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28 septembre 201222Jouer aux MMO améliorerait les capacités et le comportement professionnels. C'est la conclusion de la Business School de l'Université de Newcastle qui milite pour l'utilisation des MMO comme méthode d'apprentissage du management. Lire la suite
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Blizzard se montre particulièrement prolifique (entre Diablo III, puis Mists of Pandaria et prochainement Heart of the Swarm ou encore Titan). Le président Mike Morhaime dresse un bref bilan des réussites et échecs du studio. Lire la suite
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Valve (grâce à Steam) occupe un poids croissant dans l'industrie du jeu. Au point de susciter l'intérêt des géants du secteur ? Peut-être. À en croire la presse coréenne, NCsoft et Nexon seraient prêts racheter Valve pour 893 millions. Lire la suite
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Steam fait évoluer ses conditions d'utilisation (CLUF) et les joueurs n'acceptant pas la modification n'ont plus accès à leur ludothèque. Les associations de consommateurs allemands se mobilisent. Lire la suite
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Après avoir licencié 50 salariés aux Etats-Unis le mois dernier, PopCap, le géant du jeu occasionnel, ferme sa succursale européenne de Dublin et licencie les 96 salariés du bureau. Lire la suite
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Torchlight II est disponible depuis quelques jours et appelle (forcément) la comparaison avec Diablo III. Selon Max Schaefer, les deux jeux ne s'adressent pas forcément aux mêmes joueurs mais on potentiellement la même rentabilité. Lire la suite
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Encore une fois Riot nous surprend par son ingéniosité et par la qualité de son support. Cette fois il s'agit du remboursement d'achats depuis la boutique du jeu. Lire la suite
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Ray Muzyka et Greg Zeschuk, les fondateurs de Bioware, viennent d'annoncer leur départ de la tête du studio. Un choix qui n'obère pas l'avenir du développeur qui annonce multiplier les projets pour l'avenir. Lire la suite
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Confronté à des difficultés financières, Funcom revoit sa stratégie pour se focaliser sur des projets moins onéreux, mais aussi plus « sandbox » (car plus pérennes). Quand l'économie fait évoluer le gameplay. Lire la suite
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18 septembre 2012Le jeu free-to-play (distribué gratuitement) a manifestement la cote auprès des joueurs et l'institut tend à le corroborer. Selon l'institut, un jeu sur deux acquis en Europe au cours des douze derniers mois était distribué en free-to-play. Lire la suite
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Funcom a récemment procédé à une « restructuration » de ses effectifs, licenciant une partie de ses équipes. Une économie qui permet aujourd'hui, selon Ole Schreiner, de rentabiliser The Secret World et d'assurer sa pérennité. Lire la suite
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Le 2 juillet, à la veille du lancement de The Secret World, Trond Arn Aas démissionnait de son poste de CEO de Funcom et tentait dans la foulée de vendre ses actions du groupe. Aujourd'hui, les autorités financières norvégiennes enquêtent... Lire la suite
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Après des investigations menées par des joueurs de World of Warcraft, il semblerait que Blizzard appose une watermark sur les images réalisées dans son MMORPG afin d'identifier leurs auteurs. Un moyen de pister les tricheurs et briseurs de NDA... Lire la suite
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En 2010, NeoWiz et Capcom annonçaient le développement de Mega Man Online. Manifestement, le projet a été abandonné et l'équipe de développement dissoute. Lire la suite
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On notait récemment que Funcom licenciait. Martin Bruusgaard, jusqu'alors lead designer de The Secret World, est du lot comme plus de 50% des effectifs du studio. Le bureau norvégien du groupe est particulièrement touché. Lire la suite
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Funcom licencie et la refonte d'Anarchy Online en pâtit : une partie de l'équipe du MMO de science-fiction est concerné et les priorités sont donc revues à la baisse. Lire la suite
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Le groupe Zynga tente actuellement de renouveler son catalogue afin de proposer des jeux plus riches. Richard Garriott vient de signer un accord de distribution avec le géant du jeu social portant sur Ultimate Collector. Lire la suite
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SOE dévoile Player Studio, un projet visant à encourager les joueurs à créer leur propre contenu en vue de leur intégration dans les MMO du groupe et les distribuer dans leurs boutiques (une commission reviendrait aux joueurs). Lire la suite
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Avec sa politique de lutte contre le piratage (forte de DRM), Ubisoft s'est attiré l'ire des joueurs. Le groupe n'utilisera plus ces mesures de protection - devenant de plus en plus obsolètes avec le développement du jeu en ligne. Lire la suite
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Le 18 septembre prochain, outre-Atlantique, Tera réduira le nombre de ses serveurs disponibles (proposant trois serveurs aux joueurs nord-américains). L'occasion, selon Chris Hager, de resserrer les liens avec l'équipe d'animation. Lire la suite
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Vendredi dernier, on apprenait que City of Heroes et son développeur Paragon Studios fermaient leurs portes. On s'interroge sur les raisons de cette liquidation, alors que les joueurs se mobilisent pour que NCsoft revoie ses plans. Lire la suite
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Lancé en 2004, City of Heroes fermera ses portes définitivement d'ici la fin de l'année. Dans la foulée, NCsoft ferme également Paragon Studios, le développeur du MMO de super héros. Lire la suite
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Entre les deux derniers week-ends de bêta-test, ArenaNet avait réduit le nombre de serveurs disponibles, préférant moins de mondes plus peuplés. Les serveurs sont aujourd'hui pris d'assaut et le studio interrompt temporairement les ventes du MMO. Lire la suite
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Voilà des mois que la question de TERA sur Steam refait régulièrement surface. Cette fois, c'est fait. En avril dernier sur le forum officiel européen, Anna répondait à un joueur : "Nous sommes actuellement en discussion avec Steam... Lire la suite
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30 août 2012Parallèlement à Steam ou Origin, PointMMO entend distribuer des MMO en ligne, mais les propose partiellement en streaming. À l'aide d'un plug-in, le joueur peut commencer à jouer avant d'avoir fini le téléchargement du jeu. Lire la suite
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