enregistre son premier résultat annuel positif. Lire la suite
-
Dans la foulée de la maison-mère Activision, Blizzard Entertainment publie des comptes trimestriels en forte progression, portés par le regain d'intérêt pour World of Warcraft et l'engouement pour HearthStone. En attendant « des tonnes... Lire la suite
-
Malgré le lancement de l'imposant Destiny, Activision Blizzard enregistre des pertes au cours du troisième trimestre (la faute aux coûts de lancement du jeu). Le groupe envisage néanmoins un avenir radieux, pour les 20 prochaines années. Lire la suite
-
Electronic Arts publie ses résultats trimestriels et ils sont positifs (en lieu et place des pertes de l'exercice précédent). Le groupe se satisfait notamment des performances de ses contenus digitaux. Lire la suite
-
Déjà disponible sur PC et iPad, HearthStone entend abattre ses cartes sur d'autres plateformes mobiles. Une version pour les tablettes Android est annoncée pour avant la fin de l'année, une autre sur smartphones est prévue début 2015. Lire la suite
-
World of Warcraft évolue en version 6.0.2 et pose les bases de l'extension Warlords of Draenor. Blizzard en profite pour dénombrer 7,4 millions d'abonnés (600 000 de mieux qu'il y a trois mois) et débloquer toutes les extensions pour... Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes






















