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Nexon annonce aujourd'hui acquérir les droits d'adaptation de la licence cyberpunk emblématique Ghost in the Shell. Objectif : l'adapter sous forme de MMO. Lire la suite
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Outre ses activités en Asie, NCsoft comptait aussi une nébuleuse de structures en Occident. Le groupe crée NC West Holdings (détenu à 100% par NCsoft Korea) pour centraliser et coordonner ses activités américaines et européennes. Lire la suite
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Heureux du succès de Planetside 2, John Smedley indique que Sony Online Entertainment ne retournera pas sur le marché des jeux Facebook de si tôt. Un mois après le lancement de Planetside 2, John Smedley, Président de Sony Online Entertainment... Lire la suite
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Après presqu'un an d'exploitation chaotique en Chine, EVE Online se relance dans l'ex-Empire du Milieu sur les serveurs de TianCity. Le MMO en profite pour passer le cap des 450 000 abonnés dans le monde pour la première fois depuis dix ans. Lire la suite
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Après six ans de développement et fort d'un budget de 38 millions de dollars, ArcheAge s'annonce finalement et en grande pompe en bêta-test ouvert en Corée du Sud à partir du 2 janvier prochain. Lire la suite
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Tout juste un mois après le lancement de Rift: Storm Legion et suite au retard d'End of Nations, le studio Trion Worlds procède à une vague de licenciements. Quelque 30 à 40 salariés seraient concernés à San Francisco. Lire la suite
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11 décembre 2012Les deux producteurs du film Le Hobbit investissent une somme inconnue dans le développeur de jeux sociaux Kabam. Kabam est un développeur de jeux sociaux pour Facebook et Mobile connu pour être l'un des premiers à avoir entrepris... Lire la suite
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Initialement pensé comme un MMORPG, le gameplay de Transformers Universe évolue. Le jeu de méchas s'oriente vers des mécaniques empruntées aux MOBA (reposant sur le jeu d'équipe et la stratégie). Lire la suite
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9 décembre 2012Le mois dernier, une équipe de développeurs semi-professionnels lançait My Little Pony Online, un MMO inspiré de la licence Petit Poney. Faute de droits, l'exploitation du MMO doit s'interrompre. Lire la suite
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Les mauvais comportements en ligne sont légion, mais le studio Riot Games entend y mettre un terme. Après avoir suspendu définitivement un jouer professionnel pour son comportement, le studio s'appuie sur des neuroscientifiques pour... Lire la suite
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7 décembre 2012Les campagnes de financement collaboratives sont-elles l'avenir de l'investissement ? Au Etats-Unis, KickStarter a déjà récolté 350 millions de dollars en deux ans et vient de se lancer en Grande Bretagne. Parallèlement, la concurrence s'organise. Lire la suite
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Alors que le développeur Petroglyph rencontre des difficultés et doit licencier, Trion Worlds reprend le développement d'End of Nations « en interne » afin d'assurer le lancement du MMO de stratégie en temps réel. Lire la suite
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Alors que le jeu social est en berne (en perte de joueurs et de rentabilité), Zynga entend se renouveler et mise sur les jeux d'argent en ligne. Le groupe vient de déposer une demande d'agrément auprès de l'État du Nevada. Lire la suite
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Après avoir retardé le bêta-test d'End of Nations, le studio Petroglyph procède manifestement à des licenciements au sein de ses effectifs. Mais selon le développeur, End of Nations n'est pas menacé. Lire la suite
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Après une vague de licenciements en Corée l'été dernier et la fermeture récente de son studio Paragon (City of Heroes), NCsoft procède « à un réalignement de ses ressources » à Seattle affectant plusieurs de ses salariés. Lire la suite
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Le studio Blizzard s'offre un nouveau nom de domaine, ProjectBlackStone.com, et les supputations vont bon train : un lien avec le projet Titan ? Ou le titre de la première extension de Diablo III ? Lire la suite
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Le studio Goblinworks initie une seconde campagne de levée de fonds auprès des joueurs et espère récolter un million de dollars, mais aussi associer les joueurs au développement dans un processus de « Crowdforging » (réalisation collaborative). Lire la suite
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27 novembre 2012Le secteur du jeu est très majoritairement masculin. Pourquoi si peu de femmes ? Elles répondent sur Twitter et dressent un portrait peu reluisant d'une l'industrie vidéo ludique misogyne, machiste, voire hostile aux femmes. Lire la suite
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Disponible en Europe depuis l'été dernier, Soul Captor fermera définitivement ses portes le 9 janvier prochain. Et les autres activités de Gamania en Europe pourraient suivre le même chemin. Lire la suite
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Blizzard est de plus en plus présent sur la scène e-sport. Et si les dotations proposées sont loin de rivaliser avec la concurrence, Mike Morhaime estime soutenir efficacement l'écosystème du sport électronique. Lire la suite
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ON dit parfois le MMO à abonnement moribond. Pour autant, en Corée du Sud et avant son lancement chinois, Blade and Soul voit manifestement sa population de joueurs augmenter. L'abonnement n'est peut-être pas encore mort. Lire la suite
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Après plusieurs années de développement et un prélancement l'année dernière, le MMORPG sandbox et post-apocalyptique Xsyon espère trouver un second avec le soutien financier des joueurs. Lire la suite
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Si NCsoft est parfois jugé en retrait sur le marché du jeu mobile, il l'investit néanmoins avec sa licence la plus forte aux côtés du Japonais GREE, avec Lineage Eternal Live attendu sur mobile l'année prochaine. Lire la suite
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Déjà vendu outre-Atlantique, Dragon's Prophet s'annonce maintenant aussi en Europe. Le studio Infernum vient d'acquérir les droits du MMORPG et l'exploitera notamment en français. Lire la suite
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343 Industries, en charge de la licence Halo (Halo 4 sorti récemment mais aussi prochainement Halo 5 et 6) recrute des spécialistes du MMO. Pour dans quels buts ? Lire la suite
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